28 Armi Più Potenti in Fallout 4, Classificate

Fallout 4 ha una vasta gamma di armi tra cui i giocatori possono scegliere, ma questi sono i migliori in termini di potenza e capacità distruttiva.

Evidenziazioni

  • Una grande varietà di armi in Fallout 4 garantisce ai giocatori di trovare, modificare e cercare i migliori strumenti per l’efficienza nel combattimento.
  • Alcune armi vantano un potere ridicolo, rendendole essenziali per i giocatori che desiderano superare facilmente nemici ostici nel gioco.
  • Che si tratti di armi corpo a corpo, a distanza o ad energia, Fallout 4 offre armi uniche e bottini leggendari per stili di gioco diversificati.

Il grande gioco Fallout 4 ha un numero vertiginoso di armi che il giocatore può trovare e modificare nel loro impegno per recuperare il figlio e portare la pace nel Commonwealth. Alla fine, il giocatore getterà via le armi man mano che trova strumenti di distruzione più grandi e migliori. Quindi, è inevitabile che altre armi emergeranno in cima in termini di quanto siano distruttive e utili in combattimento. Questo ha senso in un gioco con una struttura RPG pensata per fornire ai giocatori una sensazione di soddisfazione mentre migliorano la loro efficienza nel combattimento e diventano sempre più potenti nel tempo. Con armi più potenti, nemici che rappresentano una minaccia possono trasformarsi in poltiglia in poco tempo, il che può essere piuttosto soddisfacente per ovvi motivi.

Anche se il giocatore dovrebbe sempre scegliere un’arma che corrisponda alla forza del proprio personaggio e al proprio stile di gioco personale, sarebbe folle GameTopicore le migliori armi in Fallout 4. Infatti, alcune di queste armi possono vantare un potere così ridicolo che i giocatori non verranno biasimati se resteranno fedeli e miglioreranno queste armi per tutto il gioco. Dai bottini leggendari alle armi uniche, ci sono molte opzioni a disposizione dei giocatori quando si tratta di scegliere la migliore arma con cui potenziare il proprio gameplay. Le armi da fuoco e le armi corpo a corpo in Fallout 4 sono piuttosto uniche e possono distruggere nemici se i giocatori sono ben equipaggiati per affrontare i molteplici pericoli nel Commonwealth.

Aggiornato il 8 marzo 2024, da Ritwik Mitra: Fallout 4 è un videogioco che sempre più persone hanno imparato ad apprezzare, specialmente dopo il lancio di Starfield che ha mostrato quanto siano importanti mondi fatti a mano per la formula di Bethesda. Il ricorso di Starfield alla generazione procedurale ha funzionato contro questo titolo, con molte persone che hanno odiato quanto sembrassero prive di vita le aree di gioco in questo gioco. La mancanza di attraversamento organico e il focus sui viaggi veloci sono stati derisi dalle masse. Il fatto che sempre più persone abbiano iniziato a giocare a Fallout 4 per eliminare il sapore di questo gioco mediocre è una testimonianza di quanto male abbia combinato Bethesda. Fortunatamente, i giocatori hanno ancora titoli come il quarto gioco principale di Fallout per apprezzare i punti di forza di Bethesda, con una grande varietà di armi che aiutano i giocatori ad affrontare i molti nemici ostici in questo titolo.

28 Shishkebab

Effetto Speciale: Infligge danni regolari ed energetici

Fallout 4 Power Armor X-01 Con Shishkebab

Danni

26 (13 Regolari, 13 Energetici)

Velocità

Media

Costo AP

35

Lo Shishkebab è un’iconica arma corpo a corpo presente nella maggior parte dei giochi di Fallout, e Fallout 4 non fa eccezione a questa regola d’oro. Quest’arma potrebbe non essere la migliore da usare in un confronto ravvicinato, ma ciò non significa che i giocatori dovrebbero scartare questa arma completamente.

Nelle mani giuste, lo Shishkebab può comunque infliggere notevoli danni e avere un aspetto piuttosto spettacolare nel farlo. Per il suo status leggendario da solo, lo Shishkebab dovrebbe essere impugnato almeno una volta da un giocatore di Fallout 4.

