Baldur’s Gate 3 Miglior Costruzione di Classe Bard’

Bard - Miglior Costruzione di Classe in Baldur's Gate 3

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  • Il Punto del Bardo
  • Le Basi del Bardo
  • La Razza: Garanzia di Lancio di Incantesimi
  • L’Background: Enfasi sul Carisma
  • L’Array di Abilità: La Vita passa in secondo piano
  • Livello 1: Cercare una Sopravvivenza di Base
  • Livello 2: Ottenere un po’ più di Guarigione
  • Livello 3: Cimentarsi nella Specializzazione della Guarigione, Dare Priorità al Ruolo di Combattimento
  • Livello 4: Ottimizzare la Routine di Combattimento

I giocatori di CRPG classici conoscono l’intensa intensità delle trame della serie Baldur’s Gate, rendendo Baldur’s Gate 3 un sequel molto atteso per i fan dei giochi incentrati sulla narrazione. Questa volta, i giocatori del titolo Baldur’s Gate si trovano nel bel mezzo di un’invazione in corso dei flagelli della mente di Faerun, con solo la loro Classe scelta e i loro set di abilità come mezzo per combattere questa minaccia apparentemente insormontabile.

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I giocatori che vogliono interpretare il caratteristico Bardo di Dungeons & Dragons potrebbero voler personalizzare il loro Bardo di Baldur’s Gate 3 per ottenere prestazioni massime e valutare possibili opzioni di ottimizzazione per il loro personaggio. Ma come potrebbero i giocatori riuscire a essere il Bardo perfetto?

Aggiornato il 4 agosto 2023 da Erik Petrovich: Con il rilascio completo di Baldur’s Gate 3 molte cose sono cambiate rispetto alla versione di Accesso Anticipato. Grazie alle nuove sottoclassi e all’aumento del livello massimo, le idee dei giocatori sul miglior build di Bard in BG3 sono cambiate e molto probabilmente continueranno a evolversi man mano che i fan si immergono sempre di più nel gioco. Questa guida è stata aggiornata per essere accurata alla versione completa di Baldur’s Gate 3, ma non consiglia scelte di costruzione oltre il Livello 4. Torna regolarmente per ulteriori consigli su come creare la migliore build di Bard mentre la comunità di Baldur’s Gate 3 continua a scoprire di più su come la classe si sviluppa ai livelli superiori.

Il Punto del Bardo

I giocatori del gioco Baldur’s Gate che non sono familiari con il manuale originale Dungeons & Dragons 5e potrebbero non essere del tutto sicuri di cosa aspettarsi dalla Classe del Bardo. Considerata una delle Classi di partenza in D&D 5e, il Bardo serve come una build di personaggio fondamentale per i giocatori che cercano un mix decente tra un personaggio di utilità e combattimento. Sebbene di solito scherzato come un archetipo promiscuo a causa del loro carisma incredibilmente alto, ecco altre ragioni per cui un Bardo potrebbe essere la Classe preferita di un giocatore:

  • Ispirazione Bardica: Come caratteristica più unica della Classe, l’Ispirazione Bardica è un enorme potenziamento che i Bard possono dare ai loro alleati, consentendo loro di aggiungere dadi extra a qualsiasi tiro basato su d20. Questo valore aumenta man mano che i Bard salgono di livello.
  • Abilità: Carisma e Destrezza, dove CAR permette ai giocatori di lanciare incantesimi potenti e utilità per giocare con il campo di battaglia, mentre avendo abbastanza DES per infliggere danni decenti nel combattimento con le armi.
  • Lancio di Incantesimi: Utilizzando CAR come loro Modificatore di Lancio di Incantesimi, i Bard possono essere in grado di lanciare Incantesimi che consentono al gruppo di ottenere vari vantaggi in combattimento, rendendo le interazioni al di fuori del combattimento un gioco da ragazzi.
  • Sottoclasse – College della Conoscenza: Servendo come specializzazione più accademica dei Bard, il College della Conoscenza offre ai Bard un maggiore accesso a incantesimi di utilità che servono ad aiutare gli alleati in modo più efficace in combattimento.
  • Sottoclasse – College del Valore: Servendo come specializzazione basata sul combattimento dei Bard, il College del Valore offre ai Bard accesso a abilità più orientate all’offensiva che consentono loro di diventare attaccanti di prima linea.

