Skyrim Guida alla costruzione del Furtivo Arciere

Skyrim Guida per diventare un Furtivo Arciere impeccabile

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Le asce hanno un limite di pochi piedi. Le palle di fuoco hanno un limite di pochi metri. Ma una freccia ben piazzata in Skyrim può colpire bersagli situati fin dove il tuo dispositivo di gioco può renderli. E se puoi farlo senza farti vedere, lo stai facendo con stile.

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È la base della popolare build di furtività Archer, una delle configurazioni più potenti nel più popolare WRPG di tutti i tempi, ma altrettanto spaventosa per i nuovi arrivati. È davvero così complicato da creare? Nah. E te lo dimostreremo.

Aggiornato il 7 ottobre 2023 da Sean Murray: Non c’è build migliore di un furtività Archer in Skyrim. Ecco perché abbiamo dato a questa guida una rielaborazione con un miglior formato e altri suggerimenti per rendere la tua abilità d’arco furtiva ancora più efficace.

Miglior razza per una build di furtività Archer

Dovrai scegliere una razza per il tuo furtività Archer fin dall’inizio, quindi se stai iniziando una nuova partita con questa build in mente, avrai l’opportunità per perfezionarla! Ovviamente, puoi creare un furtività Archer valido con qualsiasi razza, ma poiché le razze ricevono diversi bonus e abilità, ci sono alcune che ti daranno un vantaggio iniziale.

Abbiamo individuato tre razze con le capacità più importanti per questo ruolo: due scelte tradizionali (Bosmer e Khajit) e una scelta meno comune (Orco). Vediamo perché; tutto si riduce a bonus legati alla razza.

Il caso per Bosmer (Elfi dei Boschi)

Abilità speciali

Comando animale (Rendi un animale un alleato per 60 secondi)

Resistenza alle malattie e ai veleni (Il sangue dei Bosmer ti dà una resistenza del 50% ai veleni e alle malattie)

Incantesimi di partenza

Fiamme (Distruzione)

Guarigione (Restaurazione)

Benefici di abilità

+10 Tiro con l’arco

+5 Alchimia

+5 Armatura leggera

+5 Forzatura serrature

+5 Borseggio

+5 Furtività

I Bosmer sono la scelta principale per gli Arcieri Furtivi agli occhi della maggior parte degli appassionati di Skyrim, anche se forse i venti si sono un po’ spostati contro questa loro immediata presunzione negli ultimi anni. La ragione è straordinariamente semplice: il bonus di dieci punti delle abilità dei Bosmer è Tiro con l’Arco, che dà ai giocatori un vantaggio immediato sulla concorrenza e riduce il tempo necessario per potenziare l’abilità ai suoi massimi livelli.

Questo è giusto. L’abbiamo incluso per una ragione. Ma è davvero così grandioso alla fine? Ogni razza può raggiungere il livello massimo, 100, per ogni abilità, quindi questo boost di dieci punti all’inizio non è tutto.

Guardando cosa altro hanno da offrire i Bosmer, è un po’ un mix.

Comando Animale fa esattamente ciò che dice. Carino, e forse puoi inviarne uno avanti per distrarre il nemico. Divertente e adatto, giusto? Inoltre, la resistenza alle Malattie e ai Veleni sembra appropriata per un Arciere Furtivo. Tuttavia, nessuna di queste caratteristiche vincerà premi incentrati sugli arcieri.

Argomento a favore dei Khajiit

Abilità Speciali

Vista Notturna (Vedi al buio per 60 secondi un numero illimitato di volte al giorno)

Zampe (Gli attacchi a mani nude infliggono 22 punti di danno)

Incantesimi di Partenza

Fiamme (Distruzione)

Cura (Restaurazione)

Bonus di Abilità

+10 Furtività

+5 Alchimia

+5 Tiro con l’Arco

+5 Forzatura Serrature

+5 Borseggio

+5 Una Mano

Questo ci porta ai Khajiit, l’altra scelta tradizionale per gli Arcieri Furtivi di Skyrim. Furtività è il loro bonus di dieci punti, mentre Tiro con l’Arco ottiene comunque un vantaggio iniziale di cinque punti. (Questo è, infatti, l’inverso dell’ordine dei Bosmer.) Si potrebbe sostenere che è meglio essere un po’ più silenziosi che particolarmente evidenti con l’arco nelle prime ore.

Ogni altra razza è considerevolmente più impacciata in questo senso, il che rovina un po’ l’idea. Ma ancora, i bonus punti sono aspetti temporanei, e gli allenatori sparsi nel mondo (incluso un certo arciere nella prima città stessa!) lentamente ma sicuramente neutralizzano la loro rilevanza.

