Dave The Diver Tutte le soluzioni dei puzzle del Capitolo 6

Dave The Diver - Soluzioni puzzle Capitolo 6

Link veloci

  • Come ottenere il dispositivo da Sea Blue Hideout
  • Come attivare il primo interruttore
  • Come trovare il Beluga mancante
  • Come attivare il secondo interruttore
  • Come attivare il terzo interruttore

Dopo aver guadagnato la fiducia del Popolo del Mare in Dave The Diver, ti verrà chiesto di superare il Glacier Passage e raggiungere la Stanza di Controllo per trovare la fonte dei terremoti. Per fare ciò, dovrai prima entrare in un nascondiglio sott’acqua e ottenere un dispositivo che può aiutare il Dr. Bacon a farti un nuovo scafandro per le immersioni.

COLLEGATO: Dave The Diver: Guida alla missione di traduzione del linguaggio del Popolo del Mare

Una volta ottenuto lo scafandro e tornato all’Area Glaciale dove hai sconfitto il Gigante Gadon, devi attivare tre interruttori per aprire la porta della Stanza di Controllo e entrare nella camera riscaldata.

Come ottenere il dispositivo da Sea Blue Hideout

Durante la prima parte del capitolo sei, Cobra menzionerà che ha un piano che può farti ottenere il dispositivo di cui hai bisogno per il nuovo scafandro per le immersioni. Tuttavia, puoi intraprendere questa missione solo di notte, quindi prima dovrai finire il servizio al ristorante durante il giorno. Una volta fatto ciò, puoi immergerti sott’acqua e seguire un drone per trovare il nascondiglio.

Questo drone va tutto dritto verso destra e poi torna indietro verso sinistra, ma puoi prendere una scorciatoia qui. Dopo esserti diretto a destra per un po’, vedrai una strada in discesa ma il drone continuerà dritto. Prendi questa strada in discesa e vai a destra per rimanere vicino al drone. Alla fine si girerà e potrai raggiungere il nascondiglio con esso.

Una volta dentro il nascondiglio, devi usare gli oggetti circostanti per superare le guardie e le telecamere. Puoi nasconderti dietro le scatole, nel congelatore o dietro una scatola gigante per evitare di essere rilevato. La missione fallisce istantaneamente se vieni scoperto. Devi superare tre piani per arrivare alla stanza con il dispositivo richiesto.

Fuggi con il dispositivo e otterrai lo scafandro per le immersioni dopo un giorno. Una volta ottenuto, puoi usare lo specchio per andare direttamente all’Area Glaciale e continuare il capitolo.

Come attivare il primo interruttore

Appena entri nell’Area Glaciale, scendi e gira a destra non appena l’area si apre. Vai sempre a destra e troverai una porta con un murale vicino. Sul murale sarà scritto qualcosa nel linguaggio del Popolo del Mare. Seguendo la missione, tornerai qui con Suwam che eseguirà un rituale e aprirà la porta.

Una volta entrato nell’area, vedrai un dispositivo rotante a destra. Mentre lo fai ruotare cercando di passare, verranno attivate delle trappole a punta. Dovrai manovrare attorno a queste punte e arrivare alla prossima area lentamente.

Nella prossima area, vedrai due dispositivi rotanti con un interruttore sul lato sinistro. Se premi l’interruttore, una palla uscirà dalla parte superiore. Dovrai utilizzare le rotazioni dei due dispositivi per far cadere la palla sul muro di ghiaccio sottostante. Per farlo, segui questi passaggi nell’ordine:

  • Raggiungi il dispositivo sinistro e ruotalo verso il lato destro (nuota semplicemente verso di esso da sinistra a destra).
  • Ruota il dispositivo destro una volta verso il lato destro.
  • Infine, torna al dispositivo sinistro e ruotalo da destra a sinistra due volte.

