Baldur’s Gate 3 – Guida alla classe del Paladino

Baldur's Gate 3 - Paladin Class Guide

Il Paladino in Baldur’s Gate 3 è senza dubbio la classe più forte e versatile disponibile per te. Ha una storia interessante che può effettivamente evolversi in nuovi modi mentre continui a giocare. Ottieni accesso a potenti attacchi corpo a corpo e incantesimi di supporto che ti permettono di essere un jolly tuttofare a Faerun. La nostra guida alla classe del Paladino in Baldur’s Gate 3 discute ciò che puoi aspettarti se scegli questa classe per la tua campagna.

Panoramica della guida alla classe del Paladino in Baldur’s Gate 3

In questa guida, esamineremo ogni aspetto della classe del Paladino, dalla migliore razza da scegliere a tutte le sue sottoclassi e ulteriori dettagli su come diventare un Paladino Rinnegato.

Riepilogo della classe del Paladino

Un Paladino Tiefling è difficile da fermare.

Caratteristiche della classe

  • Canalizzare Cariche del Giuramento – Ottieni la capacità di canalizzare il potere contenuto nel tuo Giuramento di Paladino, che puoi utilizzare per alimentare determinate azioni.
  • Sanità Divina – La magia divina che scorre dentro di te impedisce alle malattie di influenzarti.
  • Carica Guaritrice – Ottieni una carica aggiuntiva di Guarigione Immediata per curare te stesso o i tuoi alleati.
  • Attacco Aggiuntivo – Puoi effettuare un attacco aggiuntivo gratuito dopo aver effettuato un attacco disarmato o con arma.
  • Aura di Protezione – Tu e gli alleati nelle vicinanze ottenete un bonus di +0 ai Tiri Salvezza.
  • Aura del Coraggio – Tu e gli alleati nelle vicinanze non potete essere Spaventati. L’aura scompare se perdi conoscenza.
  • Divinazione Migliorata – I tuoi attacchi sono permeati di potere divino. Gli attacchi con arma da mischia infliggono un danno aggiuntivo di 1-8 Radiante.

Divinazione e Stile di Combattimento

Uno dei maggiori vantaggi che ricevi come Paladino è la Divinazione, che è un attacco aggiuntivo alle tue armi da mischia che ti permette di infliggere danni radianti extra ai nemici. La Divinazione ha anche diverse varianti che possono infliggere danni da fuoco, tuono e psichici. Questi sono tutti incantesimi di secondo livello e possono essere equipaggiati quando selezioni la tua arma principale per attaccare un nemico. Sbloccerai questo incantesimo al livello due come Paladino.

Otterrai anche la capacità di aggiungere la Divinazione come reazione sia quando vieni colpito che quando infliggi un colpo critico. Puoi impostare queste reazioni andando al tuo libro degli incantesimi, passando sopra alle Reazioni e quindi spuntando tutte le caselle così come la casella “Chiedi” per ogni reazione. Questo ti dà la possibilità di decidere quale reazione prendere quando la situazione lo richiede.

Un esempio delle reazioni che puoi impostare come Paladino.

Parlando delle tue armi, anche al livello due sarai in grado di scegliere uno Stile di Combattimento: Difesa, Duello, Combattimento con Arma Pesante e Protezione. Ci sono vantaggi e svantaggi per ogni Stile di Combattimento, ma ti consigliamo di optare per il Duello o il Combattimento con Arma Pesante, poiché ti offrono più opzioni da scegliere quando selezioni un’arma da mischia. Tuttavia, se vuoi essere più un Paladino di supporto, allora la Protezione sarà la tua migliore scelta.

Sottoclassi del Paladino

La tua sottoclasse come Paladino può essere selezionata immediatamente nel menu di creazione del personaggio. Hai tre opzioni, tutte incentrate su un certo giuramento che il tuo Paladino è tenuto a mantenere. Questi giuramenti possono giocare un ruolo importante nello stile specifico che vuoi giocare come Paladino o possono semplicemente essere usati come un mezzo per diventare un Paladino Rinnegato.