Cosa altro hanno i Khajiit da offrire? Un bonus ai danni quando disarmati è completamente inutile per la nostra costruzione, ma Vista Notturna, che aumenta la visibilità al buio (e, a differenza delle altre abilità razziali, può essere utilizzata più volte al giorno), è molto più utile da avere. Questo bonus rimane utile durante tutto il gioco, poiché l’ambiente ottimale dell’Arciere Furtivo è l’oscurità, che cela la sua presenza. Non poter vedere il tuo nemico, ovviamente, distrugge quell’avvantaggio. Non così per i Khajiit.

Il Curioso Caso degli Orsimer (Orchi)

Abilità Speciali

Furia Berserker (Subisci la metà del danno e infliggi il doppio del danno per 60 secondi (non si applica agli incantesimi))

Incantesimi di Partenza

Fiamme (Distruzione)

Cura (Restaurazione)

Bonus di Abilità

+10 Armatura Pesante

+5 Blocco

+5 Incantamento

+5 Una Mano

+5 Forgiatura

+5 Due Mani

Ultimo ma non meno importante, la razza meno amata ma potenzialmente più vantaggiosa è l’Orc, o Orsimer. Per essere chiari, gli Orc hanno bonus di abilità iniziali pari a zero di rilevanza per gli Stealth Archers, e nemmeno la loro caratteristica, la capacità di entrare negli insediamenti degli Orc senza bisogno di fare una missione per ottenere l’opportunità, è remotamente utile per questa build.

Ecco la cosa. Il potere degli Orc una volta al giorno, Berserker, raddoppia l’output del danno e riduce del 50% il danno subito per un minuto intero. In generale, pensiamo a martelli da guerra e argenti per questo tipo di cosa, ma il Berserker funziona anche per gli archi.

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Miglior SGameTopic (Pietra Eremitica) per una build Stealth Archer

All’inizio del gioco, ti trovi di fronte a tre SGameTopics delle pietre eremitiche tra cui scegliere: Guerriero, Mago e Ladro. Forniscono i bonus che ti aspetteresti per ognuna di quelle classi in un tipico gioco di fantasia. Hai già indovinato, scegli Ladro.

Anche se il testo nel gioco dice che il SGameTopic del Guerriero ti aiuterà con la tua abilità con l’arco, in realtà è stato corretto nel SGameTopic del Ladro.

Tuttavia, ci sono molti altri SGameTopics tra cui scegliere nel gioco una volta che inizi ad esplorare il mondo! Il Ladro (o il Guerriero, con l’Unofficial Skyrim Patch) ti servirà bene durante tutta l’esperienza, ma dai un’occhiata alla lista qui sotto per alcune raccomandazioni alternative se ti stufi di livellare sempre le stesse abilità.

SGameTopic

Buff

Posizione della Pietra Eremitica

La Dama

Recupera salute e stamina il 25% più velocemente

Trovata su un’isola nel Lago Illinalta in Falkreath Hold, a nord della città di Falkreath

Il Serpente

Paralizza il bersaglio per 5 secondi e infligge 25 punti di danno da veleno una volta al giorno

Trovata su un’isola nel Mar dei Fantasmi, a est del College di Winterhold

L’Ombra

Invisibilità per 60 secondi una volta al giorno

Trovata nella Rift Hold, a sud di Riften vicino a Nightingale Hall

Il Corriere

Peso trasportabile +100

Trovata a ovest-nordovest di Solitude in Haafingar Hold, a nord della Statua di Meridia

L’armatura equipaggiata non ha peso e non causa penalità di movimento

La Torre

Sblocca qualsiasi serratura di livello esperto (o inferiore) una volta al giorno

Trovata su una montagna a Winterhold, equidistante tra le città di Winterhold e Dawnstar

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Migliori abilità, vantaggi e come livellare un Stealth Archer

La cosa bella della build Stealth Archer è che la tua scelta di abilità principali è proprio lì sull’etichetta: Furtività e Archery (tiro con l’arco). Il tuo danno è dettato dall’eccellente combinazione di questi due alberi di abilità; sono simbiotici, in realtà, in quanto offrono ciascuno enormi bonus offensivi mantenendoti al sicuro dai tuoi nemici.

Abilità

Vantaggio chiave

Dettagli

Livello di abilità richiesto

Tiro con l’arco

Occhio d’aquila

Premere Blocco mentre si mira ingrandisce la visuale.

30

Fante

Capace di muoversi più velocemente con un arco teso.

60

Tiro rapido

Puoi tendere l’arco il 30% più velocemente.

70

Scivolamento

Movimento silenzioso

Il rumore dell’armatura viene ridotto del 50%.