Le Basi del Bardo

Prima che i giocatori creino la migliore build di Bard possibile nella versione giocabile del titolo Baldur’s Gate, è utile capire cosa riceveranno all’inizio non appena scelgono il Bard come Classe di partenza. Spesso, questi tratti diventano il bersaglio delle opzioni di ottimizzazione quando si crea una build di Bard min-maxed per far divertire i giocatori. Ecco cosa possono aspettarsi i giocatori quando creano un Bard nel gioco:

  • Strumento di partenza
    • I giocatori possono selezionare uno strumento tra vari strumenti musicali come strumento del Bard. Questo semplicemente cambia il suono generale del gioco durante il lancio degli incantesimi e può essere cambiato passando a un altro strumento.
  • Competenze di tiro salva: Destrezza, Carisma
    • I giocatori aggiungono i loro bonus di competenza in Destrezza e Carisma ai loro tiri salva, rendendo i Bard più capaci di schivare attacchi letali (Acrobatica) o resistere agli incantesimi di Verità di Zona.
  • Competenza, Armatura leggera
    • Grazie a questa competenza, i Bard non impongono svantaggi agli attacchi o impediscono il lancio di incantesimi anche quando indossano un’armatura leggera.
  • Competenza, Armi (Semplici, Balestra a mano, Spada lunga, Spada a sciabola, Pugnale)
    • Queste competenze consentono al Bard di aggiungere il proprio bonus di competenza quando effettua tiri per colpire, aumentando le probabilità di colpire i nemici.

La Razza: Garanzia di lancio degli incantesimi

Come per la maggior parte delle build che si concentrano sulla creazione di classi ideali, le migliori razze sono spesso quelle che massimizzano i bonus che i giocatori possono dare a un particolare punteggio di abilità. Essendo una Classe di grande carisma, il Bard ha bisogno di avere moltissimo Carisma per assicurarsi di poter lanciare i suoi incantesimi più formidabili con successo. Fortunatamente, alcune Razze disponibili per le squadre nel titolo Baldur’s Gate possono aiutare i giocatori a massimizzare le prestazioni del loro Bard nel bel mezzo della battaglia:

  • Mezzelfo del Bosco: Tradizionalmente, i Mezzelfi del Bosco si ritirano a una vita tranquilla nelle foreste di Faerun. Per il Mezzelfo del Bosco, la loro mezza-eredità li spinge a continuare il loro viaggio nel resto dei Reami. Come Mezzelfi, danno ai Bard la Flotta di Piedi (la velocità di camminata diventa 10,5 m) e la Maschera della Natura (competenza in Furtività), rendendo il Bard Mezzelfo del Bosco ideale per le build a lungo raggio.
  • Drow: Anche se relativamente sconosciuti a causa delle loro vite sotterranee, i Drow sono tristemente noti per venerare Lolth. Tuttavia, ciò vale solo per le loro varianti Legate a Lolth, poiché i Drow Seladrine sperano di allontanarsi dalla loro associazione con la divinità oscura. Come Drow, i giocatori ottengono Ascendenza Fatata, che dà loro un Vantaggio quando si salvano dal Fascino e l’immunità al sonno, insieme a Visione nel Buio Superiore (vedere al buio entro 24 m). Anche senza luce, le loro Luci Danzanti (Cantrip di Evocazione) possono illuminare un’area di 12 m di raggio. Inoltre, ottengono anche Competenza (Spada a sciabola, Pugnale, Balestra a mano). Grazie alla competenza nelle sole Armi Versatili di D&D, il Drow è ideale per massimizzare l’arsenale potenziale di un Bard.
  • Umano: Essendo la razza più comune in Faerun, gli Umani si trovano a costruire vite in quasi ovunque. Quello che mancano in caratteristiche razziali, lo compensano ottenendo una competenza extra in una abilità. Poiché i Bard sono già molto bravi nei controlli delle abilità, ciò garantisce ulteriormente il successo nel dialogo. Gli Umani sono una razza ideale per una build di Bard “bilanciata”.