Come ottenerlo

Può essere ottenuto come bottino dopo aver ucciso un nemico leggendario, ma le possibilità sono esigue. Per un bottino garantito, a Saugus Ironworks, il capo dei Forged, Slag, porta un tale coltello che i giocatori devono recuperare nella missione Out of the Fire.

27 Pistola di Kellogg

Effetto Speciale: Ricarica i Punti Azione con un colpo critico

Fallout4KelloggsPistol

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Danno

48

Dimensione del caricatore

6

Velocità di fuoco

6

Raggio

119

Precisione

70

Costo AP

28

Coloro che cercano una potente pistola potrebbero voler prendere in considerazione Kellogg’s Pistol. Il .44 Magnum specializzato è in grado di dare un colpo incredibilmente potente, specialmente all’inizio del gioco, ed è in grado di portare i giocatori piuttosto lontano se riescono a mantenerlo rifornito di munizioni.

L’unico svantaggio è che utilizza proiettili .44 che possono essere piuttosto difficili da trovare, anche con il perk Ammo Scavenging. Per questo motivo, di solito è meglio riservare il grosso ferro per nemici particolarmente duri, poiché il suo elevato output di danni e la capacità (rifillare i punti azione con un colpo critico) sono incredibilmente utili per praticamente ogni tipo di build.

Come Ottenerla

I giocatori dovranno iniziare la missione Reunions, che è una missione principale data da Nick Valentine. Dopo aver rintracciato Kellogg, i giocatori dovranno eliminarlo e poi prendere la pistola dal suo corpo.

26 Righteous Authority

Effetto Speciale: I Colpi Critici Fanno il Doppio Danno e Il Metro Critici Si Riempie 15% Più Velocemente

Fucile Laser della Stazione di Polizia di Cambridge Fallout 4 Righteous Authority

Danno

26

Dimensione del caricatore

27

Velocità di fuoco

50

Raggio

203

Precisione

76

Costo AP

21

Un’altra arma che i giocatori apprezzeranno avere nel primo periodo di gioco, Righteous Authority è un fucile laser che premia i colpi precisi. Quest’arma bestiale provoca danni doppi nei colpi critici e riempirà anche il metro critico il 15 percento più velocemente, dando ai giocatori un notevole vantaggio quando usando VATS.

La sua ampia dimensione del caricatore significa che i giocatori possono sparare più colpi senza doversi preoccupare di ricaricare ed utilizza celle di fusione come munizioni, che sono abbondanti in alcune aree della distesa desolata.

Come Ottenerlo

Per ottenere il Righteous Authority i giocatori dovranno recarsi da Paladin Danse e completare la missione “Un Appello alle Armi.” Danse si trova alla Stazione di Polizia di Cambridge.

25 Deliverer

Effetto Speciale: Consume Meno AP in VATS

Tradecraft Fallout 4 Deliverer Pistol

Danno

25

Dimensione del caricatore

12

Velocità di fuoco

66

Raggio

53

Precisione

67

Costo AP

26

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Uno dei migliori aspetti di Fallout 4 è che consente ai giocatori di costruire varie build, dandogli la libertà di affrontare il Wasteland nel playstyle che ritengono più adatto. Ci sono armi sparse ovunque che possono completare build melee, build a distanza, build focalizzate su VATS e tutto ciò che c’è in mezzo.

Il Deliverer è una pistola utile e potente che può aiutare chiunque sia focalizzato su VATS o furtività. Grazie al suo soppressore, è ideale per muoversi di nascosto, e la sua capacità di consumare meno AP (esattamente il 25 percento in meno) lo rende un’arma ideale per i giocatori focalizzati su VATS.

Come Ottenerlo

Per ottenere il Deliverer, i giocatori dovranno unirsi alla Railroad e quindi ricevere una missione da Desdemona chiamata Tradecraft. Una volta che i giocatori progrediscono attraverso la missione e trovano il corpo di Tommy Whispers, riceveranno l’arma da Deacon come ricompensa.

