Baldur’s Gate 3 Come Diventare il Cantore della Vita

Baldur's Gate 3 Diventa il Cantore della Vita

Link Rapidi

  • Pulire il Villaggio Decrepito e Uccidere Glut
  • Uccidere il Vero Anima Nera

I Myconid sono una fazione unica dell’Underdark in Baldur’s Gate 3. Conosciuti anche come “Persone dei Funghi”, sono generalmente un gruppo pacifico che crede nell’ordine naturale delle cose e se ti schieri con questa strana ma presente collettività, sarai debitamente e grandemente ricompensato.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Come Cambiare Classe e Respec

Il “Cantore della Vita” è il più alto onore che un Myconid può conferire, dato a coloro che vanno oltre i loro doveri per la colonia. Completare questa linea di quest è eccezionalmente facile se stai già facendo le quest di Grymforge, quindi se ti piace fare più cose contemporaneamente per un grande premio e uno sforzo medio, questa è un’ottima linea di quest per te.

Pulire il Villaggio Decrepito e Uccidere Glut

Una volta che ti avventuri nell’Underdark e inizi ad esplorare, potresti imbatterti nella Colonia Myconid vicino al Tempio di Selune. La colonia è protetta da diverse spore che dovrai eliminare con attacchi a distanza prima, ma se ti avvicini con successo alla colonia, la tua presenza sarà benvenuta e invitata dal Sovrano Spaw, leader della colonia.

Accetta il suo invito e entra nella colonia. Ti aspetterà al centro del campo, sul punto più alto dei funghi.

Parla con il Sovrano Spaw e accetta la sua quest per liberare il Villaggio Decrepito dagli Schiavisti Duergar.

Mentre esci dal villaggio, dovresti parlare con due individui chiave:

  • Thulla, lo gnomo oscuro schiavo, sdraiato per terra di fronte a Spaw.
  • Sovrano Glut all’uscita del villaggio.

Aiutare Thulla è relativamente facile e richiede di usarla con la magia o finire per uccidere comunque i Duergar. Ti dà un paio di stivali fantastici. Dai un’occhiata alla nostra altra guida per aiutare Thulla e una spiegazione più dettagliata su come liberare il Villaggio Decrepito.

Il Sovrano Glut può essere un grande aiuto per il tuo team, permettendoti di avere un quinto membro per combattere i Duergar. È un Myconid rosso e corpulento. Parlando con lui, dìgli, “Va bene – puoi unirti a me.”

Sconfiggi i quattro Duergar del Villaggio Decrepito, e Glut ti proporrà la possibilità di prendere il controllo della Colonia Myconid. Questo richiederà di uccidere il Sovrano Spaw e diversi Myconid.

Per ottenere la benevolenza di Spaw e continuare questa linea di quest, rifiuta le ambizioni di Glut e digli:

  • “Non voglio farne parte.”
  • “Se sei così desideroso di sangue, Glut, lascia che te lo dia io.”

Combatti Glut e uccidilo, se lo desideri. È una lotta relativamente facile, soprattutto se lo hai usato come scudo umano durante la lotta con i Duergar. È Vulnerabile al Fuoco, quindi usalo a tuo vantaggio.

Torna da Sovrano Spaw dopo aver sconfitto Glut e parla con lui due volte. Puoi dirgli ciò che hai fatto in qualsiasi ordine, ottenendo due titoli e un bonus unico di Spore chiamato “Spore di Beatitudine” che aggiunge 1d6 a tutti i tuoi Tiri di Abilità con il personaggio che ha parlato con lui.

Accetta la sua missione per uccidere e portare la testa di True Soul Nere per continuare e poi completare la linea di quest.

Uccidere True Soul Nere

È consigliabile che prima di iniziare la battaglia, ti assicuri di parlare con Eldar Brithvar. Lo puoi trovare oltre il campo e vicino a un ponte rotto sopra la lava con una guardia femminile. Persuadilo a farti unire alla sua ribellione per rendere la battaglia più agevole.

Con il supporto di Eldar Brithvar puoi iniziare a prepararti per la battaglia che sta per arrivare. Assicurati di distribuire il tuo gruppo nell’area, lasciando solo una persona per parlare e avvicinarsi a Nere. Assicurati che nessuno di loro sia a distanza di Spinta o Onda Tonante dalle vicine pozze di lava. Questo è molto importante perché altrimenti morirai istantaneamente senza possibilità di Revivify.

