Baldur’s Gate 3 Guida completa per i barbari
Baldur's Gate 3 Guida per i barbari
Collegamenti rapidi
- Barbaro: Una panoramica
- Iniziare come barbaro
- Caratteristiche di classe
- Sottoclassi del barbaro
- Berserker (Sottoclasse)
- Wildheart (Sottoclasse)
- Compagni barbari
Nel mondo selvaggio di Baldur’s Gate 3, la classe del barbaro offre uno dei ruoli più diretti e potenti sul campo di battaglia. Fatti su misura per coloro che amano un approccio diretto e deciso al combattimento, i barbari sono invincibili giganti che eccellono come solidi attaccanti di prima linea.
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La caratteristica principale del barbaro è la sua Rabbia, un’abilità formidabile che conferisce al barbaro un aumento del danno inflitto e una potente resistenza al danno fisico. Se la complessità degli incantesimi e le strategie intricate non sono il tuo stile, la classe semplice e robusta del barbaro potrebbe offrire l’esperienza perfetta per te.
Barbaro: Una panoramica
Il barbaro è uno stronzo di prima linea estremamente resistente, eccellente nel subire enormi quantità di danni e restituirne altrettanti. Rinforzato dalla sua ampia gamma di abilità marziali, il barbaro è imbattibile nella sua semplicità e forza bruta. I barbari, se costruiti correttamente e supportati adeguatamente, possono diventare uno dei migliori combattenti corpo a corpo del gioco.
Livello del barbaro |
Bonus di competenza |
Rabbie |
Danno da rabbia |
Caratteristiche |
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1 |
+2 |
2 |
+2 |
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2 |
+2 |
2 |
+2 |
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3 |
+2 |
3 |
+2 |
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4 |
+2 |
3 |
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5 |
+3 |
3 |
+2 |
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Anche se pochi possono reggere il confronto con la capacità del barbaro di mantenere la posizione e assorbire il danno, lo scopo del barbaro è considerevolmente inferiore quando si tratta di versatilità, con la classe che si concentra principalmente nell’essere una forza inarrestabile sul campo di battaglia. Se hai intenzione di giocare un barbaro, potrebbe essere utile avere un membro del gruppo con abilità che possono compensare i punti deboli sociali e di utilità del barbaro.
Iniziare come Barbaro
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/3-2.jpg)
Punteggi delle Abilità
Forza |
Il punteggio più importante del Barbaro è la Forza – con essa i tuoi attacchi con le armi aumenteranno di potenza, e dovrebbe essere la prima abilità da massimizzare. |
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Costituzione |
Subito dopo in importanza c’è la Costituzione, che rinvigorisce la tua resistenza. È difficile sbranare i tuoi nemici quando stai sanguinando a terra, dopotutto! |
Destrezza |
La Destrezza influenza la tua Classe Armatura attraverso la Difesa Senza Armatura, che a sua volta influisce direttamente sulla tua resistenza. È anche possibile creare un Barbaro basato sulla Destrezza invece che sulla Forza, ma è molto più non convenzionale e potrebbe non essere altrettanto efficace. |
Intelligenza, Saggezza e Carisma |
Anche se Intelligenza, Saggezza e Carisma hanno meno influenza sui benefici meccanici, influenzano comunque i controlli delle abilità, rendendoli degni di considerazione a seconda del tipo di personaggio che stai cercando di creare. |
Competenze Professionali
I Barbari iniziano con le due competenze professionali standard, disponibili per le competenze legate al mondo naturale e alla forza fisica.
Competenze di Tiro Salvezza |
Forza e Costituzione |
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Competenze Professionali |
Scegli due tra le seguenti: Gestione degli Animali, Atletica, Intimidazione, Natura, Percezione e Sopravvivenza |
Competenze di Equipaggiamento |
Armature Leggere, Armature Medie, Scudi, Armi Semplici, Armi Marziali |
Dadi Vita |
1d12 |
Equipaggiamento Iniziale |
Abbigliamento da Barbaro (10 CA), Stivali Semplici, 1x Ascia Gigante, 2x Ascia da Mano, 2x Pozione di Guarigione, 1x Pergamena di Revivify, 1x Pacco di Forniture |
Caratteristiche di Classe
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/4-2.jpg)
In questa sezione, esamineremo ogni caratteristica di classe del Barbaro, cosa significano e come usarle efficacemente.
Difesa Senza Armatura (Livello 1)
Difesa Senza Armatura |
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Questa caratteristica ti permette essenzialmente di aggiungere il tuo modificatore di Costituzione alla Classe Armatura standard di 10 + DEST delle altre classi. Nella fase iniziale del gioco, questo ti dà un’armatura equivalente a quella media, rendendola una caratteristica solida, ma non eccezionale. Un ulteriore investimento in Costituzione aumenterà naturalmente l’utilità della Difesa Senza Armatura.
Rabbia (Livello 1)
Rabbia |
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Tempo di Lancio: 1 Azione Bonus |
Gittata: Personale |
Ricomincia a: Riposo Lungo |
Durata: 10 Turni |
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La rabbia è il pane e burro della classe del Barbaro.
Anche se blocca completamente il Barbaro dalla lancio di incantesimi, offre al Barbaro una tonnellata di abilità che complementano perfettamente il suo ruolo sul campo di battaglia – danni extra, durabilità extra e la capacità di <strong{lanciare nemici come burattini.