L’Background: Enfasi sul Carisma

Mentre il Bard in Baldur’s Gate 3 si specializza sia in Destrezza che in Carisma, segue comunque il suo corrispettivo originale di Dungeons & Dragon che enfatizza il Carisma per il suo vantaggio in combattimento. Soprattutto, hanno bisogno di Carisma per essere in grado di impressionare o intimidire i nemici, che sono abilità che questi Background trasformano in competenze:

  • Criminale (Inganno, Furtività): Un esperto nel violare la legge e farla franca, i Criminali sono in grado di scomparire nell’ombra quando necessario. La loro competenza in Inganno consente loro di mentire senza gravi conseguenze, mentre la Furtività permette loro di fondersi meglio nell’ombra, perfetto per gli attacchi a sorpresa. Questo è lo sfondo ideale per costruzioni offensive basate sulla furtività.
  • Artigiano di Gilda (Intuizione, Persuasione): La loro abilità nel mestiere fa dell’Artigiano di Gilda un esperto in argomenti di nicchia, perfetto per una costruzione di Dungeons & Dragons incentrata sul commerciante viaggiatore. La loro competenza in Intuizione permette loro di acquisire conoscenze su ciò che notano, mentre la loro competenza in Persuasione permette loro di convincere gli altri a schierarsi dalla loro parte. Questo è lo sfondo ideale per costruzioni basate sulla conversazione.

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  • Soldato (Atletica, Intimidazione): Addestrato in varie strategie di battaglia, il Soldato è coraggioso e intelligente nel cuore della battaglia. La sua competenza in Atletica gli permette di compiere imprese incredibili di forza, mentre l’Intimidazione gli consente di spaventare le persone fino alla sottomissione.
  • Impostore (Inganno, Destrezza manuale): Possedendo un talento speciale nel distorcere le parole, gli Impostori possono far sì che gli alleati si voltino l’uno contro l’altro per profitto e divertimento. La loro competenza in Inganno permette loro di ingannare gli altri, mentre la Destrezza manuale facilita il furto.
  • Nobile (Storia, Persuasione): Cresciuto in una famiglia prominente, il Nobile dà la priorità all’acquisizione di lealtà, fama e potere. La sua competenza in Storia gli permette di identificare interessanti conoscenze antiche da varie situazioni, mentre la sua competenza in Persuasione gli permette di schierare gli altri dalla sua parte.

L’Array di Abilità: La Vita Passa in Secondo Piano

Come in altri RPG simili a Dungeons & Dragons, ha senso che i giocatori di Baldur’s Gate 3 vogliano dare priorità a un Array di Abilità che si concentri sui punti di forza più grandi del Bardo: cioè Carisma e Destrezza. Tenendo conto delle considerazioni sopra esposte, ecco una configurazione ideale per un Array di Abilità che massimizzi le prestazioni del Bardo nel gioco iniziale:

  • Forza 12 (+1): Nei casi peggiori, la Forza potrebbe diventare un’Abilità di combattimento del Bardo, specialmente per le costruzioni da mischia. Tuttavia, dato che la Forza contribuisce all’Ingombro, questo dovrebbe essere preso in considerazione.
  • Destrezza 14 (+2): Come Abilità di combattimento principale del Bardo, la Destrezza dovrebbe avere una priorità secondaria o terziaria. Le costruzioni di Bardo a distanza utilizzeranno la DEST per armi a lungo raggio, mentre la DEST potrebbe anche sostituire la FOR per le armi versatili, che contano anche per la specializzazione del Bardo.
  • Costituzione 16 (+3): Come determinante principale dei Punti Ferita del gioco, la Costituzione dovrebbe diventare fondamentale per il Bardo basato sul supporto. La COST dovrebbe essere uguale o il più vicino possibile al CAR in termini di distribuzione delle statistiche.
  • Intelligenza 8 (-1): Tenendo conto del fatto che ci sono poche cose che i Bardi fanno e che richiedono INT che il mago residente non copre, l’Intelligenza potrebbe diventare una statistica da trascurare.
  • Saggezza 10 (0): Visto che nel gioco non ci sono molte cose che richiedono un Tiro di SAG o un Controllo attivo di SAG da parte del Bardo, la Saggezza potrebbe diventare una statistica neutra.
  • Carisma 16 (+3): Il cuore e l’anima della costruzione del Bardo, è importante che abbiano il Carisma più alto possibile per massimizzare l’output dei loro incantesimi di D&D.

