Temtem Una transizione divisiva da MMO a co-op roguelike.

Se vuoi più Temtem, preparati a trovarne di diversi

Il CEO di Temtem riconosce che i giocatori desiderano contenuti infiniti, ma ammette che non è sostenibile, portando lo sviluppatore a concentrarsi su un nuovo gioco.

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🎮🔥 Lo sviluppatore di Temtem, l’amato MMO ispirato a Pokémon, ha puntato su un nuovo genere con il loro imminente gioco co-op roguelike. Mentre questo annuncio ha suscitato l’interesse sia dei fan del roguelike che degli appassionati devoti di Temtem, ha anche creato parecchio scalpore all’interno della comunità di Temtem. Alcuni giocatori sono infastiditi nel vedere lo sviluppatore, Crema, sembrare allontanarsi dalla loro esperienza di base dell’MMO. Le fiamme della controversia sono state alimentate ulteriormente da una dichiarazione del CEO Enrique Paños, o Kikill0, come è conosciuto nel Discord di Temtem. In un messaggio condiviso su Reddit, Kikill0 ha affrontato le critiche e ha gettato luce sullo stato di Temtem stesso. Tuffiamoci in questa tempesta tempestosa, vogliamo? 🌪️

Temtem: Non il tuo MMO medio!

🌍 Il nocciolo dell’argomento sembra essere che Temtem non dovrebbe essere trattato come un MMO tradizionale, ma piuttosto come un normale gioco single player che può essere apprezzato in uno spazio multiplayer massivo. Kikill0 descrive eloquentemente Temtem come un gioco che offre “un minimo di 50 ore di avventura e altre 50 ore di missioni secondarie e diverse funzionalità che non fanno parte dell’avventura.” Questo è un incredibile totale di circa 100 ore di gameplay per un gioco completo che non è nemmeno in accesso anticipato! 🕹️💯

Un’Impresa Costosa

💸 Secondo Kikill0, lo sviluppo in accesso anticipato di Temtem ha portato alla luce le sfide finanziarie e logistiche nel creare nuove isole e creature Temtem, nonché il numero di giocatori attratti e trattenuti dagli aggiornamenti. Tenendo conto di queste considerazioni, il CEO dichiara che continuare gli aggiornamenti allo stesso livello semplicemente non è fattibile. Ma è la sua affermazione successiva a scuotere la tempesta ancora di più: “Se vuoi davvero che il franchise di Temtem continui a esistere e che vengano realizzati più giochi, che siano spin-off o Temtem 2, allora quello che chiedi veramente è che smettiamo di migliorare Temtem 1 e cominciamo a lavorare su qualcosa di nuovo.” 🔥⚡

Conflitto di Aspettative

🤷‍♂️ Non sorprende che questa affermazione non sia stata ben accolta dai fan che speravano in più contenuti di Temtem piuttosto che in uno spin-off. Il conflitto di aspettative e l’interpretazione dell’etichetta MMO hanno creato un brutto colpo per molti. Tuttavia, Kikill0 sottolinea che Temtem ha già mantenuto le sue promesse e oltre. Egli riconosce che sebbene siano sempre desiderati ulteriori contenuti e miglioramenti, creare contenuti infiniti o modificare sostanzialmente le fondamenta del gioco non è un obiettivo realistico. ⛔🔄

Un Appello alla Comprensione

😤 Come qualcuno che comprende entrambi i lati dell’argomento, permettetemi di condividere la mia prospettiva. I giochi, specialmente gli aggiornamenti per i giochi, richiedono una quantità significativa di tempo e denaro per essere sviluppati. Le preoccupazioni di Crema sulla fattibilità di espandere continuamente il gioco esistente sono valide. D’altra parte, comprendo i devoti fan di Temtem che si sentono scoraggiati. È come se le speranze di un MMO autoproclamato in costante aggiornamento fossero state infrante. Il desiderio di più contenuti, unito alle lamentele irrisolte su eventi mancanti e funzionalità, ha esacerbato la situazione. 😢🎭