  • Giuramento degli Antichi – “Combatti dalla parte della luce nella lotta cosmica contro l’oscurità per preservare la sacralità della vita e la bellezza della natura.” Questa sottoclasse ha la caratteristica Radiosità Curativa, che è un incantesimo curativo. Sei competente con tutti i tipi di armature, scudi, armi semplici e marziali, e ottieni la capacità di usare l’incantesimo Senso Divino, che ti dà vantaggio sui tiri di attacco contro celesti, demoni e non morti.
  • Giuramento della Devozione – “Seguendo l’ideale del cavaliere in armatura lucente, agisci con onore e virtù per proteggere i deboli e perseguire il bene supremo.” Questa sottoclasse ha la caratteristica Ripudio Sacro, che conferisce a un alleato un’aura vendicativa che infligge 1d4 danni radianti a chiunque lo colpisca con un attacco corpo a corpo. Sei competente con tutti i tipi di armature, scudi, armi semplici e marziali, e ottieni la capacità di usare l’incantesimo Senso Divino, che ti dà vantaggio sui tiri di attacco contro celesti, demoni e non morti.
  • Giuramento della Vendetta – “Hai messo da parte anche la tua purezza per raddrizzare torti e impartire giustizia a coloro che hanno commesso i peccati più gravi.” Questa sottoclasse ha la caratteristica Potere dell’Inquisitore, che conferisce a te o a un alleato due danni radianti aggiuntivi sugli attacchi e può stordire i nemici per un solo turno. Sei competente con tutti i tipi di armature, scudi, armi semplici e marziali, e ottieni la capacità di usare l’incantesimo Senso Divino, che ti dà vantaggio sui tiri di attacco contro celesti, demoni e non morti.

Consiglieremmo di selezionare o l’Giuramento degli Antichi o il Giuramento della Vendetta, poiché queste due caratteristiche di sottoclasse sono piuttosto forti. Se vuoi puntare verso un Paladino di supporto, seleziona il Giuramento degli Antichi per la Guarigione Radiante, mentre i Paladini focalizzati sull’attacco vorranno selezionare il Giuramento della Vendetta per il Potere dell’Inquisitore.

Razza e Sottorazza migliori da scegliere come Paladino

Il nostro consiglio quando si tratta di selezionare una razza e una sottorazza è di optare per un Diavolo Tiefling di Zariel, seguito da Nano Dorato o Elfo Alto. I Diavoli Tiefling di Zariel possono fornirti un bonus di +1 alla Forza e +2 al Carisma fin dall’inizio, che sono le due statistiche più importanti per i Paladini. Sebbene tu possa costruire il tuo personaggio in modo diverso, i Paladini sono conosciuti per essere forti in battaglia ma affascinanti al di fuori di essa.

I Diavoli Tiefling di Zariel hanno accesso ai seguenti tratti:

  • Velocità di Razza di Base – 9 metri per turno
  • Thaumaturgy – Manifesta un piccolo potere soprannaturale che ti concede vantaggio nei tiri di Intimidazione e Performance
  • Colpo Ardente – Disponibile al livello tre. La tua arma si accende di una luce bianca intensa per infliggere un danno extra da fuoco di 1d6 e marchia il bersaglio con Colpo Ardente. I bersagli subiscono un danno da fuoco di 1d6 ogni turno fino a quando non riescono in un tiro salvezza su Costituzione.
  • Colpo Marchiante – Disponibile al livello cinque. La tua arma splende di una radiante luce astrale mentre colpisci e possibilmente marchia il tuo bersaglio con la luce, impedendogli di diventare invisibile.
  • Visibilità al Buio – Può vedere al buio entro 12 metri
  • Resistenza Infernale – Acquisisci resistenza al danno da fuoco
Come potrebbe apparire il tuo libro degli incantesimi del Paladino.

I due incantesimi di “Colpo” si abbinano perfettamente alle abilità ereditate del Paladino, il Colpo Divino, e puoi investire più punti sia nella Forza che nel Carisma.

Migliore Background

Il miglior background da scegliere come Paladino sarà il Soldato. Questo ti conferisce competenza sia in Atletica che in Intimidazione. L’Atletica ti permette di saltare più lontano e di avere una migliore possibilità di spingere i nemici, cosa utile quando sono vicino a una scogliera o a un precipizio. L’Intimidazione si abbina bene con il Diavolo Tiefling di Zariel e ti offre più opzioni per avere successo nei controlli di dialogo se un controllo di persuasione non è disponibile.

Parlando di persuasione, consigliamo di investire un altro punto in quella statistica quando scegli il tuo background, così come uno in intuizione.

Migliori Punteggi di Abilità

Infine, puoi personalizzare i tuoi Punteggi di Abilità come Paladino. Come accennato in precedenza, dovresti concentrarti sulla Forza e sul Carisma, poiché sono i due punti di forza principali del Paladino. Tuttavia, avere un alto Costituzione è anche importante se hai intenzione di stare vicino ai nemici per sfruttare la tua abilità nel combattimento ravvicinato.

Ecco i migliori Punteggi di Abilità per un Paladino:

  • Forza – 16
  • Destrezza – 10
  • Costituzione – 14
  • Intelligenza – 8
  • Saggezza – 10
  • Carisma – 16

E questo conclude la panoramica della classe del Paladino in Baldur’s Gate 3.

Abbiamo molti altri guide per aiutarti in Baldur’s Gate 3, incluse opzioni romantiche, guida alle missioni, suggerimenti per la costruzione del personaggio e altro ancora. Trova tutto nel nostro hub di Baldur’s Gate 3.