Baldur’s Gate 3 La migliore build di classe barbaro

Baldur's Gate 3 - La migliore build di Barbaro

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  • Statistiche iniziali e razza
  • Abilità di classe
  • Sottoclassi
  • Suggerimenti per la build finale

Baldur’s Gate 3, il tanto atteso terzo capitolo della serie Baldur’s Gate, ha aggiunto la classe Barbaro relativamente tardi nel suo periodo di accesso anticipato. I giocatori familiari con la 5a edizione di D&D senza dubbio conosceranno questi guerrieri incredibilmente robusti che possono facilmente resistere ai danni fisici non magici mentre dilaniano i nemici come carta bagnata usando la loro abilità “Furia”.

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Baldur’s Gate 3 presenta la classe Barbaro con tre potenti sottoclassi: il letale e frenetico Berserker, il Wildheart che canalizza gli animali e il Barbaro della Magia Selvaggia. Con il Barbaro e le tre sottoclassi appena aggiunte al gioco con il suo rilascio ufficiale, i giocatori vorranno sicuramente sfruttare al massimo la classe, e questa guida fornirà tutti i consigli e i trucchi necessari per diventare un Barbaro veramente terrificante.

Aggiornato il 4 agosto 2023 da Erik Petrovich: Con il rilascio completo di Baldur’s Gate 3 molte cose sono cambiate rispetto alla versione di accesso anticipato. Grazie alle nuove sottoclassi e al livello massimo ampliato, le idee dei giocatori sulla migliore build di Barbaro in BG3 sono cambiate e molto probabilmente continueranno a evolversi man mano che i fan si immergono sempre più nel gioco. Questa guida è stata aggiornata per essere precisa nella versione completa di Baldur’s Gate 3, ma non raccomanda scelte di build oltre il Livello 5. Torna regolarmente per ulteriori consigli su come creare la migliore build di Barbaro mentre la comunità di Baldur’s Gate 3 continua a scoprire come la classe si comporta ai livelli superiori.

Statistiche iniziali e razza

I Barbari sono una classe focalizzata sulla forza fisica che si comporta bene senza armatura, con armatura leggera o media e sono al loro meglio quando impugnano armi da mischia (le armi a due mani sono le preferite da molti giocatori). Pertanto, le loro statistiche più importanti sono la Forza, per brandire le armi con la massima forza, e la Costituzione, per resistere ai danni con molti punti ferita. La Destrezza è anche una statistica molto utile per aiutarli a mitigare i danni che subiscono, specialmente se vanno senza armatura o con armatura leggera.

Per quanto riguarda la scelta di una razza per un Barbaro, i Nani dello Scudo hanno un aumento dei punti ferita ad ogni livello, mentre gli Elfi Mezzosangue hanno il beneficio aggiuntivo dell’Ascendenza Fatata, che può essere utile quando si affrontano effetti di incanto e sonno che altrimenti neutralizzerebbero il Barbaro durante una battaglia.

Una scelta insolita ma interessante per un Barbaro sarebbe il Tiefling di Zariel, che impara il Colpo Ustionante al livello 3. Questa abilità viene utilizzata per rendere gli attacchi potenti del Barbaro ancora più mortali applicando danni aggiuntivi da fuoco a un attacco. Hanno anche resistenza al fuoco, che combinata alla loro furia può renderli resistenti sia ai danni fisici che a quelli da fuoco durante la furia.

Abilità di classe

Il Barbaro è una classe molto pericolosa quando si impegna in combattimento, in grado di rendersi resistente ai danni fisici mentre infligge danni extra con tutte le armi da mischia e oggetti improvvisati (che includono oggetti lanciati). Idealmente, il loro ruolo nel gruppo è quello di un combattente di prima linea, prendendo colpi e restituendoli con interesse mentre attira l’attenzione lontano dai membri più fragili del gruppo.

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La loro abilità di sGameTopicatura, Furia, fa sì che infliggano 2 danni extra con tutte le armi da mischia e gli oggetti improvvisati, e gli oggetti lanciati, mentre ottengono anche resistenza ai danni fisici e vantaggio nei tiri di forza e nei tiri salvezza. Dura per 10 turni, ma termina anticipatamente se passa un turno senza che il Barbaro infligga o subisca danni. Ciò significa che il Barbaro deve sempre attaccare e/o essere attaccato se vuole ottenere il massimo dalla sua Furia. Vale la pena notare che i loro alleati possono strategicamente colpirli con un attacco debole per soddisfare questo requisito, mantenendo il loro amico arrabbiato in grande forma anche se detto amico non può colpire nulla quel turno.

