12 cose da sapere prima di iniziare Baldur’s Gate 3

12 things to know before starting Baldur's Gate 3

Immagine: Larian Studios via GameTopic

Inizia ad esplorare Faerun più velocemente con i nostri consigli

Baldur’s Gate 3 è uscito dall’accesso anticipato ed è ora il momento di dirigerti verso Faerun. Che sia la tua prima esperienza con un gioco di Baldur’s Gate o che tu sia un giocatore che ritorna, la nostra guida per principianti ti aiuterà ad iniziare.

In questa guida di Baldur’s Gate 3, ti daremo un corso intensivo sulle regole di Dungeons & Dragons, parleremo un po’ delle particolarità dei combattimenti e ti daremo qualche consiglio su come affrontare le conversazioni, quanto spesso salvare (molto) e quando ricaricare il gioco se fai un errore.

Non stressarti troppo nella scelta della tua classe

Appena inizierai Baldur’s Gate 3, ti verrà chiesto di prendere molte decisioni riguardo al tuo personaggio, come l’aspetto, la razza e la classe. Si tratta di una serie di decisioni importanti e durature fatte tutte in una volta. Abbiamo una guida per aiutarti a scegliere la tua classe, ma, cosa ancora più importante, la classe che scegli non è permanente. Ci sarà un personaggio non giocante che potrà aiutarti a correggere eventuali errori che avresti potuto commettere durante la creazione del tuo personaggio.

Le regole di base sono quelle di Dungeons & Dragons 5th edition

Baldur’s Gate si è sempre basato su D&D e Baldur’s Gate 3 si attiene all’edizione più recente del popolare gioco di ruolo da tavolo. Ciò significa un paio di cose. Se sei familiare con la 5th edition, capirai già quasi tutto ciò che sta accadendo. Se non lo sei, però, il gioco può sembrare ancora più intimidatorio. Tuttavia…

Non è necessario conoscere D&D per giocare a Baldur’s Gate

Per quanto riguarda la meccanica, Baldur’s Gate 3 fa tutto il lavoro per te: è pur sempre un videogioco. Il gioco e il suo motore svolgono il ruolo di scheda del personaggio, lanciatore di dadi e Dungeon Master. Tutto ciò che devi fare è fare clic su cose.

È (ovviamente) un po’ più complicato di così, ma non essere intimorito. Ci sono cose che dovrai imparare, ma la maggior parte di esse sono regole di videogioco ormai ubiquitarie. Parliamo prima delle basi.

Un breve corso intensivo su D&D

In D&D, e di conseguenza in Baldur’s Gate 3, il tuo personaggio interagisce con il mondo in base alle sue statistiche: Abilità e Competenze, e ai tiri di dado.

Abilità e Competenze

Le tue abilità sono Forza (forza fisica), Destrezza (agilità e destrezza), Costituzione (determinazione e resistenza), Intelligenza (conoscenza), Saggezza (intuizione e astuzia) e Carisma (forza di personalità). Le abilità vanno da 1 a 20, con 1 come punteggio più basso, 10 come punteggio medio e 20 come punteggio sovrumano.

Le abilità influenzano le tue competenze. Ad esempio, se hai una forza elevata, sarai automaticamente bravo in Atletica (come saltare). Se hai un buon carisma, sarai bravo in Performance.

Competenza

La competenza è un bonus fisso che aggiungi alle cose in cui il tuo personaggio è bravo. Ad esempio, se il tuo personaggio è un Nano Dorato, sarà competente con le Martelli da Guerra e otterrai un bonus quando le utilizzi.

Verifiche di Competenza (e Attacchi e Tiri Salvezza, ecc.)

Quando provi a fare qualcosa nel gioco (sia in D&D che in Baldur’s Gate 3), tiri un dado a 20 facce, aggiungi i modificatori appropriati di Abilità e Competenza, aggiungi il tuo Bonus di Competenza se puoi, e quindi determini se hai successo.

Questo avviene continuamente in Baldur’s Gate 3, sia dietro le quinte che in modo esplicito. Tuttavia, non devi fare nessun calcolo.

Per una visione più approfondita su come vengono calcolate le tue statistiche, leggi la nostra guida alla creazione del personaggio di Baldur’s Gate 3.

Il gameplay è una combinazione di tempo reale e turni

Interagirai principalmente con il mondo cliccando col mouse e facendo camminare il tuo personaggio. Quando trovi qualcosa di interessante, come un baule o un nemico, cliccherai per interagire con esso.

