Dungeons & Dragons Suggerimenti per il DM per permettere ai giocatori di plasmare la storia

Dungeons & Dragons Suggerimenti per DM per plasmare la storia dei giocatori.

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  • Collega le storie dei personaggi al tema principale della campagna
  • Crea i personaggi come gruppo
  • Presta attenzione a ciò che c’è nei fogli dei personaggi
  • Evita le situazioni di Deus Ex Machina e Lose-Lose

Nel vecchio stile di Dungeons & Dragons, è il mondo del Dungeon Master e i personaggi dei giocatori ci vivono semplicemente. Ma con la crescita e l’evoluzione di questo hobby, i migliori DM hanno trovato modi per fare dei protagonisti il centro della storia. Questo dà ai giocatori la massima agenzia possibile, portando a una campagna che non dimenticheranno mai.

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Mettere i PG in primo piano funziona meglio con la comunicazione e la preparazione. Con la giusta preparazione, puoi dare ai tuoi giocatori tutto ciò di cui hanno bisogno per creare storie eroiche nel tuo tema preferito per la campagna. Continua a leggere per scoprire come!

Collega le storie dei personaggi al tema principale della campagna

Come DM, probabilmente hai dedicato innumerevoli ore allo sviluppo della storia della tua campagna. Può essere difficile vedere i giocatori seguire trame che non fanno parte del tuo racconto meticolosamente costruito, ma se lasci spazio ai personaggi dei giocatori nella narrativa, il gioco sarà migliore nel complesso.

Ad esempio, la motivazione principale di un personaggio giocatore potrebbe essere vendicarsi di un PNG che li ha ingiustamente trattati prima dell’inizio della campagna. Se il rivale del PG si scopre che sta lavorando con il cattivo principale – o è addirittura il grande cattivo stesso – allora il personaggio ha un motivo per continuare con la missione principale e naturalmente farà avanzare la storia semplicemente facendo ciò che sperava di fare comunque!

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Crea i personaggi come gruppo

Illustrazione di Dungeons & Dragons Curse Of Strahd di Jedd Chevrier

Alcuni gruppi faranno sì che i giocatori si presentino alla prima sessione con i loro personaggi pronti, poiché ciò risparmia tempo e consente di iniziare subito a giocare. Tuttavia, se hai intenzione di gestire una campagna prolungata, è altamente consigliato che l’intero gruppo crei i personaggi insieme.

Creare il gruppo come una squadra anziché come una collezione di personaggi individuali non solo garantisce che gli incontri siano bilanciati, ma offre anche ai giocatori l’opportunità di legare le loro storie insieme. Molti giocatori – in particolare quelli vicini nella vita reale – naturalmente condivideranno idee tra loro e troveranno motivi per cui i loro personaggi si mettono in viaggio insieme.

Se i tuoi giocatori hanno bisogno di una spinta per stabilire le relazioni esistenti tra i loro personaggi, prova a far scrivere a ciascun giocatore come conosce il personaggio interpretato dalla persona seduta alla sua sinistra. Questo assicura che il gruppo sia legato insieme in qualche modo, consentendo comunque a alcuni membri del team di partire da zero e conoscere i loro personaggi attraverso il gioco.

Presta attenzione a ciò che c’è nei fogli dei personaggi

Quando i giocatori compilano i loro fogli dei personaggi, stanno facendo una dichiarazione su come vogliono affrontare il gioco. Un buon DM terrà conto di questo quando progetterà gli incontri.

Ad esempio, se un giocatore crea un Ladro con un focus sulla Destrezza di Mano e Furtività, cercheranno occasioni per impegnarsi in truffe ogni volta che possibile. Assicurati che abbiano almeno una possibilità per sessione di brillare davvero con i poteri che hanno scelto; andranno via felici, anche se i dadi non cadono nel modo che vorrebbero.

Questo vale anche per la composizione complessiva del gruppo. Se nessuno interpreta un eroe basato sulla Carisma, è probabile che i giocatori vogliano far parlare le loro spade e incantesimi al posto loro. Piuttosto che punirli per aver lasciato un vuoto così evidente nelle loro abilità, dai ai giocatori ciò che vogliono e mettili in situazioni in cui le loro abilità saranno efficaci.

Evita Deus Ex Machina e scenari Lose-Lose

Navicella vivente di Alfven Ato

Se un DM ha davvero bisogno che qualcosa accada per far progredire la storia, ci sarà la tentazione di farlo accadere indipendentemente da ciò che fanno i personaggi dei giocatori. Tuttavia, l’agency del giocatore è la cosa più importante in qualsiasi campagna di gioco di ruolo. I PG dovrebbero essere quelli che guidano l’azione ogni volta che possibile e ovunque.

Ad esempio, ci sono molte modalità per mostrare il potere formidabile del cattivo senza far combattere i PG in una situazione in cui è stato creato appositamente per farli perdere; il cattivo potrebbe uccidere un PNG importante o rubare un artefatto prezioso mentre il gruppo è altrove. In entrambi i casi, il punto del cattivo viene espresso senza che i giocatori debbano passare attraverso il processo demoralizzante di vedere fallire i loro migliori incantesimi e combo.

Lo stesso vale quando le cose vanno male per i giocatori; se gli eroi hanno bisogno di essere salvati, dagli loro la possibilità di salvarsi da soli. Una trama di evasione dal carcere è sempre divertente, oppure magari un oggetto magico precedentemente insignificante in possesso dei personaggi si rivela avere proprietà di cui non erano a conoscenza! Finché i giocatori non si sentono come se avessero bisogno di essere salvati, rimarranno coinvolti e la storia ne beneficerà.

Ricorda sempre, il gioco appartiene ai giocatori ancora più che al DM!

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