Guida alle posizioni di Fallout 4 per fumetti e riviste

Fallout 4 Comic and Magazine Locations Guide

I fumetti e le riviste di Fallout 4 forniscono utili potenziamenti e abilità speciali, ma ce ne sono molti quindi dovrai perlustrare la terra desolata per trovarli tutti. Ci sono 17 pubblicazioni diverse che puoi scoprire in totale, e ognuna aumenterà un aspetto diverso della tua costruzione: dall’aumento delle tue statistiche allo sblocco di abilità speciali nuove e uniche. Si noti che la seguente guida non include i fumetti RobCo Fun poiché hanno la propria guida alle posizioni dei giochi olografici di Fallout 4. Quindi, capisci cosa vuoi migliorare per la tua costruzione, trova i set di fumetti e riviste di Fallout 4 pertinenti e mettiti alla caccia. Lunga vita ai media cartacei!

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Storie Stupefacentemente Incredibili

Ci sono 14 numeri di Storie Stupefacentemente Incredibili da trovare, con tutti i potenziamenti relativi al combattimento.

N. 01 Il mio cervello ed io… (Una storia d’amore contorta) – Rifugio del Sindaco di Boston

Raccogliendo il primo numero potrai rigenerare un punto salute al minuto.

Vai a sud-ovest di Fort Hagen per trovare il Rifugio del Sindaco di Boston.

Per accedere al rifugio, entra nell’ufficio a destra del rifugio.

Usa il terminale qui per aprire la porta del rifugio.

Prendi l’ascensore e continua ad andare verso il basso fino agli alloggi al piano più basso.

Arriva alla camera da letto alla fine del corridoio nell’angolo sud-ovest.

Entra e vai al tavolo a destra del letto.

Il fumetto è qui.

N. 02 La cecchino stellare – Molo della Guardia Costiera

Incrementa il danno del 5% con le armi a mirino dopo aver trovato questo numero.

Il molo della Guardia Costiera si trova a sud di Vault 81.

Entra e scendi al piano inferiore.

Dovrai aprire la cella a destra appena entri. Puoi scegliere di scassinare la serratura, usare il terminale sulla scrivania o trovare la chiave nei relitti dell’aereo nelle vicinanze.

Il fumetto si trova sopra il water qui.

Numero 03 Attacco degli Uomini di Metallo – Dunwich Borers

Il numero tre ridurrà i danni causati dai robot del 5%.

Dunwich Borers si trova sul lato est della mappa, a nordest di Saugus Ironworks.

Cerca l’ingresso a nordest.

È in un passaggio laterale nella cava. Una serie di scale porta all’ingresso.

Segui le scale che scendono dalla stazione 3, dove affronterai il miniboss Bedlam in fondo.

Dopo aver fatto i conti con lui, vai verso il banco da lavoro per l’armatura.

Il fumetto si trova qui. Prosegui per trovare il bobblehead Furtività.

Numero 04 Invasione degli Zetans – Hubris Comics

Gli Zetan sono reali e puoi infliggere il 5% di danni in più con una delle loro pistole aliene.

Raggiungi Hubris Comics nella zona del centro di Boston.

Il posto è pieno di Ghouls, con un particolarmente resistente che emette luce al piano superiore, proprio dove stiamo andando.

Il piano superiore ospita l’equipaggiamento del Silver Shroud, dove puoi trovare il costume del Silver Shroud sul manichino. Vogliamo andare verso sinistra.

Vai nella ‘sala prova’.

Il fumetto è sul tavolo accanto alla poltrona.

Numero 05 La vendetta del folle russo – Galleria Pickman

Oltre a farti rimpiangere il fatto che non avrai mai un orso corazzato tutto tuo con cui girare per il posto, prenderlo aumenterà la tua resistenza al veleno.

La Galleria Pickman si trova nella parte settentrionale del centro di Boston.

Dirigiti verso il seminterrato e nelle gallerie sottostanti fino a raggiungere l’area in cui Pickman viene affrontato dai razziatori.

Scendi e uccidi i razziatori. Troverai il fumetto sul pavimento nella parte posteriore della stanza, vicino al baule a vapore. Qui c’è anche il bobblehead di Lockpicking.

Numero 06 Attacco dei pescatori – Skylanes Flight 1981

Ci sono un’enorme quantità di Mirelurks che terrorizzano la terra desolata e incontrerai diverse varianti che sono piuttosto hardcore. Quindi il bonus di +5% danni che questo numero garantisce contro di loro è un dono del cielo.

L’aereo abbattuto si trova a sudest dell’insediamento di Tenpines Bluff.