Nelle parti in cui cammini nel gioco, sarai in tempo reale (più o meno). Il tuo gruppo (una volta che lo avrai formato) ti seguirà e ogni cosa accadrà quando clicchi.


Immagine: Larian Studios via GameTopic

Quando entri in combattimento (in termini di D&D, quando tiri per l’iniziativa), passerai a una modalità a turni e l’ordine dei turni verrà visualizzato nella parte superiore dello schermo.

Spostamento, Azione e Azione Bonus

I turni durano circa sei secondi. Durante il tuo turno hai tre opzioni: Spostamento, Azione e Azione Bonus.

  • Spostamento è, come ti aspetti, lo spostamento nell’ambiente. Puoi muoverti fino alla tua velocità di movimento – di default è di 30 piedi, ma può variare in base alla razza del tuo personaggio.
  • Azione consiste nell’eseguire un’azione come attaccare con un’arma.
  • Azioni Bonus sono azioni più piccole come bere una pozione.

Mentre controlli i tuoi personaggi in modalità a turni, puoi scegliere cosa fare per ognuna di queste opzioni. Cose come gli incantesimi richiedono un’azione o un’azione bonus, quindi controlla i requisiti prima di impegnarti.

Le conversazioni sono un tipo di interazione a turni diverso

Molte delle decisioni importanti che prendi in Baldur’s Gate 3 avvengono durante le conversazioni. Quando parli con qualcuno, avrai opzioni su come rispondere. La maggior parte delle risposte serve solo a far proseguire la conversazione.


Immagine: Larian Studios via GameTopic

Le risposte che iniziano con una competenza tra parentesi quadre – come “[INTIMIDAZIONE]” – richiedono un tiro e un controllo di competenza. Quando le scegli, apparirà un dado a 20 facce e un numero obiettivo. Cliccando sul dado, verrà lanciato (beh, “lanciato”) e questo deciderà se hai successo o meno.

Quando scegli una risposta nella conversazione, posiziona il mouse sopra la parola iniziale maiuscola tra parentesi quadre. Ti verrà mostrato quale bonus hai per quella competenza. Scegli quelli in cui sei bravo per aumentare le tue possibilità di successo.

Puoi uccidere persone importanti e vendere oggetti chiave

Un videogioco non sarebbe molto interessante se ti permettesse di risolvere tutto con le parole o se ti bloccasse il resto del gioco perché hai ottenuto un punteggio basso in un controllo di abilità di scasso.

Detto questo, Baldur’s Gate 3 non esiterà a farti uccidere un personaggio importante o vendere un oggetto chiave necessario per completare una missione.

Questo fa parte del fascino del fallimento. Baldur’s Gate 3 è anche bravo nel darti molteplici modi per raggiungere un obiettivo. Forse c’è un altro personaggio con cui parlare, o forse c’è un percorso diverso da trovare che ti porterà oltre quella porta chiusa. Non considerare i fallimenti come punti di arresto. Invece, considerali come un nuovo ostacolo da superare.

Se fallisci un controllo di abilità, continua ad andare avanti. Ogni scelta, fallimento e successo renderà ogni partita un po’ diversa. Non c’è un modo giusto per giocare.

Detto questo…

È un videogioco, quindi trattalo come tale

Per quanto Baldur’s Gate 3 sia simile a D&D, non c’è un Dungeon Master seduto di fronte a te. In particolare, non c’è un DM che ti avverta quando stai per fare qualcosa di stupido e farti uccidere. Altre volte, semplicemente commetterai un errore e cliccherai la cosa sbagliata.

Quando succede, abbraccia l’aspetto videoludico e carica un salvataggio precedente. Ma…

Non fidarti dell’autosave

Tecnicamente c’è un’autosave in Baldur’s Gate 3, ma sembra… imprevedibile. A volte si attiva proprio prima di una conversazione o di una battaglia, fornendoti un comodo file di salvataggio a cui tornare se le cose vanno storte. Molto spesso, però, non lo fa e perderai ore di gioco se (e quando) le cose vanno male.

Fallo diventare un’abitudine salvare spesso e senza motivo. Premere F5 sulla tastiera crea un nuovo salvataggio rapido e F8 carica l’ultimo.

Vai in una nuova area? Salva. Riorganizza l’inventario del tuo gruppo? Salva. Visita un venditore per scaricare tutte le schifezze che hai raccolto? Salva. Equipaggia una nuova arma? Salva.