24 The Striker

Effetto Speciale: 50% di Probabilità di Cripple alla Gamba del Bersaglio

Fallout-4-The-Striker (1)

Danno

100

Capacità Caricatore

1

Rateo di Fuoco

1

Portata

117

Precisione

63

Costo AP

60

Lo Striker non è un’arma tradizionale in nessun modo. Basandosi sul Fat Man, un lanciamini-nuke, il creatore di questa arma ha scambiato i mini-nuke con palle da bowling modificate.

C’è stata una certa perdita di danno ma fare 275 danni con una palla da bowling non è male, e un colpo pericolosamente vicino non ucciderà i giocatori come farebbe un Fat Man. Il suo vantaggio garantisce una probabilità del 50% di cripple alla gamba del bersaglio che è utile per rallentare avversari potenti per dare ai giocatori un po’ di spazio per schivare. Il Sole Survivor può anche creare più palle da bowling presso una Stazione di Chimica.

Come Ottenerlo

Lo Striker può essere ottenuto in qualsiasi momento in quanto non è associato a nessuna missione. Il giocatore deve semplicemente andare a Beaver Creek Lanes nell’area sud-ovest di Far Harbor. Lo Striker si trova nell’ufficio al piano di sopra.

23 Le Fusil Terribles

Effetto Speciale: +25% Danno/Danno agli Arti e Aumenta il Rinculo

Fallout-4-Le-Fusil-Terribles (1)

Danno

62

Capacità Caricatore

32

Rateo di Fuoco

20

Portata

71

Precisione

41

Costo AP

35

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Per quanto riguarda le armi leggere in Fallout 4, i fucili a pompa infliggono alcuni dei danni più alti, e il Le Fusil Terribles non fa eccezione. Il suo effetto aggiunge addirittura il 25% in più di danni, anche se il lato negativo è che questo fucile ha molto più rinculo.

Il lato positivo è che il rinculo può essere ridotto un po’ con diversi mod che possono essere aggiunti a questa arma. Inoltre, è abbastanza facile da trovare e non richiede ai giocatori di completare nessuna missione come moltissime altre armi potenti. Questo fucile a pompa si trova nella cabina del capitano a Libertalia, che i giocatori potrebbero riconoscere se scelgono di schierarsi con l’Istituto. I giocatori possono recarsi in questa posizione in qualsiasi momento nonostante sia legata alla missione principale dell’Istituto.

Come Ottenerlo

Il Le Fusil Terribles si trova all’interno di Libertalia, il campo dei predoni appena a sud del Molo di Nahant in acqua. Più precisamente, l’arma sarà posizionata su una cassa di legno nella cabina del capitano. I giocatori arriveranno qui come parte della missione di trattenere i sintetici data dall’Istituto.

22 Spray N’ Pray

Effetto Speciale: +15 Danni Esplosivi a Area con ogni Colpo

Fallout-4-Spray-N-Pray
Arma Spray N’ Pray da Fallout 4

Danno

34

Capacità Caricatore

100

Cadenza di Fuoco

127

Gittata

77

Precisione

69

Costo PA

43

Lo Spray N’ Pray dovrebbe essere un’arma familiare per la maggior parte dei giocatori a causa della sua utilità e di quanto fosse fastidioso trovarlo Cricket per acquistarlo. È un mitra che infligge 48 danni. Questo da solo lo renderebbe un’arma utile, ma il perk fa sì che ogni proiettile esploda all’impatto infliggendo +15 danni a Area di Effetto.

Anche se non è uno stile di arma preferito, i giocatori lo vorranno se stanno cercando di ottenere il successo Occhi sul Premio a Nuka-World. Portate questa chicca nel tiro al bersaglio Bandit Roundup e incasseranno biglietti in poco tempo.

Come Ottenerlo

Ottenere lo Spray N’ Pray può essere un po’ complicato in quanto di solito viene venduto dal mercante errante Cricket. A volte può essere trovata a Bunker Hill, fuori da Vault 81, Warwick Homestead, o anche a Diamond City a volte. Quest’arma può anche essere trovata raramente su venditori casuali; usata da Predoni Leggendari vicino a Diamond City.