30

Colpo alle spalle

Gli attacchi furtivi con le armi a una mano infliggono ora sei volte il danno.

30

Silenzio

Camminare e correre non influisce sulla rilevazione.

70

Guerrigliero dell’ombra

Abbassarsi arresta il combattimento per un momento e costringe gli avversari lontani a cercare un bersaglio.

100

Armatura leggera fa meno rumore rispetto alla sua controparte più pesante, quindi è un must-have per la difesa.

Abilità

Vantaggio chiave

Dettagli

Livello di abilità richiesto

Armatura leggera

Taglia personalizzata

Bonus di armatura del 25% se indossi tutta l’armatura leggera: testa, petto, mani, piedi.

30

Inconsapevole

L’armatura leggera non pesa nulla e non ti rallenta quando indossata.

50

Camminatore del vento

La stamina si rigenera il 50% più velocemente con tutta l’armatura leggera: testa, petto, mani, piedi.

60

Movimento agile

10% di possibilità di evitare tutto il danno da un attacco corpo a corpo quando indossi tutta l’armatura leggera: testa, petto, mani, piedi.

100

Illusione può potenziare le tue mosse silenziose, anche se richiederà un po’ di aumento dell’attributo in Magicka, il che può togliere opportunità preziose di aumentare la salute quando la situazione si fa difficile e stai affrontando una folla di nemici che sono molto attenti alla tua presenza. Sta a te decidere.

Abilità

Vantaggio chiave

Dettagli

Livello di abilità richiesto

Illusione

Mago affini

Tutti gli incantesimi di Illusione funzionano su persone di livello superiore (+10 livelli).

40

Rabbia

Gli incantesimi folli funzionano su avversari di livello superiore (+12 livelli).

70

Maestro della mente

Gli incantesimi di Illusione funzionano su non morti, daedra e automi.

90

Picchettare e Parlare sono utili per il gioco di ruolo. Una lingua arguta e mani abili si addicono perfettamente al concetto di Arco Furtivo. Considerale come preoccupazioni secondarie.

Abilità

Abilità chiave

Dettagli

Livello di abilità richiesto

Picchettare

Velenato

Danneggia silenziosamente i nemici mettendo veleni nelle loro tasche

40

Tasche Extra

Aumenta la capacità di carico di 100

50

Tocco Perfetto

Puoi rubare oggetti, vestiti e armature equipaggiati (quando nascosto)

100

Parlare

Corruzione

Puoi corrompere i guardiani per nascondere i crimini

30

Commerciante

Puoi vendere ogni tipo di oggetto a ogni tipo di mercante

50

Persuasione

I tentativi di persuasione sono più facili del 30%

50

Mercante Esperto

Ogni mercante nel mondo guadagna 1000 monete per la contrattazione

100

Sali di Livello

Raccomandiamo di aumentare la Salute quasi ogni volta che sali di livello. Come detto in precedenza, ci saranno momenti in cui saranno coinvolti troppi nemici e la possibilità di rimanere nascosti diminuirà notevolmente, specialmente prima di aver fatto progressi significativi nelle tue abilità e abilità speciali. L’armatura leggera non fornisce la migliore difesa, quindi è necessario avere un pool di HP decente.

La tua seconda priorità sarà la Stamina. Non ne hai bisogno in grande quantità, ma la vorrai per alcune abilità con l’arco e per fuggire se le cose si complicano.

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Le Migliori Armi, Armature, Pozioni/Veleni per un Arco Furtivo

Archi vs Balestre

Se hai l’espansione Dawnguard (o Skyrim Special Edition), avrai accesso anche alle balestre oltre ai normali archi lunghi. Ecco un pratico elenco di pro e contro che ti permetterà di decidere quale preferisci:

Balestre

Archi

Pro

  • Sparano più velocemente
  • Tendono a infliggere più danni per colpo
  • Ricaricano più velocemente
  • Le munizioni sono facili da trovare naturalmente e ci sono molti tipi di frecce
  • Più leggeri delle balestre

Contro

  • Più pesanti degli archi
  • Le munizioni sono molto più difficili da trovare naturalmente e ci sono solo due tipi di dardi
  • Ricaricano più lentamente
  • Sparano più lentamente
  • Tendono a infliggere meno danni per colpo

Se scegli di impugnare una balestra, il miglior modello che puoi ottenere è la Balestra Nana Potenziata. Dovrai schierarti con i Custodi dell’Alba, ma la ricompensa ne vale la pena. Potrai acquistarla direttamente da Sorine Jurard a Forte Custode dell’Alba (e puoi chiederle anche di insegnarti come fabbricarla). Ha il danno base più alto di qualsiasi altra balestra e un danno superiore al miglior arco lungo.

