Towerborne è destinato a essere la risposta di Xbox Series X a Castle Crashers

Towerborne Xbox Series X's answer to Castle Crashers

Stoic merita ogni singolo successo che ha ottenuto. Formato da tre ex membri di BioWare, lo studio ha costruito la sua reputazione grazie a The Banner Saga: una trilogia di fenomenali giochi di ruolo tattici finanziati dai fan e amati da molti. Ora, Stoic sta collaborando con Xbox Game Studios per Towerborne, un nuovo action-adventure cooperativo che è destinato ad evolversi gradualmente, offrendo una fantastica combinazione di caos alla Castle Crashers con la libertà fluida di Monster Hunter.

La qualità intrinseca dei giochi di Stoic è evidente sin dal momento in cui inizio a giocare a Towerborne. La vivace tavolozza di colori e i distinti character design catturano subito l’attenzione, mentre quattro avatar impeccabilmente vestiti combattono contro sfondi acquerellati. È uno spettacolo mozzafiato e sicuramente uno dei giochi più attraenti in arrivo su Xbox Series X nel 2024. Sto parlando della forza dell’estetica visiva, ma anche del suo gameplay – è difficile non essere attratti dall’azione chiassosa di Towerborne, mentre fendenti e tagli esagerati si scontrano contro ondate di nemici marauders.

Combatti con gli amici

(Credito immagine: Stoic)

(Credito immagine: Gamescom)

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Ecco cosa amo davvero di Towerborne: non importa quale combinazione di pulsanti io inserisca nel controller di Xbox Series X, qualcosa di fantastico sembra sempre accadere. C’è questa fantastica mossa in cui il mio avatar connette due attacchi leggeri contro un nemico e poi sposta il loro peso mentre alza in aria il Warclub per l’attacco pesante – un’esplosione concussiva che fa volare i mostri attraverso lo schermo. È un modo eccezionale per concludere una combo, ricordando le complesse sequenze di mosse più tipiche dei giochi di combattimento piuttosto che di un picchiaduro arcade moderno.

Fortunatamente, Towerborne non è il tipo di esperienza che richiede una laurea magistrale nella lettura delle i-frame per trovare il divertimento nel combattimento. Ci sono leggerezza e semplicità negli scontri, in cui puoi costruire fluidamente strategie intorno al tuo personaggio e a ciò che ha equipaggiato. I personaggi possono impugnare un Warclub a due mani o indossare una spada e uno scudo, con ogni arma raccolta o creata che offre una qualche forma di qualità differenziale ai tuoi schemi di attacco o manovrabilità. Sperimentazione è facilmente incoraggiata dalla qualità delle animazioni espressive.

Le armi si combinano intelligentemente con la tua Umbra, una sorta di compagno che può amplificare le tue competenze di combattimento e aggiungere nuove abilità al tuo arsenale. Sono riuscito a evocare un’energia spirituale che infligge danni ai nemici nelle vicinanze, mentre gli altri tre giocatori che combattevano insieme a me in questa demo cooperativa avevano altre opportunità: uno poteva scatenare un potente attacco a lunga distanza, e un altro poteva tenere fermi i mostri per consentire al gruppo di convergere per una serie di colpi. Tutto ciò si combina per creare un’esperienza con una grande quantità di espressione, un sistema di combattimento ampio che offre gratificazione indipendentemente dalla tua esperienza con il gioco stesso o dal genere più ampio in cui si colloca Towerborne.

(Credito immagine: Stoic)
(Credito immagine: Stoic)
(Credito immagine: Stoic)
(Credito immagine: Stoic)
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(Credito immagine: Stoic)
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(Credito immagine: Stoic)
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(Credito immagine: Stoic)

“Quando penso all’aspetto sociale di Towerborne, c’è quello che esiste nel gioco stesso – i nostri sistemi di cooperazione e l’approccio alla narrazione. Ma pensiamo anche all’opportunità che speriamo di offrire alle famiglie di giocare insieme”, dice Boka Agboje, responsabile sociale e della comunità presso Stoic. “Crediamo che tu possa mettere il controller in mano a un bambino di quattro anni o a un ottantottenne e entrambi sarebbero in grado di giocare. C’è una grande opportunità in questo per Towerborne di avere una vera longevità sociale.”

Credo che qui si manifesti davvero il confronto con Castle Crashers. Non è solo che Towerborne condivide una struttura di scorrimento laterale 2D simile e una tavolozza visiva colorata, ma anche questo senso più ampio di accessibilità. Ciò che distingue la nuova avventura di Stoic dal leggendario gioco Xbox Live Arcade di The Behemoth è la profondità nascosta dietro il caos. L’approccio ispirato ai giochi di combattimento per creare combo, le armi espressive alla Monster Hunter e questo enorme focus sulla narrazione sociale: ci sono personaggi da stringere amicizia nel campanile e una mappa mondiale esagonale in espansione intorno ad esso da esplorare con i tuoi amici, che crescerà nel tempo. Ho trascorso 30 minuti con Towerborne e avrei potuto tranquillamente restare lì altri 30 ore.


Towerborne è previsto per il lancio nel 2024, quando verrà rilasciato su Xbox Series X, PC e Xbox Game Pass.