Baldur’s Gate 3 Hot Fix disponibile ora con oltre 150 modifiche
Baldur's Gate 3 Hot Fix ora con oltre 150 modifiche
Come promesso, è arrivato il primo hot fix per Baldur’s Gate 3 III, ed è un aggiornamento importante che affronta oltre 150 bug e problemi. Di seguito puoi leggere le note complete del patch.
Larian ha anche dichiarato di essere al corrente dei problemi segnalati con i salvataggi di gioco, e il colpevole è stato individuato nella funzionalità di cross-save. Per affrontare questo problema, Larian disabilita temporaneamente questa funzione – dopotutto, non sarà rilevante fino a quando Baldur’s Gate 3 non arriverà su PS5 il 6 settembre. “Abbiamo deciso di disabilitarlo temporaneamente per consentirci di risolvere il problema nel frattempo. Non dovresti notare nulla nel gioco e i salvataggi di Steam Cloud non sono influenzati da questo cambiamento”, ha detto Larian.
L’aggiornamento di Baldur’s Gate 3 porta il gioco alla versione 4.1.1.3624901. Attualmente il gioco sta ottenendo un grande successo, superando i 500.000 giocatori simultanei.
CRASH E BLOCCHI
- Risolto il problema di rimanere bloccati in un dialogo nel primo scontro con un boss importante.
- Risolto un problema raro in cui lo stato del personaggio del giocatore non si aggiornava correttamente dopo la morte.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante uno dei dialoghi cinematografici di Astarion alla fine del gioco.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento di un vecchio salvataggio mentre si era a Last Light.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’utilizzo del lettore di cervello nella Colonie.
- Risolto un problema che poteva causare il blocco su una schermata di caricamento quando si caricava un salvataggio dopo la morte.
- Risolto un blocco durante la creazione del personaggio che impediva di proseguire se si sceglieva un Tiefling di Zariel come Guardiano.
- Risolto un potenziale crash causato dal sistema di illuminazione.
- Aggiunto un messaggio di errore per prevenire crash causati da mod all’avvio del gioco.
- Disabilitati temporaneamente i salvataggi incrociati con l’account Larian per risolvere un problema che bloccava i caricamenti e i salvataggi. I salvataggi incrociati di Steam non sono influenzati.
- Risolto un crash di avvio con l’API di Steam.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento rapido di un gioco mentre un contenitore o un cadavere era aperto per il saccheggio.
- Risolto un crash che poteva verificarsi se un oggetto sbloccava un incantesimo per un’entità di gioco senza statistiche.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il cambio di razza o classe nella creazione del personaggio.
- Risolti potenziali crash che potevano verificarsi alla chiusura di schermate come il menu delle opzioni o alla fine dei dialoghi.
- Risolto un potenziale crash quando un nemico cerca di utilizzare il Motivatore durante il combattimento nella Fonderia Steel Watch.
- Risolto un blocco che poteva verificarsi se si sceglieva di attaccare l’Imperatore durante un dialogo dopo essersi schierati con lui.
- Risolto un crash in PhysX.
MULTIPLAYER
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- I giocatori si uniranno correttamente ai dialoghi cinematografici che richiedono la presenza di tutti i giocatori se stavano ascoltando in precedenza.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ascoltare dialoghi privati utilizzando il menu contestuale.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi a un dialogo se qualcun altro era già in un dialogo.
GIOCO
- Risolte le fisiche dei capelli per i maschi drow e elfi con fisico robusto.
- Risolto un problema che faceva saltare il turno ai ragni di fase durante il combattimento se si trovavano su una ragnatela distrutta.
- Risolto un problema con il lancio dei dadi, in cui il riprovare poteva causare il fallimento del lancio se si applicavano bonus e si faceva clic molto velocemente.
- Gli incantesimi duplicati non compaiono più nelle barre degli strumenti dei seguaci e non è più possibile personalizzare i loro menu radiali. (Importante notare: i seguaci non sono compagni o membri del gruppo completo.)
- Risolta la casualità di Dark Urge nella creazione del personaggio per i personaggi non drago bianco.
- Risolto un problema che impediva di interagire con Withers in una delle posizioni del campo.
INTERFACCIA UTENTE
- Risolti problemi nei dialoghi cinematografici durante l’ascolto.
- Risolto un problema che faceva sì che i modelli dei personaggi per gli orchi semiumani, i dragonborn e gli emielfi non si aggiornassero correttamente quando si toglieva l’armatura nella scheda del personaggio.
- Risolti alcuni problemi con gli incantesimi preparati durante l’aumento di livello, quando si multiclassifica.
- Nascosto il numero di versione durante i dialoghi.
- Risolti problemi di visualizzazione di campioni nelle cinematiche a schermo diviso.
AUDIO
- Risolti problemi audio con grida e gemiti in tutto il gioco e nelle cinematiche.
- Risolto un problema di interruzione di una frase durante la conversazione con il Myconid Inquieto nel Sottosuolo.
- Rimosso un suono di clic durante i titoli di coda.
- Risolti livelli audio in un dialogo con Mayrina nella Città Bassa.
MOTORE
- Risolto un bug che causava la comparsa di texture dai colori vivaci e neon.
- Risolto un problema in splitscreen che faceva scomparire i personaggi dopo la fine di un dialogo.
- Risolto un problema di rapporto di aspetto quando FSR è attivo durante la modalità splitscreen.
- Risolto un problema di aggiornamento dei dettagli delle texture sulla superficie quando si cambia la qualità delle texture nelle opzioni video del gioco.
CINEMATOGRAFIA
- Risolto un problema che faceva sì che i personaggi guardassero nella direzione sbagliata durante un dialogo con Mizora.