21 Pugnale Potente Furioso

Effetto Speciale: I Colpi Consecutivi Aumentano i Danni del 15%

Furious Power Fist da Fallout 4

Danno

20

Velocità

Media

Costo PA

35

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Durante le avventure di un giocatore in Fallout 4, è probabile che si imbattono in alcuni segreti interessanti che ravvivano le cose di tanto in tanto. Tuttavia, il gioco ha anche la tendenza a spaventare e sorprendere i giocatori. Un ottimo esempio di ciò è nei Boston Commons, dove i giocatori non si aspettano una minaccia importante, solo per entrare nello Swan’s Pond e essere puniti per questo grave errore.

Quest’area ospita un Behemoth unico chiamato Swan che annienterà i giocatori deboli e li spaventerà da morire. Sconfiggere questo nemico è estremamente impegnativo, ma i giocatori di successo saranno ricompensati per la loro bravura con il Furious Power Fist, un colpo per i combattenti corpo a corpo che possono aumentare i danni e decimare i giocatori con un unico combo ben mirato.

Come ottenerlo

I giocatori devono sconfiggere il Behemoth unico, Swan, nello Swan’s Pond per ottenere questa arma.

20 Cryolator

Effetto Speciale: Può Congelare i Nemici

Cryolator Da Fallout 4

Danno

20

Dimensione Clip

25

Tasso di Fuoco

90

Raggio

71

Precisione

66

Costo AP

21

Non si può negare che il Cryolator sia un’arma speciale. Non sarebbe stata esposta nell’area iniziale del gioco qualsiasi semplice arma da fuoco, tauntando i giocatori rimanendo appena fuori dalla loro portata finché il Sole Survivor non abbia migliorato le sue abilità di scassinamento.

Se i giocatori ricordano effettivamente l’esistenza di quest’arma dopo aver accumulato un sacco di ore nella loro avventura, allora verranno ricompensati con un’arma ghiacciata che è molto soddisfacente da tirar fuori in battaglia. Congelare i nemici e renderli impotenti non smette mai di essere coinvolgente una volta che i giocatori mettono le mani su questo fucile.

Come ottenerlo

Il Cryolator si trova all’interno del Vault 111, l’area in cui i giocatori iniziano il loro viaggio. Si trova in una vetrina nella stanza del sovrintendente dietro a un lucchetto di livello Master che i giocatori non possono aprire all’inizio del gioco. Dovranno tornare dopo aver migliorato le loro abilità per ottenere quest’arma unica.

19 Ashmaker

Effetto Speciale: Ogni Colpo Infligge +15 Danni e Impreziosisce i Bersagli

Fallout-4-Ashmaker (1)

Danno

8

Dimensione Clip

500

Tasso di Fuoco

272

Raggio

131

Precisione

35

Costo AP

40

Perché usare solo un minigun quando i giocatori possono usare un minigun che incenerisce i nemici? A quella domanda ora si può rispondere se i giocatori completano la quest The Big Dig e ricevono l’Ashmaker come premio. Quello che le minigun potrebbero mancare in termini di danni, lo recuperano con il loro tasso di fuoco, e l’Ashmaker fa salire quel conteggio dei danni al secondo grazie al suo danno da fuoco.

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Potrebbe essere un’arma pesante, ma vale la pena averla. I giocatori potrebbero darla a un seguace in modo da liberare un po’ di spazio nell’inventario pur continuando a usare l’Ashmaker se ne hanno bisogno. La missione The Big Dig ha alcuni finali diversi, ma tutti forniscono ai giocatori un modo per ottenere l’Ashmaker, quindi non devono preoccuparsi di perderlo in base alle opzioni di dialogo.

Come Ottenerlo

L’Ashmaker può essere ottenuto esclusivamente attraverso la missione The Big Dig data da Bobbi No-Nose vicino a Goodneighbor. L’arma può essere data come ricompensa per tradire Bobbi o rubata dal cadavere di Fahrenheit se si è dalla parte di Bobbi.

18 Dente di Kremvh

Effetto Speciale: Aumento del Danno, Danno da Veleno Aggiunto e Danno da Sanguinamento

Fallout-4-Kremvhs-Tooth (1)

Danno

28

Velocità

Media

Costo AP

30

Questa sinistra lama sacrificale è un chiaro riferimento all’autore dell’orrore H.P. Lovecraft che scrisse frequentemente di culti che adoravano potenti mostruosità cosmiche. Infatti, l’arma si trova sotto i Dunwich Borers, un riferimento al suo racconto breve “The Dunwich Horror”.

