Dungeons & Dragons Come Creare un Personaggio Githzerai
Dungeons & Dragons Creando un Personaggio Githzerai dall'A alla Z
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Nati da conflitti legati alla sopravvivenza e alla libertà, i githzerai sono una specie di Dungeons & Dragons con una storia profonda e oscura, intrisa di illithid. Nonostante ciò, hanno trovato un modo per raggiungere la pace. I githzerai sono spesso tranquilli e concentrati, allontanandosi dal buio e dirigendosi verso la luce.
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Tuttavia, si trovano spesso in conflitto con i githyanki, una specie che un tempo era uguale ai githzerai. La guerra tra i githzerai e i githyanki è una parte importante della loro storia e trovare un modo per raggiungere la pace è un obiettivo ammirevole. I githzerai, tuttavia, non sono deboli di volontà e faranno ciò che devono per sopravvivere.
Panoramica dei Githzerai
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I githzerai hanno un potere psionico innato che conferisce loro abilità speciali. Alla creazione del personaggio, il tuo githzerai conosce l’incantesimo mano magica. La tua versione dell’incantesimo è anche invisibile. Al 3° livello impari l’incantesimo Scudo e al quinto livello impari Detect Thoughts.
Puoi lanciare ciascuno di questi incantesimi una volta al giorno o più se consumi uno slot incantesimo del livello appropriato. Puoi scegliere tra Intelligenza, Saggezza o Carisma come attributo di incantesimo per questi incantesimi.
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Classi Migliori per un Githzerai
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I githzerai si adattano a molti archetipi e modelli diversi. Gli incantesimi concessi alla specie sono utili in molte situazioni, ma possono migliorare in particolare le abilità di alcune classi. Ecco alcune classi importanti per un githzerai:
Classe |
Perché si adatta |
---|---|
Artificiere |
Il githzerai si adatta molto bene ai punti di forza e debolezza dell’artificiere. Il vantaggio del githzerai sui tiri salvezza contro il fascino e l’essere spaventati compensa il fatto che molti artificieri non hanno un punteggio di Saggezza elevato. Il tuo accesso innato all’incantesimo Scudo si aggiunge alla capacità di sopravvivenza e all’alta Classe Armatura che molti artificieri cercano di ottenere. |
Barbaro |
Un barbaro githzerai rovescia l’idea tradizionale della specie, da pacifica a piena di rabbia. I barbari sono combattenti molto potenti, capaci di distruggere ondate di nemici. Ciò significa anche che sono spesso scelti per essere incantati o messi in opposizione al loro stesso gruppo a causa del loro punteggio di Saggezza spesso basso. La resistenza del githzerai a questi effetti aiuta a ridurre questo rischio. Scudo può anche dimostrarsi molto utile nel bel mezzo della battaglia quando circondati da nemici. |
Bardo |
Tutti gli incantesimi del githzerai sono molto utili per un bardo, sia dal punto di vista del gioco di ruolo che da quello meccanico. Puoi usare la mano magica per aiutare nelle performance o nel muoverti furtivamente, soprattutto perché è invisibile. Scudo è un incantesimo prezioso tipicamente non disponibile per i bardi, quindi prenderlo può salvarti la vita. Detect Thoughts è anche ottimo per un bardo, essendo una classe sociale e occasionalmente manipolativa. |
Monaco |
I githzerai sono spesso raffigurati come monaci, quindi interpretare uno di loro è una scelta naturale. Le abilità del githzerai non corrispondono necessariamente alla classe del monaco, ma funzionano comunque bene. Scudo è sempre un vantaggio, e avrai probabilmente una mano libera per usarlo. I monaci di solito hanno una Saggezza elevata, tuttavia, quindi il vantaggio sui tiri salvezza contro il fascino e lo spavento non è così potente. |
Paladino |
I githzerai sono in costante guerra con i loro corrispettivi githyanki. Ha senso che alcuni githzerai assumano il ruolo di paladini per combattere per la pace e l’ordine naturale. Scudo aumenta la Classe Armatura e le abilità difensive già comuni per un paladino e può aggiungere alla loro presenza imponente. I paladini solitamente resistono alla saggezza, quindi qualsiasi cosa aiuti nei tiri salvezza di saggezza è buona. I sottoclassi dell’adesione alla redenzione e del giuramento della corona funzionano bene con un githzerai, poiché anch’esse cercano la pace e l’ordine. |
Sciamano |
Scudo è qualcosa che la maggior parte degli sciamani finisce per prendere comunque, e a causa del loro numero limitato di incantesimi conosciuti, è particolarmente utile. Tematicamente, gli sciamani sono appropriati, poiché la loro esistenza nel limbo potrebbe averli esposti alla fonte della loro magia. Considera la mente aberrante o le origini della magia selvaggia per il tuo sciamano. |
Warlock |
Vivendo nel Limbo, ha senso che un githzerai forgi un patto con un patrono, come quelli presentati nella sottoclasse della Grande Vecchia. Indipendentemente dalla scelta della sottoclasse, tuttavia, gli incantesimi del githzerai, specialmente scudo, si abbinano alla classe. Questo vale ancora di più se stai giocando un warlock da mischia come un hexblade |
Giocare nei panni di un Githzerai
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I Gith di tutti i tipi sono spesso, ma non necessariamente, un po’ alieni rispetto alle altre specie. Ciò è dovuto alla loro origine e alla loro dimora nel piano del Limbo. Questo crea una prospettiva e una cultura differente. Tenendo presente questo mentre crei il tuo githzerai, puoi ottenere un personaggio interessante e momenti memorabili.
Tuttavia, i githzerai non sono una monolite e sono individui unici con pensieri e idee diverse. Che tu voglia o meno partecipare alla guerra cosmica tra le due fazioni dei Gith, puoi sempre trovare altri aspetti interessanti del personaggio.
Seguire l’approccio tipico e pacifico del tuo githzerai può portare a un contrastante rinfrescante rispetto ai personaggi sanguinari che puoi trovare. Ma può essere altrettanto interessante che il tuo personaggio sia cynico a sufficienza da abbracciare il suo lato aggressivo. Essere qualcuno nel mezzo è anche un’opzione valida.
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