Salvare spesso ti eviterà di dover ripetere compiti noiosi mentre torni alle parti importanti.

Sperimenta nella prima area

Una volta che finalmente hai il controllo del tuo personaggio, esplora la prima area prima di passare attraverso la porta evidenziata e uscire dalla stanza. Ci sono diversi elementi di gioco che vale la pena sperimentare prima di lasciare questa prima area.

Imparare i controlli della telecamera è un buon primo passo. I tasti W, A, S, D sulla tastiera ti permettono di spostare la telecamera. La rotellina dello zoom avvicina e allontana l’immagine. Tenendo premuto il pulsante centrale del mouse mentre muovi il mouse a sinistra e a destra, ruoterai la visuale.


Immagine: Larian Studios via GameTopic
Tieni premuto il tasto Sinistra ALT per evidenziare gli oggetti con cui interagire

Successivamente, muovi il mouse per la stanza per trovare oggetti con cui puoi interagire che si illumineranno di bianco. Il puntatore del mouse mostrerà anche un’icona a forma di ingranaggio se passi sopra un oggetto con cui puoi interagire. In questa stanza troverai oggetti su cui il tuo personaggio commenterà, cadaveri da cui puoi saccheggiare oggetti, un dispositivo alieno al centro della stanza e un’area nascosta intorno al perimetro.

Per trovare l’area nascosta nella prima stanza, fai lo zoom indietro e troverai due sporgenze sul retro e sul lato in alto a sinistra della stanza. Se fai clic sul baule sul retro, il tuo personaggio correrà automaticamente verso di esso. Dall’altra parte della stanza c’è un corpo nascosto che puoi saccheggiare e che richiede di saltare un’apertura per raggiungerlo.

Dato che non viene ancora spiegato come utilizzare le azioni bonus, se passi il mouse sull’icona iniziale nella sezione delle azioni bonus a sinistra della barra delle azioni, vedrai l’icona che ti permette di saltare. Fai clic su di essa e il tuo personaggio si preparerà a saltare, mostrandoti quanto lontano può arrivare. Salta oltre l’apertura e il fuoco per raggiungere il corpo nascosto e saccheggia i suoi oggetti.

Un’altra azione bonus che puoi fare e che non viene spiegata è l’immergere. Nella stanza ci sono diverse fosse di fuoco. Se ti avvicini a una di esse e scegli l’azione bonus “immergere”, puoi coprire la tua arma di fiamme per permetterle di infliggere danni extra. Questo può essere utile nella prima battaglia che affronti all’inizio del gioco, poiché c’è una fossa di fuoco appena entri nella stanza.

Controlli di background

Mentre alcune azioni nel gioco richiedono un tiro di dado attivo per vedere se puoi completare un’azione, alcuni controlli avvengono in background senza il tuo input. Il più comune che incontrerai sono i controlli di percezione.


Immagine: Larian Studios via GameTopic

Saprai che uno di questi controlli sta avvenendo quando sopra la tua testa appare un’icona blu. Quando ciò accade, il gioco sta facendo un tiro per te per determinare se percepirai qualcosa nell’ambiente circostante. Se superi il tiro di background, potresti notare una trappola o una leva nascosta che ti permette di andare avanti. Non puoi influenzare attivamente questo tiro e, per quanto riguarda i controlli di percezione, noterai che l’intero gruppo avrà dei tiri fatti per loro. Basta che uno dei membri riesca. Se ci riescono, segnaleranno ciò che hanno notato.

Altre volte, il gioco farà un tiro di indagine per te. Questo può accadere quando guardi oggetti come casse, grandi comò o altri oggetti con cui puoi interagire. Questo tiro viene effettuato solo dal membro attivo del gruppo, quindi se fallisci il tiro, puoi passare a un altro personaggio e fargli provare il tiro. Se riescono, ti diranno cosa hanno trovato.

Spostare oggetti

Puoi spostare attivamente gli oggetti cliccando e trascinandoli. Questo non è ovvio all’inizio, ma se trovi una porta a cui non puoi accedere, prova a spostare alcune scatole nelle vicinanze per vedere se ci sono leve nascoste.

Spostare gli oggetti è anche utile se noti trappole attraverso un controllo di percezione. Ad esempio, se trovi una trappola a gas, puoi posizionare un oggetto come un vaso o una scatola sopra per evitare che il gas ti faccia del male se lo attivi.