Dopo questi passaggi, puoi premere di nuovo il pulsante e scendere dal punto in cui il muro di ghiaccio si è rotto e dirigerti verso il lato sinistro. Qui, vedrai una statua con tre meccanismi rotanti. Ogni meccanismo controlla una certa parte del corpo della statua, e devi far corrispondere la sua posa con quelle nelle immagini sul murale seguendo questi passaggi:

  • Ruota il dispositivo a destra dal basso verso l’alto una volta e mezza. Devi farlo fino a quando la mano è approssimativamente sull’asse della testa.
  • Ruota il dispositivo centrale da sinistra a destra due volte per far girare la testa verso sinistra.
  • Ruota il dispositivo a sinistra dal basso verso l’alto a metà strada. Non ruotarlo completamente, devi fermarti quando la mano è nella stessa posizione dell’immagine sul murale.

Questo attiverà il primo interruttore e potrai uscire utilizzando il passaggio aperto dalla testa della statua. Una volta uscito dalla stanza, la missione ti chiederà di parlare con Tenzhin, il sovrano del Popolo del Mare.

Come Trovare la Balena Scomparsa

Mentre parli con Tenzhin, scoprirai che la Balena è scomparsa e che probabilmente si trova nell’Area Glaciale. Torna nell’area e gira a sinistra appena si apre. Dovrai navigare in un labirinto per trovare la balena. Una volta arrivato tutto a sinistra, scendi e poi vai a destra per un po’ fino a trovare il percorso che si divide in due.

Qui, evita il percorso che va a sinistra e continua a scendere. Quando il percorso si divide nuovamente, scegli quello che va a destra e troverai la balena svenuta alla fine. Dovrai seguire un’Octopus Antartica per ottenere l’antidoto qui, ma alla fine avrai una scelta importante.

L’Octopus viene intrappolato vicino alla porta da una forte corrente e hai la scelta di ucciderlo o risparmiarlo. Si consiglia di scegliere di risparmiarlo in quanto puoi ottenere un oggetto speciale per questo, e otterrai l’antidoto qualunque sia la tua scelta. Dopo aver salvato la Balena, torna a questa porta con la corrente la mattina successiva e potrai continuare il capitolo.

Come Attivare il Secondo Interruttore

Una volta arrivato alla porta, la Balena riapparirà e ti chiederà di salire sulla sua schiena. Potrai attraversare la corrente premendo il pulsante di sprint. Potrai anche rompere le stalattiti nel tuo cammino sbattendole con la testa della balena (il pulsante per questo è mostrato in basso a sinistra del tuo schermo).

Dopo aver superato alcuni ostacoli, entrerai in una stanza con la Medusa Fantasma e dovrai combatterla. Sconfiggila ed entra nella nuova stanza sul lato in basso a destra per trovare il secondo interruttore.

Come Attivare il Terzo Interruttore

Attivando i primi due interruttori, la temperatura nella parte inferiore dell’Area Glaciale migliorerà. Puoi nuotare più in basso e dirigerti verso il lato destro per trovare Suwam che sta davanti alla porta che ti condurrà al terzo interruttore. Dovrai controllare sia Suwam che Dave durante questo per superare il puzzle.

Una volta che Dave raggiunge la parte superiore dell’area, passa a lui e vai avanti fino a quando ti trovi su un pulsante. Questo aprirà il passaggio per Suwam e potrai tornare a controllarlo per andare avanti. Dave deve rimanere sul pulsante finché Suwam non supera la porta.

Continua ad andare avanti con Suwam e dovrai schivare alcune rocce quando arrivi al percorso inferiore. Hai solo tre punti vita in questo enigma e sono condivisi dai due personaggi. Se la vita raggiunge lo zero, dovrai ricominciare dall’ultimo checkpoint. Continua fino a trovare un tubo dove puoi svoltare a sinistra.

Troverai un grande interruttore sul lato sinistro che può essere attivato. Premi il pulsante e passa a Dave. Da questo lato, dovrai schivare alcuni stalattiti che cadono e raggiungere il pulsante successivo. Premi questo meccanismo due volte in modo che Suwam possa passare attraverso il tubo alla prossima parte.

