Guida al mazzo di Garchomp Ex per il gioco di carte di Pokemon TCG.

Guida al mazzo di Garchomp-EX per il gioco di carte Pokémon TCG.

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I Pokémon Antichi e Futuri hanno occupato il centro della scena nel Pokemon TCG, ma ci sono carte provenienti da Paradox Rift che possono brillare con luce propria: le carte Ex teracristallizzate. Una di queste carte è Garchomp Ex, che è massiccia, potente e ha un tipo interessante, ossia Acqua.

Guida al mazzo Chien-Pao EX di Pokemon TCG

A prima vista, Garchomp Ex sembra essere una carta discreta che può infliggere danni ai Pokémon panchina, ma non ha abbastanza potenza per mettere fuori combattimento altre carte più forti con un solo colpo. Ma come la forza deriva dall’unità, Garchomp trova ottima compagnia in Lucario, Greninja Radioso e il Vaso di Terra. Il risultato finale è un mazzo potente e facile da utilizzare.

Lista di mazzo Garchomp Ex

Ecco l’elenco completo delle carte che utilizzerai in questo mazzo:

Carte Pokémon

Gible PAR (x3)

Garchomp PAR (x4)

Riolu SVI (x3)

Lucario BRS (x4)

Bidoof CRZ (x1)

Bibarel BRS (x1)

Manaphy BRS (x1)

Greninja Radioso ASR (x1)

Carte Allenatore

Battle VIP Pass FST (x4)

Vaso di Terra PAR (x2)

Passaggio di Fuga BST (x1)

Palla Pesante Hisuian ASR (x1)

Pallone Nido SVI (x2)

Lecca Lecca Raro SVI (x3)

New Roccia PAL (x1)

Ultra Ball SVI (x3)

Ordini del Capo PAL (x2)

Iono PAL (x3)

Irida ASR (x4)

Ricerca del Professore SVI (x4)

Percorso verso la Vetta CRE (x2)

Carte Energia

Energia Lotta (x10)

Carte Chiave del Mazzo Garchomp Ex

Diamo un’occhiata alle carte principali di questo mazzo.

Garchomp Ex

Garchomp Ex è il protagonista di questo mazzo. Ha un’ottima 320 HP e due attacchi. Il primo è Idro Furia, che infligge 160 danni e ti permette di attaccare fino a tre carte Energia Lotta sui tuoi Pokemon in panchina come desideri.

Il secondo attacco è Mergenza Sonora. Costa due carte Energia e infligge 120 danni, ma ti obbliga a scartare due carte Energia da Garchomp. La cosa buona di questo attacco è che puoi attaccare la panchina del tuo avversario, ma il formato di questo mazzo non utilizzerà affatto questo attacco.

Lucario

Questo Lucario è una carta speciale in quanto sarà il tuo attaccante principale insieme a Garchomp e sfrutterà l’Idro Furia di Garchomp. Ha 120 HP, un attacco e un’abilità.

L’abilità è Risolutezza Ruggente, che puoi usare per cercare una carta Energia Lotta. Se lo fai, dovrai mettere un segnalino danno su Lucario. In altre parole, devi infliggergli dieci danni.

Nel frattempo, il suo attacco è Sfera d’Aura a Raffica; ti obbliga a scartare tutte le carte Energia e, in cambio, infligge dieci danni più 60 per ogni carta che scarti.

Bidoof, Bibarel e Ricerca del Professore

Queste due carte carine sono responsabili di essere il motore del mazzo. Senza di loro, non puoi pescare carte dal mazzo. Bidoof non può fare molto; è qui solo per evolversi in Bibarel, che ha un’abilità chiamata Incredibili Incisivi. Con questa abilità, puoi pescare carte fino ad averne cinque in mano.

La Ricerca del Professore è in questo mazzo per lo stesso motivo di Bibarel; hai bisogno di strumenti per continuare a pescare carte. In questo caso, la Ricerca del Professore ti permette di scartare la tua mano e pescare sette carte. Funziona benissimo con i mazzi che di solito hanno poche carte in mano, come questo.