Se scegli di impugnare un arco lungo, vorrai fabbricarti un Arco Osseo di Drago. Questo è il miglior arco nel gioco! Dovrai avere Sartoria a livello 100 e il perk Armatura di Drago per poterlo fabbricare, il che richiede molto tempo da dedicare alla macinazione.

Tuttavia, c’è una possibilità di trovarlo come bottino. Se il tuo personaggio ha almeno livello 45, uno dei Guardiani nel Cairn delle Anime durante la missione Custodi dell’Alba “Inseguendo gli Echo” userà un Arco Osseo di Drago, e potrai prenderlo dal suo cadavere. Le Frecce di Drago associate sono la migliore opzione come munizioni.

Armatura

Come abbiamo dettagliato in precedenza, dovrai indossare un’armatura leggera per questa build per mantenerti agile e silenzioso come un topo. Tuttavia, l’armatura verso cui dovresti puntare è l’Armatura Antica Velata. Ti renderà immune al veleno, ammortizzerà automaticamente i tuoi passi e aumenterà del 35% il tuo danno con l’arco.

Nel corso della linea di quest della Confraternita Oscura, se hai completato il requisito bonus di Violazione della Sicurezza, ti verrà premiata questa armatura dopo aver terminato la quest “Individua gli Assassini di un’altra Era”. In alternativa, dopo aver visitato Olava la Deboscia, puoi trovare questo set su un cadavere dietro il trono in una stanza segreta a Capo della Strega.

Pozioni e Veleni

È difficile consigliare pozioni perché puoi praticamente creare qualsiasi combinazione di pozioni tu voglia, purché tu abbia gli ingredienti giusti! In alternativa, puoi comprare pozioni già pronte da un mercante, che saranno più semplici delle combinazioni che potresti inventare da solo.

Invece, segnaleremo quali effetti potrebbero esserti utili, e indicheremo un paio di ingredienti che forniscono quell’effetto:

Effetto

Ingredienti

Potenziamento Armatura Leggera

Fiore di Astro

Luna Appassita

Gelatina di Ascidia Cenere

Piuma di Sparviere

Favo d’Api

Coda di Ratto

Potenziamento Tiratore

Bacche di Ginepro

Uovo di Ragno

Radice di Canide

Orecchie di Elfo

Pesce Angelo

Potenziamento Furtività

Piuma di Sparviere

Carne Umana

Fior di Montagna Viola

Bacca dell’Alveare

Bacino Platino

Canna Orcata

Invisibilità

Uova di Chaurus

Radice Nirn Scarlatta

Denti di Spirito di Ghiaccio

Nirn Scarlatta

Polvere di Vampiro

Ala di Falena di Luna

Danneggiamento Salute

Occhio di Gatto Selvatico

Uva di Jazbay

Coda di Ratto

Spigola Luccicante

Licopodio Gigante

Danneggiamento Salute

Nirn Scarlatta

Orecchio di Falmer

Farfalla della Morte

Fiore di Montagna Rosso

Coda di Ratto

Cornetto Piccolo

Salgemma delle Vacue

Danneggiamento Magika

Ali di Farfalla

Occhio di Gatto Selvatico

Polvere Luccicante

Piuma di Hexen

Ala di Falena di Luna

Radice di Jarrin

Muschio Splendente

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I Migliori Alleati per una Build di Arciere Furtivo

Come arciere furtivo, potrebbe non voler avere un alleato al proprio fianco! Sebbene siano utili per portare con sé tutte le cianfrusaglie raccolte e dare una mano extra in battaglia, possono anche essere un vero fastidio. Potrebbero opporsi ad andare in certi luoghi, gridarti contro per le azioni moralmente discutibili che compi, come furti o scasso di serrature, o potrebbero semplicemente attivare in modo maldestro trappole e attirare l’attenzione degli altri.

Tuttavia, se desideri un aiutante (o semplicemente un po’ di compagnia), ecco alcuni dei migliori alleati da scegliere:

Nome

Classe

Moralità

Livello Massimo

Aranea Ienith

Mago

Commetterà qualsiasi crimine

30

Eola

Scaltro della Notte

Commetterà qualsiasi crimine

30

Mjoll la Leonessa

Guerrero

Commetterà qualsiasi crimine

40

Jenassa

Esploratrice

Commetterà qualsiasi crimine

40

Teldryn Sero

Spadaccino Incantatore

Commetterà qualsiasi crimine

60

Aela la Cacciatrice

Esploratrice

Si rifiuterà di commettere crimini, ma non segnalerà i crimini che commetti a meno che non le rubi

50

Novizio

Assassino

Commetterà qualsiasi crimine

100

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