Il pugnale infligge un impressionante danno di 49 e causa effetti di sanguinamento e veleno sugli avversari. I giocatori dal pensiero oscuro proveranno emozione nell’avvicinarsi furtivamente agli avversari, pugnalarli alle spalle con quest’arma malvagia e guardare mentre il nemico muore lentamente e le loro anime vengono inviate nel vuoto dove le cose si contorcono nell’oscurità.

Come Ottenerlo

Il Dente di Kremvh si trova sotto i Dunwich Borers. Appena prima di raggiungere il fondo dello scavo c’è un tunnel sottomarino che porta a un altare dove si trova l’arma. Dieci missioni portano il giocatore ai Dunwich Borers, ma nessuna porta alla camera segreta dove l’arma si nasconde.

17 Sguardo del Protectron

Effetto Speciale: +25% Velocità di Fuoco e +15% Ricarica

Fallout 4 Protectron's Gaze
Screenshot dal YouTuber FudgeMuppet dell’arma Sguardo del Protectron in Fallout 4

Danno

26

Capacità Caricatore

30

Velocità di Fuoco

57

Portata

47

Precisione

44

Costo AP

25

Anche se questa arma è piuttosto potente, a volte richiede un po’ di sforzo ottenerla. Sguardo del Protectron è un fucile laser aggiunto al DLC Automatron. Uno degli aspetti principali di questo DLC è che i giocatori devono trovare e sconfiggere un personaggio chiamato il Meccanico, che ha l’unica versione del Sguardo del Protectron nel gioco.

Quando incontrano il Meccanico nel suo covo, possono ucciderla per ottenere questa arma oppure, se la risparmiano, può offrire il fucile ai giocatori in cambio di un’arma più potente. Per coloro a cui piacciono le armi energetiche, il commercio potrebbe valerne la pena, poiché questa arma infligge molto danno. Si ricarica e spara anche più velocemente rispetto ad altre armi.

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Come ottenerlo

Questa è l’arma personale del Meccanico che risiede nel Covo del Meccanico vicino al RobCo Sales & Service Center. Il giocatore arriverà qui come parte della missione Restoring Order. L’arma può essere ottenuta uccidendo il Meccanico, borseggiandola o eventualmente acquistandola fornendole prima un’arma migliore.

16 Final Judgement

Effetto Speciale: +25% Velocità di Fuoco & +15% Ricarica

Fallout-4-Final-Judgement (1)

Danno

14

Capacità del caricatore

500

Velocità di fuoco

340

Raggio

203

Precisione

48

Costo di AP

30

Final Judgement assomiglia a un’arma direttamente dalla serie Terminator e agisce allo stesso modo. È un laser Gatling che infligge 26 danni con una velocità di fuoco ridicola. Ci sono poche sensazioni più grandi in questo gioco che colpire senza sosta un deathclaw con fasci laser e vederlo sciogliersi.

Il lato negativo è che richiede preziose Fusion Core per funzionare. Questo può diventare costoso e i giocatori si troveranno a dibattere tra usare questa pistola o la loro armatura motorizzata, ma per coloro con i fondi o il magazzino di Core, questa è un’arma divertente.

Come ottenerlo

ci sono tre opportunità per ottenere quest’arma dall’attuale proprietario Arthur Maxson. Il primo è durante la missione del Railroad Precipice of War, anziché recarsi alla Stazione di Polizia il giocatore può andare al Prydwen e uccidere Maxson. Il secondo è durante la missione Rocket’s Red Glare data dalla fazione del Railroad quando il giocatore viene sorpreso da Maxson dopo aver piazzato gli esplosivi. Il modo finale è il meno raccomandato a causa di un bug. Durante la missione Airship Down Maxson sarà su un Vertibird che combatte i Synth, il giocatore può ucciderlo e prendere l’arma, ma se il Prydwen esplode il suo corpo potrebbe finire sotto le macerie e diventare inaccessibile.