Una capacità importante da notare è il potere degli Illithid “Furia Infinita”, che infligge 1d4 di danni psichici al lanciatore ogni turno, aumentando contemporaneamente i danni inflitti con le loro armi di 1d4, per 10 turni. Questa abilità, disponibile solo se i giocatori utilizzano regolarmente il girino del flagello mentale inserito all’inizio del gioco, consente loro di mantenere la loro furia per la durata massima ottenendo benefici aggiuntivi.

Tornando alle abilità che tutti i barbari hanno, l’abilità Difesa Senza Armatura concede loro una difesa eccezionale anche quando sono completamente sprovvisti di armature. Più specificamente, concede loro una classe armatura pari a 10 + Modificatore Destrezza + Modificatore Costituzione. Ciò significa che possono facilmente raggiungere totali di classe armatura che possono competere con armature pesanti con un adeguato investimento nelle statistiche di Destrezza e Costituzione.

Ottengono anche l’abilità Senso del Pericolo al livello 2, che consente loro di ottenere un vantaggio nei tiri salvezza sulla destrezza contro gli effetti che possono vedere, come incantesimi e trappole. Ottengono questo beneficio solo se non sono accecati, assordati o incapaci. Da notare che è molto utile nel ridurre i danni subiti da potenti incantesimi dannosi come la palla di fuoco.

L’Attacco Sconsiderato, la loro altra abilità al livello 2, è una spada a doppio taglio mortale che consente loro di ottenere un vantaggio sui tiri di attacco fino al loro prossimo turno, mentre dà ai nemici un vantaggio sui tiri di attacco contro di loro fino al prossimo turno del barbaro. Questo può essere estremamente efficace nel aumentare le probabilità di colpire nemici con una classe armatura alta e nell’aumentare le probabilità di un colpo critico, ma va usato con cautela quando si è circondati, per evitare che si ritorca in modo spettacolare quando il nemico ha un turno.

Al livello 3, i barbari ottengono una carica aggiuntiva della loro abilità di furia, consentendo loro di usarla una volta in più ogni lungo riposo. Questo è anche il livello in cui possono scegliere la loro sottoclasse, entrambe delle quali saranno discusse nella prossima sezione.

Sottoclassi

Il barbaro ha due sottoclassi tra cui scegliere quando raggiunge il livello 3, ognuna delle quali conferisce diversi benefici al loro stile di gioco. La prima di queste è lo Sterminatore, un guerriero furioso il cui furore viene potenziato con l’abilità Frenesia.

La Frenesia è un potenziamento incredibilmente pericoloso della furia, che conferisce al barbaro la capacità di effettuare un attacco con un’arma improvvisata come azione bonus durante ogni turno, e offre anche l’accesso alle abilità Colpo Frenetico e Lancio Furioso durante la furia. L’attacco extra conferito da questa abilità rende la posizione più importante, poiché il giocatore assicura che il barbaro sia sempre vicino a qualcosa che può afferrare per colpire o lanciare contro i nemici. (Con una forza sufficiente, il barbaro può sempre saltare la fase intermedia e usare i nemici come armi improvvisate, ovviamente.)

  • Colpo Frenetico consente al barbaro di effettuare un attacco aggiuntivo con la sua arma ogni turno usando un’azione bonus, fornendo danni aggiuntivi e consentendo di massimizzare gli attacchi per turno anche senza accesso a un’arma improvvisata facilmente afferrabile.
  • Lancio Furioso consente loro di afferrare e lanciare un oggetto o nemico come azione bonus, infliggendo danni e facendo cadere a terra il bersaglio. Questo è un ottimo modo per attaccare nemici a distanza e renderli vulnerabili agli attacchi successivi del barbaro o dei suoi compagni di squadra.

L’altra sottoclasse disponibile per il barbaro è il Cuor Selvaggio, un’adattamento del “Sentiero del Guerriero Totemico” dalla 5e. Il Cuor Selvaggio comunica con gli spiriti delle bestie per potenziare la sua furia e ottenere capacità speciali.

