Dungeons & Dragons Come Costruire un Monaco della Via della Misericordia

Dungeons & Dragons Costruisci un Monaco della Via della Misericordia

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I monaci sono tipicamente dispensatori di morte e distruzione in Dungeons & Dragons, ma esiste una sottoclasse di monaco capace di guarire oltre che danneggiare. I seguaci del Sentiero della Misericordia hanno imparato ad utilizzare la maestria delle loro menti e corpi per instillare energie curative nei loro alleati e magia mortale nei loro nemici.

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Il semplice tocco di un Monaco Via della Misericordia può portare una felice salute, ma potrebbe altrettanto facilmente causare veleno o necrosi agonizzante. Se sei disposto a padroneggiare i poteri della vita e della morte (con un tocco di arti marziali), continua a leggere per iniziare il tuo viaggio sul Sentiero della Misericordia.

Caratteristiche del Monaco Via della Misericordia

Monaco Githzerai di Dan Scott

I seguaci del Sentiero della Misericordia ottengono diversi benefici a partire dal livello tre. Implements of Mercy fornisce competenza in Percezione e Medicina, così come competenza nell’utilizzo del kit di erboristeria. Ricevi anche una maschera, che è puramente cosmetica.

Mano della Guarigione ti fornisce un mezzo di guarigione con un semplice tocco. Puoi spendere un punto ki e la tua azione per ripristinare un numero di punti ferita pari al tiro del tuo dado Armi Marziali più il tuo modificatore Saggezza. Puoi anche sostituire un attacco disarmato nella tua Raffica di Colpi con questa abilità senza spendere un punto ki.

Mano del Male esegue l’opposto. Ogni volta che colpisci una creatura con un attacco disarmato, puoi spendere un punto ki per infliggere danni necrotici pari al tuo dado Armi Marziali più il tuo modificatore Saggezza. Puoi farlo solo una volta per turno.

Tocco del Medico al livello sei migliora la Mano della Guarigione in modo da poter anche rimuovere una malattia o una condizione di stato, inclusi accecato, assordato, paralizzato, avvelenato o stordito. La Mano del Male, invece, può applicare la condizione avvelenato alla creatura colpita fino alla fine del tuo prossimo turno.

Flagello di Guarigione al livello 11 ti permette di sostituire un attacco disarmato nella Raffica di Colpi con un utilizzo della Mano della Guarigione senza spendere un punto ki. Puoi anche usare la Mano del Male in un attacco contro un avversario senza spendere un punto ki, ma puoi comunque eseguire la Mano del Male solo una volta per turno.

Infine, Mano della Misericordia Suprema al livello 17 ti permette di resuscitare una creatura deceduta nelle ultime 24 ore. Spendendo cinque punti ki, riporti in vita quella creatura con un numero di punti ferita pari a 4d10 più il tuo modificatore Saggezza. Puoi anche terminare tutte le seguenti condizioni che la creatura stava subendo: accecato, assordato, paralizzato, avvelenato o stordito.

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Le migliori razze per un Monaco della Via della Misericordia

Soulfire Grand Master di Johannes Voss

I seguaci della Via della Misericordia sono simili alla maggior parte degli altri monaci, quindi qualsiasi razza che funziona come monaco andrà bene qui. Di seguito sono riportate alcune razze che sono eccellenti monaci.

Bugbear

I Bugbear sono ottimi monaci. Cinque piedi extra di portata per i tuoi attacchi corpo a corpo forniscono una flessibilità significativa. L’alta Destrezza significa che hai più probabilità di andare prima nell’ordine dei turni, rendendo Attacco a Sorpresa più efficace. La proficienza in Furtività, la resistenza agli incantesimi di fascino e la Visione al Buio sono tutti ottimi vantaggi.

Duergar

La resistenza al veleno non è troppo utile poiché i monaci alla fine ottengono l’immunità, ma vantaggio contro il fascino e lo stordimento è comunque buono. Ingigantire/Ridurre è un ottimo incantesimo da conoscere per un monaco in quanto può aumentare il tuo danno e Invisibilità offre interessanti opzioni di furtività.

Goblin

Furia del Piccolo può davvero aiutare la tua potenza di danno. Visione al Buio, resistenza agli incantesimi di fascino e nascondersi come azione bonus sono anche piacevoli da avere, anche se di solito l’azione bonus sarà utilizzata per spendere punti ki.

Goliath

I monaci non ricevono quasi tanti punti ferita quanto richiesto dal loro combattimento concentrato sul corpo a corpo. Resistenza al Freddo aiuta in questo. La proficienza in Atletica è un altro ottimo vantaggio.

Mezzorco

I monaci effettuano molti attacchi e ciò significa che effettuano colpi critici più spesso rispetto alla maggior parte delle altre classi. Attacchi Selvaggi fa sì che quei colpi critici infliggano più danni, mentre Resistenza Incrollabile permette a un monaco di combattere quando i suoi punti ferita arrivano a zero. La Visione al Buio è sempre un vantaggio.

Mezzelfo

I monaci in generale hanno bisogno di molte statistiche per essere efficaci. I Mezzelfi ottengono trecampi di statistiche, Visione al Buio e persino più competenze da aggiungere al tuo repertorio in crescita.