15 Kiloton Radium Rifle

Effetto Speciale: +15 Danni ad Area

Fallout-4-Kiloton-Radium-Rifle (1)

Danno

42 Normali & 50 Radiazioni

Capacità del caricatore

20

Velocità di fuoco

40

Raggio

119

Precisione

69

Costo di AP

25

Il Kiloton Radium Rifle è molto simile allo Spray N’ Pray ma è decisamente superiore. Il suo danno fisico è 36, ma infligge anche 50 danni da radiazioni nel tempo e, come lo Spray N Pray, i suoi proiettili esplodono all’impatto infliggendo 15 danni ad area.

Questa pistola a radiazioni semiautomatica è ottima per sparare un paio di colpi agli avversari lontani e guardare mentre la loro salute viene prosciugata prima che possano raggiungere il Sole Survivor. Se i giocatori vogliono questa arma, dovranno visitare i Children of Atom al Nucleo.

Come ottenerlo

L’arma viene venduta da Brother Kane che risiede al Nucleo dove si trova la Chiesa dei Children of Atom. Il giocatore dovrà unirsi ai Children of Atom per poter comprare da Brother Kane.

14 Fucile Gamma

Effetto Speciale: Nessuno

fallout-4-gamma-gun (1)

Danno

100 Radiazioni

Capacità caricatore

8

Velocità di fuoco

66

Raggio

119

Precisione

69

Costo AP

30

Anche se questo fucile potrebbe non sembrare super potente, può fare molto male ai nemici umani. Il Fucile Gamma infligge molti danni da radiazioni ai nemici ed ha un’area d’effetto piuttosto ampia rispetto alla maggior parte delle armi.

Questa arma può anche avere effetti leggendari per ottenere ancora più bonus. Questo, unito alle molteplici opzioni per modificare il Fucile Gamma, può renderlo ancora più potente per qualsiasi difficoltà o livello di abilità del giocatore. Alcuni colpi da questo fucile possono persino abbattere grandi boss pesantemente corazzati, purché siano umani dal momento che la maggior parte delle creature e dei robot nella Terra Bruciata non sono troppo influenzati negativamente dalla radiazione.

Come ottenerlo

Quest’arma è usata dai cultisti dei Children Of Atom e può essere saccheggiata dai loro cadaveri. Coloro che portano questa arma possono essere trovati nel Sito del Reattore Dismesso o nel Faro di Kingsport. I giocatori potrebbero considerare di acquistare Munizioni Gamma dai mercanti per usarlo a lungo termine.

13 Giudizio dell’Atomo

Effetto Speciale: Danno da Radiazioni Extra

Fallout-4-Atoms-Judgement (1)

Danno

40 Normale & 100 Radiazioni

Velocità

Lenta

Costo AP

45

Parlando dei Children of Atom, un’altra arma in loro possesso è questo mostruoso Giudizio dell’Atomo. È un massiccio martello da guerra che infligge un terribile danno di 315 con 787 danni da radiazioni nel tempo. Ciò è possibile grazie ai nuclei di fusione incrinati che i cultisti hanno legato alla testa del martello.

Alcuni colpi dovrebbero uccidere praticamente qualsiasi cosa e chiunque riesce a sopravvivere verrà rapidamente colpito dalla radiazione che ora scorre nel suo corpo. Anche se i giocatori non hanno intenzione di usare questo martello loro stessi, avere un compagno come Strong che impugna quest’arma rende per un alleato spaventoso. È facilmente una delle mel

iore armi in Fallout 4.

Come ottenerlo

Questa è la preziosa ricompensa data al giocatore dopo aver completato la missione dei Children of Atom “L’eretico”. Viene distribuito dal Gran Zelota Richter che si trova al Nucleo.

12 Cito’s Shiny Slugger

Effetto Speciale: Ogni Colpo Critico Ricarica i Punti Azione

Fallout-4-Citos-Shiny-Slugger (1)

Danno

123

Velocità

Lenta

Distanza

10

Costo PA

35

Questo unico bastone da baseball si trova nel DLC di Nuka-World dopo che i giocatori aiutano a salvare la famiglia di un personaggio di nome Cito. Lui lo darà loro come ricompensa per i loro sforzi. Per quanto riguarda le armi da mischia questa è la miglior arma in Fallout 4.