Scegliendo questa sottoclasse, il barbaro può scegliere tra cinque opzioni di Cuor Bestiale, ognuna delle quali conferisce un beneficio diverso:

  • Cuore dell’Orso: Conferisce al barbaro la capacità di curarsi per 1d8+2 punti ferita come azione bonus durante la furia utilizzando l’abilità “Ferocia Inarrestabile”, mentre potenzia la loro resistenza ai danni della furia a coprire tutte le forme di danno tranne il danno psichico. Questa opzione rende il barbaro incredibilmente resistente, soprattutto se abbinato a costituzione e destrezza elevate.
  • Cuore dell’Aquila: Il barbaro può schivare come azione bonus e i nemici hanno uno svantaggio nei tiri di attacco di opportunità contro di lui. Il barbaro può utilizzare “Colpo di Picchiata” durante la furia per saltare su un nemico che si trova sotto di lui (il barbaro deve essere almeno 1,5 m sopra il bersaglio), facendoli cadere a terra e infliggendo danni con l’arma, evitando eventuali danni da caduta che normalmente subirebbe per la caduta. Questa opzione consente al barbaro di muoversi liberamente sul campo di battaglia, evitando attacchi di opportunità da parte dei nemici che incontra.
  • Cuore dell’Alce: La furia del barbaro lo rende molto più veloce, aumentando la sua velocità di movimento di 4,5 m e permettendogli di utilizzare “Carica Primordiale”, che gli consente di caricare 9 m attraverso i nemici facendoli cadere a terra e infliggendo loro danni contundenti. Il Cuore dell’Alce è ottimo per preparare i nemici per attacchi successivi da parte di ladri, combattenti e (in futuro) paladini alleati.
  • Cuore della Tigre: La furia del barbaro gli consente di balzare grandi distanze, aumentando la sua distanza di salto di 4,5 m e permettendogli di utilizzare “Frenesia della Tigre” durante la furia, un’abilità che gli consente di attaccare contemporaneamente fino a tre bersagli, infliggendo metà dei danni ma causando sanguinamento. Un’abilità fantastica per il controllo di folla che rende il barbaro particolarmente abile nel gestire gruppi di nemici.
  • Cuore del Lupo: La Furia del Cuore del Lupo ispira gli alleati del barbaro, conferendo loro un vantaggio negli attacchi contro i nemici entro 2 m dal barbaro, e consente anche l’utilizzo di “Ululato Incitante”, che consente agli alleati nell’area di udienza di muoversi di 3 m in più durante il loro prossimo turno. La scelta ideale per i barbari che vogliono sostenere la loro squadra mantenendo l’aggro nemico.

Va anche notato che i Barbari possono cambiare il loro Beastheart selezionato al livello 4 se decidono di aver fatto la scelta sbagliata o se vogliono provare un Beastheart diverso.

L’altro potere concesso ai Barbari Wildheart al livello 3 è Parlare con gli Animali, che fa esattamente ciò che sembra. Parlando con gli animali, un Wildheart può raccogliere informazioni aggiuntive utili dagli animali nel mondo di gioco, fornendo un’utilità aggiuntiva quando non si è in combattimento.

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Suggerimenti per la costruzione finale

Con tutte queste informazioni, i giocatori dovrebbero avere un’idea abbastanza chiara su come costruire un Barbaro veramente terrificante. Ecco alcuni esempi di costruzioni utilizzando tutto ciò di cui abbiamo parlato in precedenza.

  • Tank Wildheart
  • Razza: Nano dello Scudo
  • Sfondo: Eroe del Popolo
  • Punteggi delle abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 17
  • Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 10

Questa costruzione si concentra su resistere ai danni e attirare l’attenzione dei nemici. Prendi Wildheart al livello 3 e scegli Bearheart per ottenere l’immunità a tutti i danni non psichici durante la furia e questa costruzione sarà in grado di affrontare tutto ciò che Baldur’s Gate 3 può mettergli davanti.

  • Berserker Fiammeggiante
  • Razza: Tiefling di Zariel
  • Sfondo: Forestiero
  • Punteggi delle abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 14
  • Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 10

Questa costruzione è progettata per infliggere danni e mantenere il nemico a terra con l’uso di armi improvvisate. Prendi Berserker al livello 3 e usa Searing Smite su nemici grandi per massimizzare i danni. I giocatori dovrebbero anche sfruttare al meglio il posizionamento e Enraged Throw per abbattere i nemici a terra, così da poter ottenere un vantaggio negli attacchi corpo a corpo contro di loro.

Queste due costruzioni sono eccellenti per mostrare i vantaggi delle attuali sottoclassi del Barbaro, ma ci sono molte altre possibilità per costruire un personaggio.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e verrà pubblicato per PlayStation 5 il 6 settembre 2023.