Passa a Suwam e attiva il meccanismo nel prossimo tubo circolare prima di tornare a Dave e passare oltre il tubo circolare sul suo percorso. Una volta che Dave è passato, torna indietro e premi il meccanismo due volte per permettere anche a Suwam di passare. Dopo questo, sia Dave che Suwam dovranno superare alcune trappole.

Dopo aver superato la trappola come Dave, premi il meccanismo successivo una volta e poi attiva l’interruttore sul lato di Suwam per creare un ponte per Dave. Devi tenere premuto questo interruttore finché Dave non riesce a superarlo. Vai tutto il ​​cammino a destra come Dave e lancia il Frutto Divino nel vuoto un po’ a sinistra di dove hai trovato il frutto.

Torna a Suwam e posiziona il frutto all’interno del meccanismo vicino per attivare il laser. Questo laser scioglierà il ghiaccio su un muro vicino e potrai interagire con l’interruttore sul lato destro di questo muro come Suwam. Questo interruttore spinge il muro verso l’alto, ma prima devi far salire Dave sul muro in modo che possa salire con esso (mostrato di seguito).

Ora, Dave deve premere il pulsante successivo e Suwam deve tirare la catena verso il basso dopo per creare un altro ponte per Dave. Tuttavia, assicurati di non rimuovere Suwam dall’interruttore precedente fino a quando Dave non si posiziona sul pulsante e scioglie il ghiaccio. I personaggi attiveranno automaticamente il prossimo interruttore insieme per riempire il luogo d’acqua.

Nella prossima parte, sia Dave che Suwam andranno insieme ma li controllerai ancora separatamente. Ci saranno alcuni Tubeworms avanti, ma Suwam può liberarsene facilmente con il suo potere dei Sea People. Tieni Suwam davanti a Dave mentre attraversi il Tubeworm per superarlo facilmente (come mostrato nell’immagine sopra).

Nella stanza successiva, dovrai prima premere contemporaneamente i pulsanti superiore e inferiore. Successivamente, dovrai tenere premuto l’interruttore a destra con Dave poiché solo Suwam può nuotare contro la corrente. Arriva nella parte superiore con Suwam e premi nuovamente insieme gli interruttori.

Vai verso l’alto e troverai una catena che penzola in cima. Tira questa catena verso il basso con uno dei personaggi, usa l’altro personaggio per andare avanti, e poi tieni la catena dall’altro lato per far passare anche il primo personaggio.

Vedrai una piattaforma di pietra nella stanza successiva con catene da entrambi i lati. Usa entrambi i personaggi per sollevare una catena ciascuno e portare la piattaforma in alto. Dopo di che, lascia la catena con uno qualsiasi dei personaggi e portali alla base della piattaforma. Ora, puoi spingere la piattaforma dal basso con questo personaggio e permettere anche all’altro personaggio di passare sotto di essa.

In seguito, dovrai premere due pulsanti con ciascun personaggio il più velocemente possibile per attivare la trappola successiva. Supera lentamente questa trappola con un personaggio alla volta per evitare confusione.

Dopo di ciò, vedrai una piccola struttura di pietra con una catena sotto di essa. Usa uno qualsiasi dei personaggi per sollevare la struttura di pietra mentre l’altro segue dietro. Questo ti aiuterà ad evitare tutti i ghiaccioli che cadono dal soffitto. Dopo essere saliti per un po’, puoi attivare un interruttore a sinistra e poi prendere il percorso aperto a destra.

Qui, devi sconfiggere Helicoprion prima di poter attivare il terzo interruttore e terminare il sesto capitolo. Usa i Frutti Divini contro il nemico per paralizzarlo per un po’. Prima di poter terminare il sesto capitolo vicino all’ingresso della Sala di Controllo, dovrai anche sconfiggere il boss Kronosaurus.

AVANTI: Dave The Diver: Dove Trovare Barreleyes