🎮 La Guida Definitiva a Tutti gli Oggetti Leggendari in Baldur’s Gate 3 🎮

Esplora l'abbondanza di equipaggiamento nel tesoro di Baldur's Gate 3.

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Luoghi degli oggetti leggendari di Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 vanta un’impressionante gamma di equipaggiamento, la cui portata offre una varietà e profondità senza precedenti. Con centinaia di armi, armature e accessori a vostra disposizione, c’è un’enorme potenziale per creare build efficaci e a volte molto inventive per potenziare il vostro gameplay.

Tuttavia, in mezzo a questa vasta collezione, il meglio del meglio sono gli oggetti leggendari. Solo diciotto leggendari esistono al momento di questa scrittura, ognuno con il potenziale per potenziare in modo significativo la build del vostro personaggio. Tuttavia, un tale potere non viene facilmente ottenuto. Questa guida vi condurrà attraverso i percorsi a volte labirintici che portano a ognuno di questi pezzi di equipaggiamento che cambiano il gioco.

✨ Ogni Oggetto Leggendario In Baldur’s Gate 3 ✨

Baldur’s Gate 3 - Immagine divisa, mazza Sangue di Lathander, Giocatore davanti a un portale nella Giungla di Chultan

🗡️ Tutte le Armi Leggendarie 🗡️

Le Armi Leggendarie sono l’equipaggiamento più potente e raro del gioco, ottenuto sconfiggendo boss difficili, ricompensato per missioni impegnative, spesso nascosto in luoghi oscuri o venduto a caro prezzo da specifici mercanti. Diamo un’occhiata ad ogni arma leggendaria disponibile:

Distruttore di Giganti di Balduran

  • Tipo: Spadone
  • Danno: 2d6+3 taglio
  • Effetti:
    • Distruttore di Giganti: Doppia il Modificatore di Forza del danno della vostra arma. Concede Vantaggio sui Tiri per Colpire contro creature più grandi di Medie (Grandi, Enormi o Gigantesche).
  • Luogo: Atto 3 – La Via dei Verme

Sangue di Lathander

  • Tipo: Mazza
  • Danno: 1d6+3 contundente
  • Effetti:
    • Benedizione di Lathander: Quando i vostri punti ferita scendono a 0, recuperate 2~12 punti ferita. Gli alleati entro 30ft recuperano anche 1d6 punti ferita.
    • Luce di Lathander: Emette luce sacra in un raggio di 20ft. I demoni e non morti vicini in combattimento sono accecati, a meno che non riescano un Tiro Salvezza su Costituzione.
  • Luogo: Atto 1 – Monastero di Rosynmorn

Sanguerosso

  • Tipo: Pugnale
  • Danno: 1d8+2 perforante
  • Effetti:
    • Critico Migliorato: Il numero che devi ottenere per colpire criticamente è ridotto di 1. Questo si accumula con altri effetti simili.
    • Sfruttare la Debolezza: Quando usato come arma principale, i bersagli colpiti diventano vulnerabili al danno da perforante.
    • Risposta al Colpo Vero: Quando una creatura vi manca con un attacco corpo a corpo, potete rialzarvi e guadagnare Colpo Vero, ottenere +1 CA.
  • Luogo: Atto 3 – Tempio di Bhaal

Inganno Cremisi

  • Tipo: Spadino
  • Danno: 1d8 perforante + 1d4 necrotico (Situationale: +7 perforante +(Mod DES) perforante +1d4 perforante)
  • Effetti:
    • Predare i Deboli: Infligge 1d4 di danno perforante extra contro bersagli con meno della metà dei loro punti ferita.
    • Selvaggia Vena Rossa: Come arma principale, effettua un attacco con vantaggio per infliggere un danno aggiuntivo di 7 perforante contro il tuo bersaglio.
    • Arma Cremisi: Come arma secondaria, effettua un attacco per aggiungere il tuo modificatore di abilità al tiro del danno.
  • Luogo: Atto 3 – Tempio di Bhaal

Mazza del Devoto

  • Tipo: Mazza
  • Danno: 1d6+3 contundente + 1d8 radiante
  • Effetti:
    • Aura di Aumento della Guarigione: Rigenera 1d4 punti ferita all’inizio del vostro turno; dura 10 turni; richiede un riposo lungo per essere ricastato.
  • Luogo: Chierico – Intervento Divino

