Baldur’s Gate 3 – Come battere Ketheric Thorm

Baldur's Gate 3 - How to Beat Ketheric Thorm

Ci sono molti boss che devi eliminare in Baldur’s Gate 3. Ketheric Thorm è uno di loro e domina sulle Terre Maledette dell’Ombra nell’Atto 2. Come negromante, è anche impossibile da uccidere, grazie al suo dominio sulla morte. La nostra guida discute su come sconfiggere il boss Ketheric Thorm di Baldur’s Gate 3, così come i dettagli per ogni incontro. Allo stesso modo, ti ricordiamo che questa guida contiene spoiler.

Indice

  • Come sconfiggere Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3
    • Reclutamento di Jaheira
    • La lotta contro il Culto dell’Assoluto
    • Fase 1 di Ketheric Thorm
    • La colonia dei Mind Flayer
    • Fase 2.1 di Ketheric Thorm
    • Fase 2.2 di Ketheric Thorm
    • Ricompense della lotta contro il boss

Come sconfiggere Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3

La lotta contro il boss Ketheric Thorm di Baldur’s Gate 3 conclude il secondo atto del gioco. Prima di arrivare a quel punto, però, devi svolgere una serie di compiti:

  • Raggiungi le Terre Maledette dell’Ombra/Torri del Sorgere della Luna – Ci sono un paio di percorsi che portano a questa regione.
  • Cerca protezione dalla Maledizione dell’Ombra – Devi trovare una Lanterna Lunare o la Benedizione di una Folletta per poter esplorare altre aree.
  • Pulisci il Dungeon del Guanto di Shar – Ci sono molti enigmi in questa posizione.
  • Decidi cosa fare con la Nightsong – Per chiarezza, l’abbiamo salvata.

Reclutamento di Jaheira

Assumendo che ti sei assicurato che Jaheira sia rimasta al sicuro, dovresti essere in grado di reclutarla abbastanza presto. Ecco il succo:

  • Gli Harpers attaccheranno le Torri del Sorgere della Luna. Jaheira vuole guidare la sua propria forza, ma devi convincerla a unirsi al tuo gruppo. Questo la trasforma in un seguace che puoi controllare manualmente, invece di un’unità IA che potrebbe essere molto imprudente.
  • Dopo aver superato la prima fase della lotta contro il boss Ketheric Thorm (ne parleremo tra poco), puoi dire a Jaheira di unirsi alla tua squadra. Questo la rende una compagna a tutti gli effetti. Tuttavia, non sarai in grado di congedarla o sostituirla finché non avrai messo completamente fine a Thorm. Lei semplicemente non avrà quella opzione di dialogo finché Thorm sarà ancora non morto e in movimento.
Avrai Jaheira con te come seguace, poi come compagna a tutti gli effetti.

La lotta contro il Culto dell’Assoluto

Questa battaglia si svolge nella grande area che porta all’interno della torre. Affronterai oltre due dozzine di cultisti qui, anche se avrai molti Harpers come supporto. Ecco cosa devi sapere:

  • La discepola Z’rell è il combattente più pericoloso qui a causa del suo incantesimo Buco Nero che incanala più unità, rallentandole. Questo di solito viene seguito da incantesimi AoE di altri incantatori nemici.
  • Ci sono diversi arcieri sulle travi di legno, anche se dovrebbero essere abbastanza facili da colpire.
  • Idealemente, dovresti lanciare incantesimi AoE come Tempesta di Ghiaccio, Palla di Fuoco e Guardiano della Fede nella zona ampia e aperta. In questo modo assicuri che più nemici vengano colpiti man mano che si avvicinano al tuo esercito.
  • Le tue ricompense includono diversi oggetti rari e molto rari. Gli avversari qui lasciano anche Monete dell’Anima e Specimen di Parassita dei Mind Flayer. Assicurati di saccheggiare i morti come un profanatore di tombe straordinario.
Ti troverai di fronte a oltre una dozzina di cultisti.

Fase 1 di Ketheric Thorm

Arrivato in cima alla torre, inizierai la prima fase della lotta contro il boss Ketheric Thorm di Baldur’s Gate 3. Ecco il succo:

  • Thorm è affiancato da un cane scheletro, un altro cultista e diversi Necroliti. La maggior parte di loro non è così minacciosa, ma lui lancia Incubate Death. Genera un Necrolite al turno successivo, quindi preparati a subire qualche colpo.
  • Thorm colpisce anche chi lo colpisce in mischia, il che potenzialmente può far cadere un personaggio.
  • Se hai salvato la Nightsong, allora ti assisterà durante la lotta. Colpisce estremamente forte, anche se non è immune alle cadute.

Una volta che abbassi Thorm al 40% di HP, verrà attivata una sequenza cinematografica. Apparirà un tentacolo gigante che schiaccerà la Nightsong e la trascinerà nelle profondità. Thorm farà anche la sua fuga e dovrai inseguirlo. Prima di saltare nel baratro, puoi chiedere a Jaheira di unirsi al gruppo come compagna a tutti gli effetti.

Thorm farà la sua fuga dalla torre.