Anche se le resistenze del Barbaro durante la rabbia si applicano solo ai danni fisici (contundente, tagliente e perforante), questi sono di gran lunga i tipi di danni più comuni all’inizio del gioco, e tra umanoidi, mostruosità, bestie e altri nemici comuni.
Senso del Pericolo (Livello 2)
Senso del Pericolo |
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Noto come i “Tre Grandi”, i tre Tiri Salvezza più comuni tra incantatori e trappole sono Destrezza, Costituzione e Saggezza.
Senso del Pericolo, combinato con la competenza innata del Barbaro nei tiri salvezza su Costituzione, offre al Barbaro una copertura significativa contro tutte le trappole e gli incantatori, migliorando ulteriormente la sua durabilità.
Attacco Sconsiderato (Livello 2)
Attacco Sconsiderato |
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Tempo di Lancio: 1 Azione |
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Usalo <strong{quando puoi. Anche se potrebbe sembrare uno <strong{scambio rischioso e persino di danni, è importante considerare che il Barbaro <strong{ha i dadi di vita più alti del gioco, probabilmente è in grado di infliggere <strong{più danni grazie alla Rabbia e agli Attacchi Extra, ed è anche probabile che abbia <strong{accesso a cure a cui i nemici controllati dal computer potrebbero non avere accesso.
Più probabile che no, uscirai <strong{vittorioso da uno scambio di colpi con vantaggio.
Altre Caratteristiche
La seguente sezione contiene spoiler per la storia di Baldur’s Gate 3Dopo aver attivato abbastanza volte i tuoi <strong{Controlli di Saggezza Illithid e esserti ripreso dal suo costo fisico, ti sveglierai scoprendo di aver ottenuto l'<strong{Azione di Classe di Potere Illithid corrispondente alla tua classe.
Collera Infinita |
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Tempo di Lancio: 1 Azione Bonus |
Raggio/Area: Sé |
Durata: Fino a Riposo Lungo |
Ricarica Dopo: Riposo Breve |
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CORRELATO: Baldur’s Gate 3: Come Cambiare Classe e Ripristinare
Sottoclassi Barbaro
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/1-2.jpg)
Quando raggiungi il tuo terzo livello di Barbaro, è il momento di scegliere in quali aspetti della battaglia vuoi specializzarti.
Sottoclasse |
Panoramica |
Ruolo in Combattimento |
Altri Focus |
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Berserker |
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Assaltatore |
– |
Cuore Selvaggio |
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Assaltatore |
Mobilità, Supporto |
Magia Selvaggia |
|
Assaltatore |
Evocazioni, Mobilità, Supporto (Casuali) |
Berserker (Sottoclasse)
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/2-3.jpg)
Frenesia (Livello 2, Berserker)
Frenesia |
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Colpo Frenetico |
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Lancio Furioso |
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La sottoclasse Berserker sfrutta la forza bruta del Barbaro dando loro un attacco Bonus Aggiuntivo.
Quando usato in combinazione con l’Attacco Sconsiderato e le future capacità di base del Barbaro, questa caratteristica fara’ schizzare l’output di danni del Barbaro—a livelli quasi imbattibili tra gli altri personaggi marziali, specialmente se combinato con un talento come Gran Maestro delle Armi.
Cuore Selvaggio (Sottoclasse)
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/3-3.jpg)
Parlare con gli Animali (Livello 2, Cuore Selvaggio)
Barbaro Cuore Selvaggio |
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Questa è una caratteristica piuttosto semplice—anche se aggiunge poco alle abilità di combattimento, è un bel vantaggio per le capacità di interpretazione molto carenti del Barbaro.
Cuore Bestiale (Livello 2, Cuore Selvaggio)
Cuore Bestiale |
Effetti della Rabbia |
Azione |
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Cuore dell’Orso |
Rabbia: Cuore dell’Orso
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Ferocia Inesorabile
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Cuore dell’Aquila |
Rabbia: Cuore dell’Aquila
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Colpo di Picchiata:
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Cuore dell’Alce |
Rabbia: Cuore dell’Alce
|
Carica Primordiale:
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Cuore della Tigre |
Rabbia: Cuore della Tigre
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Lussuria di Sangue della Tigre
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Cuore del Lupo |
Rabbia: Cuore del Lupo
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Ululato Incitante
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Ogni animale totem che il Barbaro Selvaggio riceve conferisce loro una abilità passiva e attiva, che varia da aumento della mobilità, del danno, della guarigione, della distanza di salto, del supporto di utilità e danno in area d’effetto. Naturalmente, quale di questi scegli dipende dal tuo stile di gioco preferito e dalla composizione del gruppo – e tutti aumentano notevolmente la versatilità del Barbaro.
Compagni del Barbaro
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/Karlach-Fury-of-Avernus-by-Billy-Christian.jpg)
Una soldatessa riluttante che cerca disperatamente di fuggire dal suo passato, Karlach è una Barbaro combattiva che puoi incontrare all’inizio del gioco, poco dopo l’incidente del Nautiloide.
Puoi trovarla sulla Strada Rialzata (X:111, Y:503), dove potrai chiederle di unirti nel tuo viaggio.
PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Cosa fare con Edowin e i Cultisti