Livello 1: Cerca una Sopravvivenza di Base

Quando i giocatori costruiscono i loro Bardi per il loro primo playthrough di Baldur’s Gate 3, è ideale che lo facciano dal punto di vista dell’ottimizzazione delle loro capacità di combattimento. Il livello 2 potrebbe essere dietro l’angolo, ma è meglio che il Bardo di Livello 1 si costruisca per essere il più efficace possibile in combattimento, con occasionali incantesimi di supporto. È fondamentale che il Bardo venga costruito come un attaccante secondario, in modo che la guarigione possa essere sia un ruolo primario che un sostituto del Chierico. Ecco altre cose che i giocatori devono considerare:

  • Ispirazione Bardica (Abilità di Classe): Grazie a questa Azione, un alleato bersaglio può aggiungere un bonus di +1d6 a qualsiasi tiro di d20 fino al prossimo Riposo Lungo. Questi includono Tiri per Colpire, Prove di Abilità e Tiri Salvezza. Idealmente, il Bardo dà Ispirazione Bardica a tutti il prima possibile, poiché può diventare una salva-vita in situazioni di emergenza.
  • Moccoli Velenosi (Cantrip): Questo Cantrip di Incantamento infligge 1d4 di Danno Psichico a un bersaglio e lo costringe a subire uno Svantaggio al prossimo Tiro per Colpire. Pertanto, questo Cantrip diventa un ottimo debuff contro avversari più forti.
  • Colpo Sicuro (Cantrip): Questo Cantrip di Divinazione concede ai giocatori un Vantaggio sui Tiri per Colpire contro il bersaglio. Poiché dura due (2) turni con Concentrazione, è un buff di attacco ideale per colpi quasi garantiti da Armi a Distanza.
  • Sussurri Dissonanti (Livello 1): Questo Incantesimo di Incantamento non solo costringe un bersaglio a subire 4d6 di Danno Psichico in caso di successo, ma lo spaventa anche. Se il bersaglio supera un Tiro Salvezza su Volontà, subisce metà del danno, ma 2d6 rimangono comunque un attacco formidabile contro avversari più forti.
  • Protezione della Lama (Livello 1): Questo Incantesimo di Abiurazione concede all’utente una Resistenza ai danni da Contundente, Perforante e Tagliente causati dalle armi, riducendone il danno a metà per l’utente.
  • Eroismo (Livello 1): Questo Incantesimo di Incantamento non solo concede a un alleato fino a 5 Punti Ferita Temporanei, ma garantisce anche che non si spaventi per un massimo di dieci (10) turni. Invece di fare affidamento pesantemente sulla guarigione, un aumento garantito di HP massimi tramite Punti Ferita Temporanei può aumentare drasticamente le probabilità di sopravvivenza del suo utilizzatore.
  • Parola Curativa (Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione guarisce solo per 1d4+Mod CAR Punti Ferita, ma diventa un’ottima cura di emergenza grazie alla sua natura come Azione Bonus.