- Risolto un problema che faceva girare indietro l’Imperatore in una cinematica di fine gioco.
- Risolto un problema di telecamera con il rothé profondo.
- Risolto un problema di telecamera e illuminazione con lo strano bue a Last Light.
- Risolto un problema di schermo vuoto nella cinematica quando si indossa una delle maschere di Auntie Ethel.
- La scena dello schianto del nautiloide verrà ora riprodotta anche se il tuo avatar è morto e un compagno ha usato il trasponditore.
- Risolto un problema di personaggi che si sovrappongono in un dialogo cinematografico nella Colonie.
- Risolto un problema in cui la testa dell’avatar appariva all’improvviso in un dialogo nella Colonie.
- Risolto un problema in cui lo scettro di Cazador spariva in un dialogo cinematografico.
- Risolto un problema di telecamera troppo ingrandita su un lupo.
- Risolto un problema in cui la testa di Lae’zel appariva all’improvviso in un dialogo con Vlaakith.
- Risolto un problema in cui Orin e la sua vittima si sovrapponevano a un altare.
- Risolto un problema di telecamera bloccata nel dialogo con Lunkbug e Laridda.
- Risoluzione del problema di scomparsa dei compagni la mattina dopo che il Dark Urge cede a un particolare Urge.
- Risolte le problematiche di illuminazione in una scena con Z’rell a Moonrise Towers.
- Risolto un problema di mani di Araj che si sovrappongono quando si parla con lei nella Lower City.
- Risolti alcuni problemi di compagne visibili sullo sfondo di dialoghi in cui non dovrebbero essere presenti.
- Risolto il problema del cadavere di Ketheric che si rialza in una posa di riposo.
- Risolto un problema di telecamera bloccata nel dialogo con gli orchi al Blighted Village.
- Risolto il problema di Raphael che appare all’improvviso durante il dialogo con l’orthon.
- Risolti problemi di telecamera, audio e movimento del personaggio nel dialogo con l’amuleto del monaco.
- Risolta un’animazione a ciclo continuo nel dialogo cinematografico con il Brewer.
- Risolti problemi di sovrapposizione tra i compagni mezzorchi parlando con gli individui pallidi in Fraygo’s Flophouse.
- Risolto il problema delle mani del Dark Urge mezzorco maschio che si sovrappongono al corpo quando si è sdraiati.
- Risolti problemi di illuminazione nella cinematica di fine gioco.
- Risolto il problema di Jaheira con le mani che tremolano e sbucano in un dialogo nella Lower City.
- Risolta un’animazione ripetitiva sul sottomarino.
- Risolti problemi di Wyll che guarda nella direzione sbagliata quando reclutato.
- Aggiunte reazioni al volto del personaggio del giocatore durante il dialogo con il bue a Last Light.
- Risolti problemi di sovrapposizione tra due Zeloti dell’Assoluto nella Colonie.
- Risolti problemi di sbucamento di Cazador in diversi dialoghi con Astarion.
- Risolti alcuni problemi di orientamento dei personaggi, animazioni e telecamere nella cinematica di combattimento finale.
Spoiler note di patch:
- Risolto il problema di sovrapposizione della figlia più giovane di Jaheira in un dialogo cinematografico.
- Ravengard non è più assente in un dialogo che coinvolge tutti gli alleati che hai fatto.
- Non sembri più che stai camminando attraverso Sceleritas Fel nel Tempio di Bhaal.
- Risolti problemi di animazioni, sovrapposizioni e riprese della telecamera nella scena romantica nella House of Hope.
- Risolti alcuni dialoghi che venivano interrotti durante la conversazione con Ravengard a Wyrm’s Crossing.
- Lae’zel non fluttua più in un dialogo cinematografico nel Tempio di Bhaal.
La storia originale segue di seguito.
L’ RPG di Larian Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su PC e sta ottenendo subito grandi numeri. Tuttavia, non tutto è perfetto e il primo aggiornamento è in arrivo molto presto.
Il capo di Larian, Swen Vincke, ha annunciato su Twitter che il primo aggiornamento è “in preparazione in cucina”. Si spera di lanciare l’aggiornamento oggi, 4 agosto, quindi continuate a controllare per ulteriori informazioni. Il team di sviluppo non ha condiviso dettagli su cosa verrà corretto con l’aggiornamento.
Vincke ha anche riflettuto sul rilascio di Baldur’s Gate 3, ringraziando i fan per il loro amore e supporto. “Ha fatto scendere una lacrima a molti e ci motiva incredibilmente tutti noi. Non possiamo ringraziarvi abbastanza”, ha detto Vincke.
Grazie a tutti per tutto l’amore e il sostegno. Ha fatto scendere una lacrima a molti e ci motiva incredibilmente tutti noi. Non possiamo ringraziarvi abbastanza. Detto questo, la correzione 1 è in preparazione e speriamo di rilasciarla oggi.
— Swen Vincke @dove? (@LarAtLarian) 4 agosto 2023
Solo poche ore dopo il lancio, Baldur’s Gate 3 ha raggiunto i 400.000 giocatori simultanei su PC. Il gioco ha raggiunto un picco di circa 472.000 giocatori simultanei, secondo SteamDB.
Baldur’s Gate 3 è un gioco enorme e la recensione di GameSpot arriverà più avanti. Nel frattempo, date un’occhiata ai nostri migliori consigli e trucchi per i principianti in Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 arriverà su PlayStation 5 a settembre. Una versione per Xbox potrebbe arrivare più avanti, ma solo quando Larian e Microsoft risolveranno alcuni problemi tecnici con Xbox Series S.