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Prerogativa del Duellante

  • Type: Spada
  • Danno: 1d8+3 perforante (Situationale: +1d4 necrotico)
  • Effetti:
    • Duellante Elegante: Se non hai equipaggiato un oggetto con la mano sinistra, ottieni colpi critici ogni volta che lanciali un 19. Ottieni anche una reazione aggiuntiva per turno.
    • Taglio Avvizzente: Su un colpo con un’arma da mischia, usa una reazione per infliggere danno necrotico aggiuntivo.
  • Posizione: Atto 3 – Caserma del Pugno Fiammeggiante

Gontr Mael

  • Type: Arco lungo
  • Danno: 1d8+3 perforante
  • Effetti:
    • Vittoria Promessa: A seguito di un colpo, infligge possibilmente gli effetti di Guiding Bolt sul bersaglio.
    • Brillante: Questo oggetto emette una luce brillante in un raggio di 20ft.
    • Fretta Celestiale: Ottieni 5 turni di Fretta senza la condizione Letargico alla fine.
    • Saetta di Luce Celestiale: Infliggi 1d8 di danno Radiante e spaventi il tuo bersaglio. Gli attacchi effettuati con il Gontr Mael infliggono un ulteriore danno radiante di 1d4.
  • Posizione: Atto 3 – Fonderia dell’Osservatorio d’Acciaio

Markoheshkir

  • Type: Bastone lungo
  • Danno: 1d8(1d6)+2 contundente
  • Effetti:
    • Incarico Arcano: Ottieni un bonus +1 al DC del Tiro Salvezza e ai Tiri d’Attacco con incantesimi.
    • Batteria Arcana: Il prossimo incantesimo che lanci non richiede uno slot incantesimo.
  • Posizione: Atto 3 – Torre di Ramazith

Nyrulna

  • Type: Tridente
  • Danno: 1d8(1d6)+3 perforante
  • Effetti:
    • Connessione Zefiro: Quest’arma ritorna quando lanciata. Non puoi essere disarmato del tridente. Quando lanciato, l’arma crea un’esplosione che infligge 3d4 di Danno del Tuono in un raggio di 20ft dal bersaglio.
    • Velo del Vento: Ottieni +10ft di velocità di movimento e distanza di salto. Equipaggiando questa arma ti rende Immune al danno da caduta.
  • Posizione: Atto 3 – Circo degli Ultimi Giorni

Martello Orfico

  • Type: Martello da guerra
  • Danno: 1d10(1d8)+3 contundente
  • Effetti:
    • Colpo di Liberazione: Colpisci i legami magici che tengono una creatura Ristretta, Paralizzata, e Stordita, liberandola.
    • Resistenza Incantesimo: Ottieni vantaggio nei Tiri Salvezza contro incantesimi.
  • Posizione: Atto 3 – Casa della Speranza

Lancia di Selune della Notte

  • Type: Lancia
  • Danno: 1d8(1d6)+3 perforante
  • Effetti:
    • Benedizione di Selune: Ottieni vantaggio nei Tiri Salvezza di Saggezza e nei controlli di Percezione.
    • Visione Notturna: Vedi al buio fino a 40ft.
    • Fascio Lunare: Richiama un raggio di luce che danneggia qualsiasi creatura che entra nel raggio o inizia il proprio turno nella luce. Puoi usare un’azione per spostare il raggio.
    • Lunamote: Illumina l’area circostante per infliggere terreno difficile agli avversari e aumentare il danno degli alleati.
  • Posizione: Atto 2 – Area di Sosta (Fine Atto)

Lancia di Shar della Sera

  • Type: Lancia
  • Danno: 1d8(1d6)+3 perforante (Situationale: +1d6 perforante)
  • Effetti:
    • Benedizione di Shar: Ottieni vantaggio nei Tiri Salvezza mentre sei oscurato. Infligge un danno aggiuntivo di 1d6 a creature oscurate.
    • Immunità dalla Cecità: Chi indossa l’oggetto non può essere Accecato.
    • Oscurità di Shar: Crea un velo oscuro che Acceca le creature all’interno. Gli attacchi a distanza non possono essere effettuati dentro o fuori da esso.
  • Posizione: Atto 2 – Santuario di Shar

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Spada d’Argento del Piano Astrale

  • Type: Greatsword
  • Danno: 2d6+3 taglio (Situationale: +1d6 psichico)
  • Effetti:
    • Spezzaanima: Potenzialmente stordisce i nemici colpiti.
    • Arma Psichica Nata da Gith: I Githyanki che usano questa arma infliggono un danno psichico extra di 1d6.
  • Posizione: Atto 1 – Kith’rak Voss o Atto 3 – Carezza di Sharess