Un’altra zona da considerare è in alto a destra dei detriti sopra l’ingresso a una zona senza uscita. Qui puoi trovare un ranger che può usare Intrappola ed è molto pericoloso.

La migliore area per le tue forze terrestri è intorno alle tende sulla destra, usandole per proteggerti dal ranger ma anche per essere a portata di alcuni nani estremamente problematici che iniziano intorno al centro di questa area (dove normalmente si trova il sergente Thrinn).

Quando sei tutti posizionati e pronti, spacca i detriti e parla con Nere.

Quando ti viene chiesto, scegli l’opzione di dialogo “Questo è il tuo segnale, Brithvar. È ora che tu venga pagato.” Questo ti darà la possibilità di schierarti con Brithvar e i ribelli.

Ci sono diversi nemici qui, ma il suggerimento migliore ed efficace è usare incantesimi di Spinta e Onda Tonante quando possibile per gettare le persone nella lava. Le due minacce principali sono:

  • I due incantatori che controllano la mente al centro.
  • Sergente Thrinn.

Il sergente Thrinn è un pericoloso incantatore misto, e colpisce come un camion. Gli incantatori rappresentano anche un problema, rendendo inutili interi turni dei tuoi personaggi e spostandoli in posizioni non ottimali.

Lascia che Eldar Brithvar si occupi personalmente di Nere. I due si annullano abbastanza bene e di solito si impongono una situazione di stallo per diversi round.

Quando hai risolto la situazione con Thrinn e gli incantatori, concentrati sulla fastidiosa nana a distanza a sud delle tende. È fastidiosa e impedirà l’arrivo di alcuni rinforzi con Brithvar.

Quando avrai risolto la situazione con questi personaggi, puoi iniziare a circondare Nere. Fortunatamente è piuttosto facile affrontarlo quando ti avvicini. Anche se ha alcuni attacchi potenti, è un fannullone rispetto al sergente Thrinn e al gran numero di nemici con cui hai già avuto a che fare.

Dopo la sua morte, Eldar Brithvar ti ringrazierà (se è sopravvissuto all’incontro), e ti verrà assegnata una parte dell’oro. Il prezzo standard è di 250 monete d’oro, ma puoi raddoppiarlo per 500 monete d’oro se lo hai persuaso in precedenza ad aumentare la tua parte.

Una volta finito con Brithvar, puoi iniziare a saccheggiare i cadaveri. True Soul Nere lascia cadere:

  • Spada dei Grida
  • Viandanti Notturni Disintegranti
  • Lanterna Lunare Rotta (questo è un Oggetto di Quest che puoi usare per entrare nelle Torri dell’Alba Lunare)

Interagire con il corpo di Nere ti darà anche la scelta di tagliargli la testa o lasciare il corpo intatto. Per questa missione, tira un dado di Forza per decapitarlo.

Porta la testa di Nere al Myconid Colony. Presentala a SovereGameTopic Spaw per completare la missione e ottenere:

Amuleto dell’Inviato (Amuleto Raro) – Conferisce un bonus di +2 ai tiri di Persuasione a un alleato una volta per Lungo Riposo.

Ti verrà anche conferito il titolo “Cantante di Vita,” e tutti i Myconids all’interno della colonia saranno straordinariamente amichevoli nei tuoi confronti. Fanno anche una piccola danza ogni volta che ti avvicini, rendendolo quasi valsa la pena solo per il fattore di dolcezza assoluta.

Tutto questo è bello e buono, ma c’è anche una ricompensa aggiuntiva nella rimozione di un muro di viti sul retro della colonia. Questo ti porterà all’ artefatto raro: “L’Ombra di Menzoberranzan,” un artefatto che puoi dare a Gale se sei disposto a separartene.

Ombra di Menzoberranzan (Elmo Non Comune) – Quando indossi questo elmo, puoi diventare invisibile una volta per Lungo Riposo. L’invisibilità si interrompe se esegui un’azione di qualsiasi tipo o subisci danni.

Con tutti questi benefici al seguito e una dolcissima animazione dei Myconids a seguire, è una bella ricompensa e un buon preludio al caos che verrà a Baldur’s Gate…

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Dove Trovare Karlach