Baldur’s Gate 3 Come Entrare nelle Rovine Abbandonate

Baldur's Gate 3 - Entra nelle Rovine Abbandonate

Link Rapidi

  • Metodo 1: La Porta Antica
  • Metodo 2: Il Buco Nel Pavimento
  • Metodo 3: Il Refettorio
  • Metodo 4: La Botola

Nel vasto mondo di Baldur’s Gate 3, ci sono innumerevoli segreti e luoghi nascosti in attesa di essere scoperti. Ispirandosi alle origini da tavolo, il gioco offre soluzioni multiple per le sfide, senza una risposta “giusta” a nessun problema.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Ogni Classe Giocabile

Le Rovine Infestate—una delle prime dungeon che puoi incontrare—esemplificano questo approccio, con quattro metodi distinti di progressione che puoi scegliere in base al tuo stile di gioco. Questa guida ha lo scopo di mostrarti tutti i modi per entrare nelle rovine, dove potrai trovare un <strong'arma potente, un amuleto importante, diversi oggetti per missioni future e un NPC chiave che si unirà al tuo campo.

Metodo 1: La Porta Antica

Dopo esserti svegliato accanto al schianto del Nautiloide sulla Spiaggia Devastata, vedrai una Porta Antica chiusa saldamente nelle rovine a nord. Sarà proprio accanto al Punto di Teletrasporto delle Rovine Infestate (X:283 Y:300)

La porta non può essere abbattuta, ma chiunque abbia attrezzi da ladro può tentare di scassinare con Destrezza Manuale. Detto ciò, la Classe di Difficoltà (CD) è incredibilmente alta, 20.

Anche se finisci per rompere il grimaldello in questa porta, non preoccuparti—ci sono diversi altri modi per passarci dietro.

Se riesci, passando attraverso la porta ti troverai nella ala est della Cripta Umida, dove potrai affrontare una trappola mortale per ottenere una lancia magica.

Metodo 2: Il Buco Nel Pavimento

Vai a ovest dalla Porta Antica e sbarazzati di una folla di tre Devastatori dell’Intelletto per emergere dall’altro lato dei relitti del Nautiloide.

Segui il percorso a nordest, passando un Mindflayer intrappolato per trovare infine il Punto di Teletrasporto delle Scogliere Lungo la Strada (X:223, Y:326).

Continua ad andare a est per arrivare all’Ingresso della Cappella, dove incontrerai un gruppo di tombaroli che litigano tra di loro. Sarai in grado di convincerli ad andarsene dalla zona attraverso una varietà di controlli sociali—se non ci riesci, però, dovrai combatterli.

Dopo (o durante) la lotta, spara alla Corda Avvolta per far cadere una grossa roccia sui Pavimenti Sfondati, aprendo un buco nel pavimento che porta alle rovine.

Saltare nel buco ti porterà nel Refectory—segui le istruzioni nella sezione successiva per progredire nella Cripta Umida.

Metodo 3: Il Refettorio

Se saltare attraverso buchi bui nel terreno non fa per te, puoi dirigerti a nord giù per le scale verso una porta chiusa.

Bussare alla porta darà inizio a una conversazione con Andorn, uno dei razziatori. Un tiro riuscito di Performance o Deception con CD 10 lo convincerà ad aprire la porta. In caso di fallimento, puoi provare a scassinare la porta con un tiro di Sleight of Hand con CD 7.

Una volta dentro, dovrai combattere contro un Andorn (comprensibilmente) piuttosto arrabbiato. Una volta che te ne sei occupato, dirigiti più avanti nel Refettorio per combattere altri cinque razziatori.

Noterai una porta chiusa sul lato ovest del corridoio. Puoi sfondarla, o continuare più a sud in una stanza con una statua e molti libri.

Dirigiti dietro la statua, e un Controllo di Percezione rivelerà una leva a forma di teschio che puoi spingere per aprire la porta chiusa.

Attraversare la porta chiusa ti porterà al centro della Cripta Umida.

Metodo 4: L’Apertura

Infine, puoi continuare verso est dall’Ingresso della Cappella, seguendo il lato della scogliera a nord-est.

Dopo una breve discesa da una sporgenza, troverai un portello di legno chiuso.

In modo simile alla Porta Antica, sarà una sfida di destrezza di Sleight of Hand con CD 20 per scassinare con successo. Tuttavia, con un po’ di fortuna ed esperienza, è del tutto possibile aprirlo, anche nella fase iniziale del gioco.

Questo ti porterà all’ala ovest della Cripta Umida, dove troverai diverse Monete dell’Anima e Withers, un futuro personaggio chiave.

Prossimo: Baldur’s Gate 3: Dove dovresti andare per primo