🛡️ Tutte le Armature Leggendarie 🛡️

Le Armature Leggendarie non si vantano solo di statistiche impressionanti; sono anche dotate di effetti potenti che potenziano le abilità del portatore o indeboliscono gli avversari, fornendo vantaggi significativi al portatore o al loro gruppo. Esploriamole:

Guanti della Cattura dell’Anima

  • Type: Gloves
  • Effetti:
    • Pugno dell’Anima: Gli attacchi non armati infliggono un danno extra da 1d10 di forza.
    • Cattura dell’Anima: Una volta per turno, al colpire non armato, recuperi 10 punti ferita OPPURE ottieni vantaggio sui Tiri per Colpire e le Prove di Salvataggio fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Posizione: Atto 3 – Casa della Speranza

Elmo di Balduran

  • Type: Helmet
  • Effetti:
    • Vitalità di Balduran: Guarisce per 2 punti ferita all’inizio di ogni turno.
    • Favore di Balduran: Ottieni +1 alla Classe Armatura e ai Tiri per Salvataggio.
    • Immunità allo Stordimento: Non puoi più essere Stordito.
  • Posizione: Atto 3 – Il Via dei Vermi

Armatura Helldusk

  • Type: Heavy Armor
  • Effetti:
    • Armatura Helldusk: Indossando questa armatura, ne hai competenza.
    • Retribuzione Infernale: Quando riesci in un Tiro per Salvataggio, il lanciatore di incantesimi che ti ha preso di mira riceve la condizione Ardente per tre turni.
    • Prima Scudo del Fuoco: Hai resistenza al danno da fuoco e non puoi ricevere la condizione Ardente. Il danno da tutte le fonti è ridotto di 3.
  • Posizione: Atto 3 – Casa della Speranza

Maschera dello Shapeshifter

  • Type: Helmet
  • Effetti:
    • Cambiaforma: Ti consente di lanciare Cambiarti Aspetto una volta per turno (a volontà).
  • Disponibilità: Acquistando l’Edizione Deluxe

Fortezza Errante di Viconia

  • Type: Shield
  • Effetti:
    • Rimprovero del Potente: Quando colpito da un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per infliggere 2d4 danni da Forza e farlo cadere a terra a meno che non riesca in un Tiro per Salvataggio su Destrezza.
    • Guardiano degli Incantesimi: Ottieni vantaggio sui Tiri per Salvataggio contro gli incantesimi. Anche i Tiri per Colpire degli incantesimi contro di te hanno ora Svantaggio.
    • Incantesimo Riflessivo: Riflette tutti i proiettili che ti prendono di mira al punto di origine.
    • Legame Protettivo: Scegli un alleato per ottenere resistenza a tutti i danni e un bonus di +1 alla loro CA e ai Tiri per Salvataggio. Ogni volta che l’alleato protetto subisce danni, il lanciatore di questo incantesimo subisce lo stesso ammontare di danni.
  • Posizione: Atto 3 – Casa del Cordoglio

💡 Come Ottenere Ogni Oggetto Leggendario nell’Atto 1 💡

Il piedistallo del Sangue di Lathander in Baldur’s Gate 3

Sangue di Lathander

  • Posizione: Monastero di Rosymnorn alla fine dell’arco del Passo di Montagna dell’Atto Uno. Completa gli enigmi e affronta il rischio di essere fatto esplodere da un mega-laser per ottenere in sicurezza questa mazza. È consigliata per l’Atto Due a causa dell’abbondanza di non morti e demoni.

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Maschera dello Sciamano

  • Luogo: Acquista l’edizione Digital Deluxe del gioco e trova la maschera nel tuo Stash in qualsiasi campeggio. Usa la maschera per lanciare il Trucco di Sé a volontà per vari scopi.

Spada d’Argento del Piano Astrale

  • Luogo: Ottienila convincendo o uccidendo Kith’rak Voss, un comandante Githyanki che incontri già dall’Atto Uno, ad ovest di Waukeen’s Rest.

💡 Come Ottenere Ogni Oggetto Leggendario nell’Atto 2 💡

Shadowheart di fronte a una statua di Shar nel Santuario di Shar

Mazza del Devoto

  • Luogo: Ottienila lanciando l’Intervento Divino, utilizzabile solo dai Chierici di livello dieci. In alternativa, usa mercenari da Withers per aggirare il limite di utilizzo singolo.