La colonia dei Mind Flayer

Stai per vivere un’altra avventura piena di cervelli perché sotto le Torri di Moonrise c’è una colonia di Mind Flayer. I cervelli degli Intellect Devourer non ti daranno troppo fastidio, quindi puoi esplorare alcune stanze:

  • C’è una stanza con diverse capsule che contengono Mind Flayer e vari PNG, inclusi Zevlor. Se apri queste capsule, i PNG ti aiuteranno, ma dovrai affrontare diversi Squidwards contemporaneamente. Se li giochi, non ti piacerà quello che succederà a Zevlor più avanti nella campagna.
  • La stanza successiva ha una capsula in cui è imprigionato il diavolo Mizora. Puoi convincerla a liberare Wyll dal suo patto rilasciandola. Ciò viene fatto superando un test di Forza. Al contrario, se tiri la leva sinistra, Mizora morirà e trascinerà Wyll dritto negli inferi di Avernus (scomparirà per sempre dal tuo gruppo).
  • Esplora, combatti e saccheggia come meglio credi. Alla fine, vedrai un punto di ripristino. Accanto ad esso c’è un ascensore che ti porta alla camera interna. C’è una sequenza cinematografica che mostra i tre “grandi cattivi” del gioco: Gortash, Orin e Ketheric. Vedrai anche il Cervello Anziano, alias l’Assoluto, che hanno sotto il loro controllo. Se Gale è con te, può autodistruggersi con l’Orb Netherese come parte della quest “Il Mago di Waterdeep”. Questo non è il percorso previsto, poiché porta solo a una breve sequenza cinematografica e al game over.
Non impazzire nella mente (impazzire nel cervello) solo perché sei di nuovo nel territorio dei Mind Flayer.

Fase 2.1 di Ketheric Thorm

In ogni caso, avvicinati all’arena per il secondo round della battaglia contro il boss Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3. Dovrai tenere presente quanto segue:

  • La Nightsong è stata incatenata nella sezione posteriore dell’arena. Puoi usare un personaggio con un alto raggio di movimento o la teletrasportazione per raggiungerla rapidamente. Puoi poi liberarla tramite l’azione di Aiuto. Può infliggere danni a Thorm per la maggior parte dell’incontro.
  • Dovrai affrontare i Mind Flayer, così come il continuo spam di Incubate Death di Thorm. Questo si trasforma in una battaglia di logoramento poiché numerosi Necroliti verranno generati e dovrai infliggere il massimo danno possibile al boss.
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Fai del tuo meglio per liberare la Nightsong in modo che possa aiutarti in questo incontro.

Fase 2.2 di Ketheric Thorm

Una volta che hai esaurito gli HP di Thorm, non ha ancora finito. Beh, lui è il Prescelto di Myrkul, il Dio della Morte, quindi non sarà così facile ucciderlo. Riemergerà come l’Apostolo di Myrkul, un gigante scheletrico con abilità più letali:

  • L’aura del Gelido dell’Ossa rimane attiva, impedendo ai personaggi di essere curati. Questo si applica anche alla rigenerazione dei personaggi tramite incantesimi curativi.
  • Il mostro può consumare un Necrolite, ottenendo l’incantesimo Dito della Morte. È fondamentalmente un’abilità che uccide in un solo colpo grazie all’alto danno inflitto in un solo colpo.
  • Nel migliore dei casi, devi solo infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile. Gli incantesimi di area a persistenza/concentrazione come Guardiani dello Spirito, Raggio di Luna e altri sono anche validi.
La lotta contro l’Apostolo di Myrkul metterà alla prova la tua determinazione.

Ricompense della Lotta contro il Boss

Se riesci a sconfiggere Ketheric Thorm in Baldur’s Gate 3, otterrai le seguenti ricompense:

  • Martello da Guerra di Ketheric – Infligge 3-15 danni; +1 miglioramento; infligge anche 1d4 danni psichici.
  • Scudo di Ketheric – +2 classe di armatura; +1 DC di salvataggio incantesimi e tiri per colpire; può effettuare uno Shield Bash come reazione per far cadere a terra i nemici.
  • Abbraccio del Mietitore – +19 classe di armatura; riduce tutti i danni magici in entrata di 2; non può essere spostato contro la tua volontà ma dà uno svantaggio ai tiri salvezza sulla Destrezza; svantaggio nei controlli di Furtività; cantrip Ululato dei Morti.

Inoltre, otterrai l’Anima di Netheric di Ketheric. Questo è uno dei tre oggetti di missione che controllano il Cervello Antico (gli altri due sono in possesso di Orin e Gortash). Infine, c’è una lettera da Iz… ed è rivelato che la Chierica Isobel è in realtà la figlia di Thorm.

In ogni caso, questo conclude la battaglia climatica per l’Atto 2. Con l’esercito dei Tre Morti in movimento, è ora il momento che il tuo gruppo si diriga verso la città di Baldur’s Gate.

Baldur’s Gate 3 è pieno di attività e segreti. Non c’è dubbio che farai parte di un’avventura che può richiedere innumerevoli ore per completare. Per altri consigli, puoi visitare il nostro centro guide per BG3.