Baldur’s Gate 3 Come liberare i Gnomi Profondi a Grymforge

Baldur's Gate 3 - Liberating the Deep Gnomes in Grymforge

Quando i giocatori visitano la colonia dei myconid nella regione dell’Underdark di Baldur’s Gate 3, possono trovare un profondo gnomo che soffre di veleno dei duergar. Curatelo per apprendere la triste sorte di una spedizione di profondi gnomi che i duergar hanno attaccato e catturato poco tempo fa. I giocatori possono aiutare i myconid uccidendo i duergar nel vicino accampamento, ma per salvare i profondi gnomi dovranno dirigersi verso i moli e prendere la nave dei duergar per attraversare il lago fino a Grymforge.

Una volta a Grymforge, i giocatori possono iniziare ad attaccare l’accampamento dei duergar immediatamente, ma non è necessario farlo per salvare la spedizione dei profondi gnomi. Come altre missioni in Baldur’s Gate 3, i giocatori possono trovare un modo relativamente pacifico per avere successo che prevede la collaborazione con alcuni degli abitanti del luogo.

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Dove Trovare Philomeen

Dopo essere arrivati a Grymforge e aver ottenuto il permesso di girare liberamente, i giocatori dovrebbero cercare i due duergar che stanno gettando corpi di gnomi nell’acqua. Dietro di loro c’è una grande porta chiusa a chiave, ma l’icona del lucchetto non è rossa. Ciò significa che ai duergar non importa se i giocatori aprono la porta davanti a loro o entrano all’interno.

Dopo la porta si trova una sala da pranzo piena di posate preziose, ma l’obiettivo del giocatore è un pulsante sul muro nell’angolo posteriore sinistro della stanza. Questo pulsante si illuminerà con un’abilità di Percezione riuscita, ma i giocatori possono comunque trovare e premere il pulsante anche senza successo. Il pulsante apre il muro nelle vicinanze, rivelando un passaggio segreto.

Successivamente, i giocatori devono sconfiggere tre gelatine ocra sulla scala. Assicuratevi di cercare nei loro corpi per trovare tesori e controllate la base dell’altra scala per trovare un baule. Dopo di ciò, seguite il sentiero in salita e saltate attraverso un paio di buchi per raggiungere un’altra grande porta. I giocatori possono anche aprire questa porta, ma il muro a sinistra della porta è crollato e fornisce un modo più facile per entrare.

In questa stanza si trova Philomeen, un profondo gnomo che è riuscito a fuggire dai suoi rapitori e ha trovato una botte di polvere runica, l’obiettivo della sua spedizione. Minaccia di far esplodere la polvere se il gruppo cerca di catturarla, ma i giocatori possono calmarla con l’Intimidazione o con uno dei due controlli di Persuasione. Durante questa conversazione, il personaggio ha anche la possibilità di ricordare cos’è la polvere runica con un controllo di Storia.

A questo punto, i giocatori possono lasciar andare Philomeen, chiedere un po’ di polvere o attaccarla. I giocatori dovrebbero chiedere la polvere, perché sarà utile per salvare il resto degli gnomi. Philomeen darà solo volontariamente una fiala di polvere, non l’intera botte, ma una fiala sarà sufficiente per il resto di questa missione.

I giocatori possono ora tornare al profondo gnomo nella colonia dei myconid, poiché la spedizione è tecnicamente un successo. Tuttavia, ci sono ancora altri profondi gnomi prigionieri a Grymforge e i giocatori hanno la possibilità di salvarne la maggior parte.

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Come Allearsi con Elder Brithvar

Il passo successivo per i giocatori che programmano in anticipo è trovare Elder Brithvar, che si trova su un balcone a sud del molo di Grymforge. Brithvar è molto infelice con le Anime Vere e l’Assoluto, e riesce a sentire il parassita del flagello mentale nelle teste del gruppo. Tuttavia, i giocatori possono tirare un tiro di Decezione per convincerlo che erano un’Anima Vera e ora sono in cerca di vendetta.

Una volta che Brithvar pensa che il gruppo sia dalla sua parte, offrirà ai giocatori il suo aiuto per uccidere Nere, una drow Anima Vera e leader della spedizione. Il primo passo di questo piano è distruggere l’Occhio di Scrying che fluttua intorno a Grymforge. I giocatori dovrebbero fare molta attenzione quando attaccano l’Occhio, perché danneggiarlo conta come aggressione e ucciderlo conta come omicidio. Inoltre, anche se non lascia un cadavere dietro di sé, le guardie possono comunque accorgersi che qualcosa è morto se si avvicinano al punto in cui è esploso.

Con l’Occhio abbassato, torna da Brithvar per fargli sapere che il suo piano è pronto per essere messo in atto. A questo punto, l’unica cosa che resta da fare è liberare Nere e i gnomi delle profondità intrappolati dalle macerie nella stanza piena di magma accanto.

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Come liberare (e tradire) Nere

Vai da Sergente Thrinn e raccontale della polvere esplosiva ottenuta da Philomeen. Lei incoraggerà il gruppo ad usarla, quindi lancia il flacone sul “Crollo”. Il flacone non esploderà immediatamente, dando così ai gnomi schiavi e alle guardie duergar la possibilità di allontanarsi in sicurezza. Una volta che loro (e il gruppo) sono abbastanza lontani, prendi di mira il flacone con un’arma a distanza o cantrip e fai esplodere il “Crollo”.

Nere e diversi gnomi emergeranno. Nere calcerà immediatamente uno gnomo nel magma, ma poi i giocatori possono o chiedergli di fermarsi o incoraggiarlo a continuare. Poiché i giocatori in questo percorso sono qui per salvare gli gnomi, dovrebbero chiedere a Nere di fermarsi, spiegare che il gruppo è qui per ucciderlo, e quindi dire a Brithvar di unirsi. I giocatori hanno ancora una possibilità di scegliere da che parte stare, e poi scoppia una lotta.

Questa lotta è contro Nere e una stanza piena di duergar, ma se i giocatori si sono alleati con Brithvar, avranno circa lo stesso numero di duergar dalla loro parte. Questo rende la lotta molto più facile di quanto potesse essere. I giocatori possono sconfiggere rapidamente alcuni dei duergar spingendoli nel magma, ma ricordate che anche i nemici possono fare lo stesso con i membri del gruppo e i loro alleati.

Se Brithvar sopravvive alla lotta, parlerà al gruppo non appena il combattimento finisce. Se non lo fa, i giocatori parleranno con Kirgrath. In entrambi i casi, i giocatori verranno pagati in oro e i duergar menzioneranno che è ora di andare via. I giocatori possono ora usare Persuasione o Intimidazione per convincere i duergar a lasciare indietro i loro schiavi gnomi delle profondità. Se falliscono, i giocatori possono comunque attaccare i duergar rimanenti per liberare gli gnomi.

Con i duergar andati, i gnomi delle profondità esprimeranno la loro gratitudine al gruppo. Il loro capo spedizione è ancora disperso, ma le Anime Vere lo hanno portato alle Torri di Moonrise, una posizione che i giocatori incontreranno in seguito. Dopo un po’ di tempo, i gnomi delle profondità appariranno nella colonia dei micnidi, dove i giocatori possono ottenere una ricompensa per i loro sforzi. I micnidi vogliono anche la testa di Nere, quindi è un buon momento per tornare indietro e completare entrambe le missioni. I giocatori possono poi tornare a Grymforge per saccheggiare ogni oggetto, poiché non c’è più nessuno a fermarli.

Baldur’s Gate 3 è disponibile ora su macOS e PC.

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