Lancia di Notte di Selune

  • Luogo: Ottienila risparmiando la Canzone Notturna alla fine della Prova di Shar nell’Atto Due. Completa le missioni correlate e salva la Canzone Notturna per ricevere questa lancia.

Lancia della Sera di Shar

  • Luogo: Ottienila incoraggiando Shadowheart ad uccidere la Canzone Notturna alla fine della Prova di Shar nell’Atto Due. Ricevi questa lancia come ricompensa dalla dea Shar.

💡 Come Ottenere Ogni Oggetto Leggendario nell’Atto 3 💡

Raphael Arrabbiato Incontra il Giocatore Fuggente dalla Casa della Speranza in Baldur's Gate 3

Distruttore di Giganti di Balduran

  • Luogo: Ottienilo attraversando il Sentiero del Drago, affrontando il temibile boss Ansur e depredando la spada dal suo corpo.

Fame di Sangue

  • Luogo: Ottienila da Orin il Rosso, uno dei principali antagonisti. Sconfiggi Orin nel Tempio di Bhaal per ottenere questo pugnale.

Travestimento Cremisi

  • Luogo: Ottienilo da Orin il Rosso dopo averlo sconfitto nel Tempio di Bhaal.

Prerogativa del Duellante

  • Luogo: Salva Vanra durante la missione Aiuta i Sopravvissuti della Strega per ricevere questa spada come ricompensa da Lora, sua madre.

Gontr Mael

  • Luogo: Ottienilo dal Titano Guardiano dell’Orditore d’Acciaio alla fine della serie di missioni Disabilita l’Orditore d’Acciaio nella Fucina dell’Orditore d’Acciaio.

Nyrulna

  • Luogo: Ottienila vincendo il Jackpot di Akabi al Circo degli Ultimi Giorni e navigando nelle trappole della giungla di Chult. Parla con Akabi per iniziare il viaggio.

Martello Orfico

  • Luogo: Accetta l’accordo di Raphael in Carezza di Sharess o rubalo dagli Archivi nella Casa della Speranza. Trova Helsik alla Tassa dei Diavoli per consigli sul furto del martello.

Guanti del Cattura-Anime

  • Luogo: Libera Hope con il Martello Orfico, sconfiggi Raphael e ricevi questi guanti da Hope.

Elmo di Balduran

  • Luogo: Ottienilo da Ansur, il Cuore del Cancello, nei Sentieri del Drago della Città di Baldur’s Gate.

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Armatura Helldusk

  • Posizione: Ottenuta da vari pezzi sparsi per la Casa della Speranza. Raccogli tutti i pezzi per ottenere questa potente armatura.

La Fortezza Errante di Viconia

  • Posizione: Ottenuta da Viconia DeVir nella Casa del Dolore nella Città Bassa di Baldur’s Gate.

Ecco fatto! Con questa guida, sarai in grado di intraprendere una missione epica per ottenere ogni arma leggendaria e armatura a Baldur’s Gate 3. Buona fortuna, avventurieri! 🎮✨🛡️


Domande Aggiuntive:

Q: Ci sono altri oggetti leggendari pianificati o di cui si vocifera per futuri aggiornamenti? A: Al momento, non ci sono annunci ufficiali riguardanti nuovi oggetti leggendari. Tuttavia, con aggiornamenti continui e nuovi contenuti, è sempre possibile che vengano aggiunti ulteriori oggetti leggendari in futuro. Restate sintonizzati per gli aggiornamenti!

Q: Gli oggetti leggendari possono essere potenziati o modificati? A: Attualmente, gli oggetti leggendari non possono essere potenziati o modificati. Tuttavia, sono già incredibilmente potenti e forniscono benefici sostanziali al tuo personaggio.

Q: Gli oggetti leggendari possono essere utilizzati da qualsiasi classe o sono specifici per classe? A: Gli oggetti leggendari possono essere utilizzati da qualsiasi classe, consentendo la creazione di build di personaggi uniche e potenti. Tuttavia, alcuni oggetti possono avere effetti più benefici per determinate classi o stili di gioco.

Q: Gli oggetti leggendari possono essere scambiati o venduti ad altri giocatori? A: In Baldur’s Gate 3, gli oggetti leggendari non possono essere scambiati o venduti ad altri giocatori. Sono vincolati al personaggio che li ottiene e non possono essere scambiati con altri giocatori.


💡 Se hai trovato utile questa guida, condividila con i tuoi compagni avventurieri! 🎮✨✉️

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Riferimenti: – Sito Web Guide BG3Wiki di Baldur’s Gate 3Sito Web Ufficiale di Baldur’s Gate 3