Livello 2: Prendi ancora più Guarigione

Quando i Bardi raggiungono il Livello 2, ricevono numerosi bonus che definiscono ulteriormente il loro ruolo come il “volto” o il persuasore predefinito del gruppo di Dungeon & Dragons. Mentre il Livello 1 ha dato priorità alla sopravvivenza del Bardo, il Livello 2 garantisce la loro efficienza dentro e fuori dal combattimento, in particolare per quanto riguarda le capacità di guarigione nel titolo D&D. Ecco alcune cose da considerare:

  • Asso in Manica (Abilità di Classe): Questo permette ai giocatori di aggiungere la metà del loro Bonus di Competenza (arrotondato per difetto) ai tiri di Competenza non esperti. Questo consolida la capacità del Bardo di parlare dolcemente o imbrogliare per ottenere successo.
  • Canto del Riposo (Abilità di Classe): Quando non in combattimento, un Bardo concede gli effetti di un Riposo Breve ai loro alleati.
  • Cura delle Ferite (Incantesimo Gratuito/Sostituzione dell’Incantesimo, Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione è la priorità numero uno per i guaritori, poiché questo Incantesimo a contatto concede 1d8+Mod CAR Punti Ferita. I giocatori possono scegliere questo come un Incantesimo extra se stanno seguendo una strada di guarigione o sostituire Eroismo con questo tramite Sostituzione dell’Incantesimo.
  • Risata Orribile di Tasha (Incantesimo Gratuito/Sostituzione dell’Incantesimo, Livello 1): Questo Incantesimo di Incantamento costringe un bersaglio a cadere a terra e diventare Incapacitato, lasciandoli essenzialmente come bersagli per il resto del gruppo da attaccare senza timore di ritorsioni. Possono ottenere Tasha’s come un Incantesimo gratuito o sostituire Eroismo con questo Incantesimo tramite Sostituzione dell’Incantesimo.

Livello 3: Specializzazione nella Guarigione, Priorità al Ruolo di Combattimento

A differenza delle altre Classi in Dungeons & Dragons, il Bardo di Baldur’s Gate 3 non può scegliere una sottoclasse o un’archetipo fino al Livello 3. Questa volta chiamata un Collegio del Bardo “cementa” praticamente la specializzazione del Bardo durante il gioco. A seconda della scelta del ruolo del giocatore, il Bardo può essere modellato per diventare un guaritore tramite il Collegio della Conoscenza o un esperto di combattimento tramite il Collegio del Valore. Ecco alcune cose da tenere a mente:

College Of Lore: Anche Fuori dalla Battaglia Conta

I bardi che scelgono il College of Lore valorizzano la conoscenza e la verità più di ogni altra cosa e trascorrono il resto dei loro giorni a raccogliere saggezza e conoscenza ovunque la trovino. Non si preoccupano molto del combattimento, ma si deliziano nella ricerca delle informazioni. I build di supporto possono fare affidamento sul College of Lore Bard per la manovrabilità al di fuori del combattimento, soprattutto grazie alle loro competenze aggiuntive. Ecco altre cose da tenere a mente:

  • Cutting Words (Abilità di Classe): Con questa abilità, il bardo può infliggere una penalità di 1d6 ai Tiri di Attacco, ai Tiri di Abilità e ai Tiri di Danno di un avversario fino all’inizio del loro prossimo turno. Pensate a questa abilità come a una Bardic Inspiration negativa, mirata a debilitare le prestazioni di combattimento del nemico.

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  • Arcana, Intimidazione, Destrezza di Mano (Competenza): Il bardo acquisisce anche competenze in Arcana (INT), Intimidazione (CAR) e Destrezza di Mano (DEX), consolidando il loro potenziale ruolo al di fuori del combattimento. Con Arcana, i bardi possono anche accedere a conoscenze arcane in assenza di un incantatore. Nel frattempo, la Destrezza di Mano può trasformare il bardo in una sorta di ladro in miniatura per rubare oggetti, mentre l’Intimidazione dà al gruppo una migliore possibilità di costringere i nemici a sottomettersi per paura.