Il Slugger Lucente di Cito può infliggere 94 danni. Ha anche l’effetto Inflessibile, che fa sì che i Colpi Critici riempiano i PA del giocatore in modo che possano infliggere danni mirati ancora più rapidamente. Ci sono molte diverse miglioramenti che i giocatori possono applicare a questo bastone, e il DLC di Nuka-World permette anche ai giocatori di dipingere il bastone e renderlo più pesante, causando ancora più danni.

Come Ottenerlo

Il giocatore riceverà questa ricompensa da Cito dopo aver completato la missione Safari Avventura. Cito si trova nel parco a tema Safari Adventure.

11 Amico dell’Ammiraglio

Effetto Speciale: Doppio Danno Se il Bersaglio ha la Salute al Massimo

Fallout-4-Admirals-Friend (1)

Danno

150

Capacità Caricatore

1

Velocità di Fuoco

2

Distanza

14.3

Precisione

63

Costo PA

40

Il DLC Far Harbor ha introdotto diversi concetti unici e fucili arpione come Amico dell’Ammiraglio sono di gran lunga i più interessanti. Amico dell’Ammiraglio infligge ben 300 danni che grazie a un perk raddoppia a 600 se l’avversario ha la salute al massimo.

Ammettiamolo, la velocità di fuoco è abissale, ma per personaggi furtivi prendere quei 600 danni e aggiungere un moltiplicatore stealth in cima può infliggere livelli astronomici di danni. Se qualcosa non muore dopo quel primo colpo, quasi meritano di vivere.

Come Ottenerlo

Allen Lee venderà questa arma al giocatore. Lee è un mercante situato nella città di Far Harbor. I giocatori devono interagire con lui e avere circa 1.500 caps disponibili.

10 Cannone SchizzaSangue

Effetto Speciale: Colpi Consecutivi Aumentano il Danno

Fallout-4-Splattercannon (1)

Danno

51

Capacità Caricatore

75

Velocità di Fuoco

11

Distanza

89

Precisione

108

Costo PA

32

Questa arma ingannevolmente nominata è ottima per gli scontri a media distanza. Trovata a Nuka-World, infligge 49 danni e ha un’ottima frequenza di fuoco. Ciò che la fa risplendere è l’abilità che infligge danni aumentati dopo ogni colpo consecutivo sullo stesso bersaglio.

Se i giocatori riescono a fare in modo che ogni colpo conti, il loro output di danni aumenterà rapidamente man mano che proiettili sempre più potenti si scontrano con i nemici. Tuttavia, può essere piuttosto facile sbagliare i colpi in Fallout 4 con nemici che si muovono freneticamente, quindi è importante o avvicinarsi alla distanza di tiro o essere estremamente precisi a distanze più lunghe per attivare i danni extra concessi da quest’arma.

Come Ottenerla

Aaron Corbett al Nuka-Town Market venderà questo oggetto al giocatore.

9 The Problem Solver

Effetto Speciale: Colpi Consecutivi Aumentano i Danni

Fallout 4 Problem Solver (1)
L’arma The Problem Solver da Fallout 4

Danno

57

Dimostrazione Simile

75

Frequenza di Fuoco

59

Portata

185

Precisione

92

Costo AP

32

Questa arma è simile allo Splattercannon ma con un’ottima portata a discapito del danno iniziale. Il primo proiettile infligge 21 danni, ma con un abilità che aumenta il danno del 15% per ogni colpo consecutivo, si accumulerà rapidamente.

Dato che è un’arma a distanza, i giocatori possono compiere alcuni colpi a lunga distanza contro il nemico prima di avvicinarsi. È facile capire che i giocatori che mettono le mani su The Problem Solver avranno un’arma in grado di infliggere danni impressionanti, ammesso che i loro colpi colpiscano ovviamente il bersaglio. Alcuni giocatori preferiscono la minore frequenza di fuoco poiché c’è meno possibilità che uno dei proiettili manchi il bersaglio e azzeri la pila di danni.

Come Ottenerla

Questa arma viene ottenuta tramite la missione Ambitious Plan data da Mason a Nuka-World. I giocatori devono superare un controllo di Carisma con lui e scegliere solo opzioni di dialogo aggressive ogni volta che parlano con lui.