La Saga di Temtem Continua

🌟 Questa tempesta tempestosa può essere placata? Forse Crema deve dimostrare il suo impegno incrollabile verso l’IP di Temtem, tranquillizzando le preoccupazioni dei giocatori che sono investiti nel gioco così com’è. Solo il tempo dirà se il franchise prospererà con nuove iterazioni e spin-off, mantenendo Temtem vivo per gli anni a venire. La visione di Crema per il futuro potrebbe essere un delicato atto di equilibrismo, ma con le mosse giuste, potrebbero conquistare i loro fan scontenti. Speriamo in cieli più luminosi nell’universo di Temtem! ☀️🌈

Q&A: Cosa Devi Sapere su Temtem

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Q: Puoi dirmi di più sul prossimo gioco cooperativo roguelike dello sviluppatore di Temtem?

A: Certamente! Lo sviluppatore, Crema, sta attualmente lavorando su un gioco cooperativo roguelike che presenta la familiare raccolta di creature di Temtem. Questo gioco ha suscitato interesse tra i fan sia dei giochi roguelike che degli appassionati di Temtem. Tuttavia, ha anche suscitato controversie all’interno della comunità di Temtem, poiché alcuni giocatori sono delusi nel vedere uno spostamento lontano dall’esperienza MMO.

Q: Cosa ha provocato la reazione avversa della comunità di Temtem?

A: La reazione deriva principalmente da una dichiarazione fatta dal CEO Enrique Paños, anche conosciuto come Kikill0, in cui ha affrontato i limiti e le sfide dell’aggiornamento continuo di Temtem. Ha suggerito che se i fan desideravano che la franchise di Temtem prosperasse e nuovi giochi fossero sviluppati, l’attenzione dovrebbe spostarsi dal miglioramento di Temtem 1 alla creazione di qualcosa di nuovo.

Q: Come vede Crema Temtem rispetto ad altri MMO?

A: Crema ritiene che Temtem non dovrebbe essere visto come un MMO tradizionale, ma più come un normale gioco single-player che può essere apprezzato anche in uno spazio multiplayer di massa. Essi sottolineano che Temtem offre una quantità sostanziale di gameplay, con circa 100 ore di contenuti, senza includere gli aggiornamenti di Accesso Anticipato.

Q: Quali sono le preoccupazioni sollevate dalla comunità di Temtem riguardo agli aggiornamenti e ai contenuti?

I giocatori hanno espresso frustrazioni riguardo al ritmo e alla quantità degli aggiornamenti, così come l’aggiunta di funzionalità ed eventi molto richiesti che devono ancora concretizzarsi. Crema riconosce queste preoccupazioni, ma sottolinea l’impossibilità di creare un contenuto infinito o cambiare radicalmente il gioco stesso.

Q: Crema è impegnata nel futuro della franchise di Temtem?

Anche se c’è un po’ di incertezza, Crema ha menzionato che la franchise di Temtem potrebbe avere una presenza duratura, simile a Pokémon, potenzialmente estendendosi per decenni. Essi accolgono miglioramenti e suggerimenti dalla comunità, ma credono che le campagne negative contro i limiti del gioco siano ingiuste.

Riferimenti:

  1. Il messaggio di Discord dal CEO di Crema su Reddit
  2. Immagine di Temtem: Swarm
  3. Trailer di TemTem: Swarm
  4. Pitch del creatore di Gears of War per un gioco “medievale Pokemon con baby dragon”
  5. Riferimento aggiuntivo: Sito Ufficiale di Temtem

Ehi giocatori! Cosa ne pensate del passaggio da MMO a roguelike per Temtem? Siete entusiasti del prossimo gioco cooperativo, o preferite l’esperienza classica dell’MMO? Condividete le vostre opinioni nei commenti qui sotto! E non dimenticate di premere quel pulsante di condivisione per diffondere la voce tra i vostri compagni giocatori. Continuiamo a far bollire le conversazioni sui videogiochi! ☕🎮💬

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