Entra nell’aereo tramite la rampa sul lato.

C’è un bagno davanti a te, sotto l’area della cabina di pilotaggio.

Il fumetto è sopra il water.

Numero 07 Terrore del mare! “Il terrore del mare sinistro!!” – Outpost Zimonja

Fai +5% danni di notte con il numero 07 di Astoundingly Awesome Tales.

Outpost Zimonja si trova nella parte superiore della mappa, a nordest di Tenpines Bluff.

Dirigiti verso l’avamposto.

Il fumetto si trova sulla stazione di lavoro.

Numero 08 L’uomo che poteva fermare il tempo – Vault 114

Questo numero ti darà +5 punti AP e puoi passare da questa posizione come parte della storia principale, quindi vale la pena prenderlo.

La volta si trova sotto la stazione di Park Street.

L’ingresso è accanto allo stagno di Swan.

Dopo aver liberato Nick Valentine, seguitelo attraverso la volta.

Arriverai alla fine a una porta chiusa che Nick aprirà per te.

In cima alle scale c’è una piccola area dove sarai attaccato da un paio di nemici.

Ci sono alcune casse metalliche contro la parete lontana con un paio di candele sopra. Il fumetto è qui.

Numero 09 Quando le scimmie impazziscono!!! “Una scimmia ha mangiato la mia macchina di pattuglia!” – Quartier generale dei Railroad

Questo numero è specifico per il Cryolator, permettendoti di infliggere +5% di danni con esso.

Dovrai completare la missione Freedom Trail per accedere al quartier generale dei Railroad nel centro di Boston, sotto la Old North Church.

Scendi le scale per raggiungere il quartier generale dei Railroad e entra.

Gira a sinistra e passa oltre la scrivania con il teschio di animale sopra.

Vai alla scrivania con il terminale rotto.

Il fumetto si trova qui.

Numero 10 Insetti giganti invadono – Sito Sentinella

Un altro vantaggio utile ti verrà concesso quando leggerai questo numero, regalandoti una resistenza alle radiazioni +5.

Il sito del Sentinella si trova proprio nell’angolo sud-ovest della mappa, appena a sudest del Cratere dell’Atomo.

Arrivato così a sud avrai bisogno di una tuta antigas.

Segui le scale che portano verso il basso al piano successivo.

Premi il pulsante per aprire la porta e scendi le scale successive.

C’è un terminale alla destra del piede delle scale.

Troverai il fumetto qui.

Numeri #11 Rise of the Radiated – Scuola Preparatoria di East Boston

RadAway guarisce il 5% dei danni da radiazioni con questo numero.

La scuola si trova sul lato est della mappa.

Entra e raggiungi l’ultimo piano.

Devi attraversare la stanza in cui si nasconde il Giudice per raggiungere il corridoio successivo.

Dopo averlo eliminato, dirigiti verso la sala computer sul lato destro del corridoio.

Il fumetto è sulla scrivania accanto alla finestra.

Numeri #12 Have Dog, Will Travel – L’Istituto

Un bel vantaggio che ti aiuterà a ridurre il trauma di vedere il tuo amico peloso Dogmeat sull’orlo della morte. Il tuo compagno canino subirà permanentemente il 10% in meno di danni.

Viaggia velocemente verso l’Istituto e dirigiti verso il nord dell’atrio, attraverso la porta della mensa.

Salite le scale fino all’ultimo piano.

Attraversate la porta qui per arrivare alle stanze private.

Andate verso sinistra per trovare il balcone.

Il fumetto si trova su un piccolo tavolo qui fuori.

Numero 13 Maledizione degli Ardenti! – Cratere dell’Atomo

Infliggi +5% di danni ai Ghouls con l’abilità di questo numero.

Il Cratere dell’Atomo si trova quasi nel sud-ovest della mappa. C’è molta radiazione qui, quindi procurati una tuta antigas prima di fare questo viaggio.

Entra nella baracca di legno a due piani.

Salite le scale.

Il fumetto si trova su un tavolo a sinistra.

Numero 14 Ascesa dei Mutanti! – Trinity Plaza

Come ci si aspetterebbe dal titolo, l’ultimo numero di Astoundingly Awesome Tales ti permetterà di infliggere +5% di danni ai Super Mutanti.

Trinity Plaza si trova accanto a Trinity Tower nel centro di Boston, ad est di Diamond City.

Entra nella chiesa accanto a Trinity Tower e sali le scale.

Vai al leggio dall’altro lato della stanza qui sopra.

Il fumetto finale di questa serie è appoggiato qui.