Guida strategica per Dune Spice Wars – Casa Corrino

L'Imperatore e la sua Nobile Casa Corrino arrivano nella Guerra dello Spice di Dune. Utilizza il loro insuperabile influsso per assicurare il tuo dominio su Arrakis!

Casa Corrino: Padronanza del Potere e della Politica in Dune: Spice Wars

double main base house corrino

Casa Corrino, guidata dal rinomato Padishah Imperatore stesso, Shaddam IV, è l’epitome del potere politico nell’universo di Dune: Spice Wars. Tuttavia, mantenere il controllo non è un compito facile, e Casa Corrino deve fare affidamento sulla sua ricchezza e sulle sue élite militari per assicurare la propria dominanza. In questa guida, esploreremo i tratti unici, i consiglieri, gli sviluppi e le strategie che rendono Casa Corrino una forza con cui fare i conti.

🌟 Tratti di Corrino

Casa Corrino fa le cose un po’ diversamente rispetto ad altre fazioni. Invece di pagare la consueta Tassa della Spezia, pagano la Corporazione delle Gilda per garantire la sicurezza delle loro linee di approvvigionamento. Questo pagamento si traduce in un aumento del reddito globale di Solari del due percento. Questo bonus può accumularsi fino a cinque volte, ma attenzione, se l’Imperatore omette un pagamento, tutte le pile scompariranno. Più pagamenti mancati comporteranno una penalità di Solari.

Durante la prima fase di ogni ciclo di Landsraad, Casa Corrino può utilizzare la loro influenza per cambiare l’ambito di una Risoluzione. Possono modificare Risoluzioni che influenzano tutte le fazioni in modo che influenzino solo una, e viceversa. Questa capacità può essere applicata a tutte e tre le Risoluzioni purché ci sia abbastanza influenza disponibile.

I Villaggi controllati da Casa Corrino ricevono un beneficio speciale che consiste nell’avere uno slot edificio aggiuntivo gratuito. Tuttavia, fai attenzione, il modificatore di costo di Autorità per annettere i Villaggi in base alla loro distanza dal main base è triplicato, quindi pianifica le tue espansioni strategicamente.

Bonus di Egemonia

Quando Casa Corrino raggiunge i cinquemila di Egemonia, ottengono la capacità di offrire alle altre fazioni un Mandato Imperiale durante uno scambio commerciale. Se accettato, Casa Corrino spende cinquecento Solari e il loro partner commerciale riceve due unità Sardaukar al loro main base. Per ogni unità che i Sardaukar uccidono, Casa Corrino riceve cinquanta Solari.

Il primo livello di Egemonia sblocca anche la capacità strategica distintiva di Casa Corrino. Spendendo tremila Solari e cento Influence, il giocatore di Corrino può schierare un secondo main base in qualsiasi regione neutrale o controllata da Corrino. Questo schieramento distrugge il Villaggio della regione ma concede al nuovo base i suoi distretti, gli slot edificio, l’aeroporto e la difesa missilistica.

A diecimila di Egemonia, Casa Corrino guadagna 15 Influence ogni volta che un’unità muore nel territorio di una fazione con cui hanno una Tregua. Possono anche schierare un terzo Main Base distruggendo un Main Base nemico appartenente a una fazione con cui sono stati in Conflitto per almeno cinquanta giorni.

🎩 Consiglieri di Corrino

Emperor shaddam in Dune: Spice Wars.

L’Imperatore ha portato i suoi consiglieri più fidati su Dune, e come giocatore di Corrino, avrai l’opportunità di scegliere due consiglieri, ognuno con bonus unici durante il gioco.

👑 Principessa Irulan

Erede Presuntiva dell’Impero, la Principessa Irulan, è una mente politica e una studiosa esperta. Avendo lei al tuo fianco, ogni Villaggio di Corrino acquista la capacità di costruire una copia aggiuntiva di un edificio singolo. Inoltre, fornisce due slot di equipaggio aggiuntivi nei Raccoglitori di Spezie.

🔍 Hasimir Fenring

Conte Fenring, l’ambasciatore preferito dell’Imperatore e spiamaster non ufficiale, dà a Casa Corrino un vantaggio nell’investigare scoperte sulla superficie di Arrakis. A differenza delle altre fazioni, Casa Corrino può indagare su scoperte senza alcuna restrizione, anche senza Agenti che raccolgono informazioni. Ogni volta che Fenring investiga una scoperta a cui normalmente non avrebbe accesso, Casa Corrino guadagna un giorno di progresso verso il reclutamento del loro prossimo Agente.

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⚔️ Zum Garon

Come capo degli Sardaukar, Zum Garon è temuto dai soldati in tutta la galassia. La sua semplice presenza influenza altre fazioni a mettersi in riga. Se Garon è nel Consiglio e nessuna fazione detiene attualmente il Mandato Imperiale, l’Imperatore può proporre un Mandato Imperiale senza costi aggiuntivi. Inoltre, Garon concede un bonus del quindici percento al danno da combattimento alle unità Corrino per ogni fazione attualmente in Tregua con la Casa Corrino. Sicuramente non vuoi essere l’unica fazione ancora in lotta con l’Imperatore!

🧙‍♀️ Gaius Helen Mohiam

Gaius Helen Mohiam, il leader delle Bene Gesserit, possiede un livello di influenza che si estende per tutta la galassia. Con Mohiam nel tuo consiglio, il supporto Corrino per la Priorità dello Statuto conta doppio. Se l’Imperatore usa l’Editto Imperiale per modificare una Risoluzione nel Landsraad, Mohiam raddoppia il numero di voti Corrino messi a favore di tale Risoluzione al conteggio finale.

🏗️ Sviluppi Corrino

lotta tra due case nelle pianure desertiche di arrakis

L’albero tecnologico della Casa Corrino offre diversi Sviluppi alternativi che forniscono forti bonus, completando perfettamente lo stile di gioco altamente specializzato dell’Imperatore.

Materiali Solidi

  • Livello: Economia (Giallo), Livello 1
  • Effetto:
    • Riduce il costo di costruzione degli edifici del quindici percento.
    • Produce ulteriori dieci Plascrete al giorno.

Costi Integrati

  • Livello: Economia (Giallo), Livello 3
  • Prerequisito: Ingegneria Avanzata
  • Effetto:
    • I Villaggi Corrino adiacenti a una Base Imperiale producono dieci Solari aggiuntivi.
    • Il costo di gestione degli Edifici Principali nei Villaggi Corrino adiacenti a una Base Imperiale è dimezzato.
      • Questo effetto si accumula se il Villaggio è adiacente a entrambe le Basi Imperiali.

Manipolazione CHOAM

  • Livello: Economia (Giallo), Livello 4
  • Prerequisito: Integrazione CHOAM
  • Effetto:
    • Per ogni uno percento di Azioni CHOAM totali possedute dalla Casa Corrino:
      • La potenza delle unità militari Corrino aumenta di mezzo percento.
      • +1 percento di possibilità di rilevare operazioni nemiche.
      • Non c’è limite al bonus, ma tecnicamente non può superare il cinquanta dal momento che avresti già vinto la partita.

Continua a leggere l’articolo completo su Sito Ufficiale di Dune: Spice Wars per ulteriori dettagli, inclusi Comando Imperiale, Potere Assoluto e Strategie e Consigli per la Fase Finale di Gioco.

Riferimenti

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