College Of Valor: Cementare l’Offensiva

I giocatori che vogliono che il loro bardo sfrutti il proprio potenziale di combattimento potrebbero voler scegliere il College of Valor. Questo college addestra i loro bardi a prestare attenzione agli eroi che li circondano, assicurandosi che rimangano vivi per raccontare le loro storie, il che significa che devono allenarsi per diventare gli eroi che idolatrano. I giocatori dovrebbero scegliere il College of Valor se vogliono performare meglio in combattimento, specialmente a distanza ravvicinata. Ecco alcune cose da tenere a mente:

  • Ispirazione di Combattimento: Una forma potenziata di Bardic Inspiration, la creatura interessata può ora aggiungere il bonus di +1d6 al proprio Tiro di Danno o usarlo per ottenere +4 CA contro un attacco, consentendo loro di potenziare le capacità di attacco o le capacità difensive dei loro alleati.
  • Armatura Media (Competenza): I bardi ottengono ora un’aggiornamento per quanto riguarda la difesa, poiché indossare un’armatura media non impedisce loro di lanciare incantesimi e non penalizza i Tiri di Attacco, perfetto per i bardi con una predilezione per le armi da mischia.
  • Scudi (Competenza): I bardi ora possono equipaggiare uno scudo senza penalizzare i loro Tiri di Attacco e le loro capacità di lanciare incantesimi.
  • Arma Marziale (Competenza): I bardi ora possono equipaggiare armi più complesse, rendendoli più in sintonia con i combattenti per quanto riguarda il potenziale di danni di base.

Livello 4: Ottimizzare la Routine di Combattimento

Quando i giocatori raggiungono il Livello 4, è probabile che abbiano una “routine stabilita” per il loro bardo durante il combattimento. Questo livello è il momento perfetto per i bardi per capitalizzare su queste routine e ottimizzarle ulteriormente per garantire una performance impeccabile, specialmente perché molto probabilmente svolgono anche il ruolo di unità di supporto. A tal proposito, ecco alcune cose da considerare:

  • +2 CAR (Miglioramento del Punteggio di Abilità): Sebbene i giocatori possano anche scegliere un Talent, è ideale che un bardo massimizzi almeno la sua CAR quando possibile per rafforzare le sue capacità di lancio degli incantesimi. In questo caso, un +2 al proprio Punteggio di CAR potrebbe essere un prezioso alleato nel lungo periodo, soprattutto quando si utilizzano incantesimi più potenti.
  • Mano Magica (Cantrip): I giocatori che hanno difficoltà a raggiungere oggetti lontani potrebbero voler dotare il bardo di Mano Magica, consentendo loro di interagire con oggetti da distanze fino a 18 metri. Questo è un modo astuto per alleviare la pressione dal Mago, in modo che possa concentrarsi su incantesimi più orientati al combattimento. Il Livello 4 potrebbe sembrare un lungo periodo per ottenere Mano Magica, ma i giocatori a questo punto hanno familiarità con le meccaniche del gioco e sanno che Mano Magica è un modo astuto per iniziare a “rompere” le regole a proprio vantaggio.
  • Migliorare Abilità (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 2): Questo incantesimo di Trasmutazione può concedere uno dei vari incantesimi mistici a un alleato, che fino alla fine dell’incantesimo fornisce un vantaggio a una (1) Prova di Abilità e un vantaggio extra (+7 Punti Ferita Temporanei per CON, capacità di trasporto doppia per STR, metà del danno da caduta per DEX).
  • Restauro Minore (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 2): Questo incantesimo di Abiurazione consente all’incantatore di rimuovere una condizione o una malattia che affligge una creatura, consentendo al bardo di consolidare il suo ruolo di supporto.
  • Corona della Follia (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 2): Questo incantesimo di Incantesimo renderà il suo bersaglio folle di paura e rabbia, costringendolo ad attaccare creature vicine a lui indipendentemente dalla loro alleanza.
  • Frantumazione (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 2): Questo incantesimo di Evocazione infligge fino a 3d8 danni da Tuono a oggetti e creature. Sebbene un Salvataggio Riuscito significhi che il bersaglio subisce metà del danno, le creature di materiali inorganici come la pietra hanno Svantaggio quando li effettuano.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e sarà disponibile su PlayStation 5 il 6 settembre 2023.

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