Umano

Se stai cercando statistiche, gli umani le hanno. Puoi anche scegliere umano variante per ottenere una prodezza fin dall’inizio.

Owlin

I monaci hanno difficoltà contro creature volanti. L’Owlin può volare, rendendo facile colpire altre creature volanti. Né i monaci né gli owlin amano indossare armature, il che funziona anche a favore di questa razza. La Visione al Buio e la proficienza in furtività sono piacevoli da avere.

Plasmide

È difficile utilizzare Plasmico mentre si indossano armature o si impugnano armi, ma i monaci non amano nessuna delle due, quindi sono perfetti per la classe plasmide. Visione al Buio, resistenza al danno acido e veleno e vantaggio nei controlli di presa sono ottimi abbinamenti anche per qualsiasi sottoclasse di monaci.

Shifter

Le razze shifter aiutano con la scarsa riserva di punti ferita di un monaco fornendo una quantità di punti ferita temporanei ogni volta che cambiano forma. Armatura extra, velocità di movimento, una competenza e Visione al Buio sono tutti vantaggi da avere.

Tabaxi

I monaci non usano artigli, ma Agilità Felina significa che non devi preoccuparti di essere troppo lontano per entrare in combattimento. La velocità di scalata aiuta un po’ con quelle fastidiose creature volanti, e la Visione al Buio è sempre un vantaggio.

Migliori Valori delle Abilità per un Monaco del Sentiero della Misericordia

Erase di Zack Stella

Come gli altri monaci, i seguaci del Sentiero della Misericordia vogliono che Destrezza, Saggezza e Costituzione siano efficaci. La Destrezza potenzia i tuoi colpi, la Saggezza aiuta con la classe armatura e le tue capacità curative, mentre la Costituzione fornisce punti ferita molto importanti.

Forza, Intelligenza e Carisma possono essere completamente ignorati. Vorrai che le tue tre abilità principali siano al massimo, e queste semplicemente non offrono molti vantaggi.

Se stai utilizzando il sistema di acquisto dei punti di D&D, una buona distribuzione iniziale dei valori delle abilità potrebbe essere la seguente:

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

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Miglior Equipaggiamento Iniziale per un Monaco del Sentiero della Misericordia

Taigam’s Strike di David Gaillet

Il corpo di un monaco è la sua arma, il che significa che non avrai probabilmente bisogno di molto in termini di equipaggiamento. Puoi scegliere tra una spada corta o un’altra arma semplice, ma la maggior parte delle tue abilità richiede colpi disarmati, quindi non aspettarti di usare molto queste armi.

Un kit d’artigliere è un po’ più utile di un kit di esploratore e 10 dardi possono aiutarti ad affrontare bersagli volanti.

Migliori Abilità Speciali per un Monaco del Sentiero della Misericordia

Swift Kick di Mathias Kollros

La maggior parte dei monaci, ma soprattutto i monaci del Sentiero della Misericordia, vogliono massimizzare sia la Destrezza che la Saggezza prima di arrivare al livello 20. Ciò non lascia molto spazio per prendere abilità speciali, quindi è probabile che non avrai bisogno di questa sezione affatto.

Tuttavia, se per caso trovi una abilità speciale gratuita durante la tua campagna di gioco, eccoci alcune buone opzioni da considerare.

Prontezza

Non farti mai più sorprendere. La Prontezza impedisce che tu venga colto di sorpresa, non possono ottenere vantaggio attaccando nascosti contro di te, e tu ottiene un bonus di cinque al tuo punteggio di iniziativa. Se puoi combinare questa abilità con l’Attacco a Sorpresa dei bugbear, hai una combo potente.

Atleta

Avere una velocità di arrampicata uguale alla tua velocità di movimento può essere molto utile se non sei in grado di volare o se non sei un tabaxi. Rialzarti dalla posizione prona senza utilizzare metà del tuo movimento può anche essere un’ottima opzione. Prendi l’aumento del punteggio di Destrezza qui.

Curatore

Se vuoi inclinarti ancora di più verso il tuo ruolo di guaritore, l’abilità speciale Curatore ti dona un’altra opzione per curare i tuoi amici. In generale, non è così buona come la tua abilità Mano di Guarigione, ma avere ulteriori capacità curative può sicuramente essere utile durante le lunghe esplorazioni di un dungeon.

Fortunato

Nessuno ama fallire i propri tiri. La Fortuna ti fornisce dadi aggiuntivi da spendere nei momenti più importanti. Puoi anche utilizzare i dadi Fortunati per evitare danni al tuo vulnerabile monaco.

Mobilità

La mobilità è importante per le classi da mischia. Un movimento extra di 10 piedi ti aiuta a entrare in combattimento più velocemente, mentre azioni di sprint che superano terreno difficile ti mantengono libero dagli effetti che limitano i movimenti. È anche bello evitare gli attacchi di opportunità.

Esperto delle Abilità

Completare le tue abilità avendone di più. Puoi anche ottenere competenza in una abilità che possiedi già.

Duro

I monaci sono fragili. Con Duro, le cose diventano meno fragili grazie a due punti ferita extra per livello.

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