Manaphy

Manaphy è anche una carta utility, in quanto ha un’abilità chiamata Velo d’Onda. Con questa abilità, tutti i tuoi Pokemon nella panchina saranno immuni ai danni.

Greninja Radioso

Greninja Radioso è una carta comune in questo tipo di mazzi in quanto è utile per pescare carte e scartare carte Energia. Può fare tutto questo con Carte Nascoste, la sua abilità, che ti permette di pescare due carte, ma solo se scarti una carta Energia.

Radiant Greninja è una mano d’aiuto che sarà lì nel caso in cui non riesci a fornire completamente Lucario con tutte le carte Energia necessarie per fare un One-Hit-KO al bersaglio.

Irida

Irida è una carta fantastica per iniziare la partita in quanto ti permette di ricercare nel tuo mazzo un Pokemon di tipo Acqua e una carta oggetto. Devi usarla ogni volta che non trovi un Garchomp Ex durante le prime fasi della partita.

Battle VIP Pass

Il Battle VIP Pass è estremamente necessario in questo mazzo poiché ha opzioni di pescaggio limitate e potresti rimanere bloccato senza di esso. Con questa carta, puoi ricercare due carte Pokemon Base nel tuo mazzo. Ma fai attenzione, poiché funziona solo nel tuo primo turno.

Earthen Vessel

Per scartare le carte Energia, devi prima averle in mano. Per farlo, hai la Earthen Vessel, che ti permette di pescare due carte Energia ma solo se scarti una carta. Di nuovo, puoi usare questa carta per scartare una carta Energia se ne hai bisogno nel mazzo degli scarti.

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Path To The Peak

Se vuoi avere un vantaggio extra dopo aver sistemato tutto, puoi usare Path To The Peak, che, se è in gioco, entrambi i giocatori non possono usare le abilità delle proprie carte Pokemon. Il nucleo d’attacco di questo mazzo (Garchomp & Lucario) non usa abilità, quindi non devi preoccuparti di esse.

Rare Candy

Come puoi vedere nella Lista del Mazzo, questo mazzo non ha un Gabite, salta da Gible a Garchomp. Questo perché puoi evolvere Gible in Garchomp usando la Rare Candy. Tuttavia, ci sono alcune regole.

Se vuoi evolvere un Pokemon base (Gible) con questa carta, devi avere il Pokemon di stadio 2 (Garchomp) in mano. Inoltre, non puoi usare questa carta nel tuo primo turno o usarla su Pokemon che metti in gioco nello stesso turno in cui stai giocando questa carta.

Strategia del Mazzo Garchomp Ex

Il tuo obiettivo con questo mazzo è attaccare prima con Garchomp, poi con Lucario. Questo perché Garchomp utilizzerà l’effetto secondario di Hydro Lander che mette carte Energia Lotta dal mazzo degli scarti sui tuoi Pokemon in panchina.

Tutte queste Energy Cards andranno a tutte le carte Lucario che stai posizionando nella tua panchina. Preferibilmente, devi posizionare almeno due carte Lucario per attaccare.

Ma prima di attaccare con Garchomp, devi mandare le Energy Cards nel mazzo degli scarti. Hai molte opzioni: Radiant Greninja, Earthen Vessel, Professor’s Research e Ultra Ball sono carte che ti permettono di scartare carte.

Quindi, posiziona la prima Energy Card che hai sul tuo potenziale Garchomp, e il resto di esse sarà mandato nel mazzo degli scarti tramite queste carte.

Dato che hai diverse Energy Cards nel mazzo degli scarti, il resto consiste nel calcolare quante Energy Cards Lucario deve scartare per sconfiggere il Pokémon più forte dell’avversario con un solo colpo. Quindi, continua ad attaccare Energy Cards a Lucario fino a quando non ne hai abbastanza. Scambia Garchomp con Lucario e attacca con esso.

Successivamente, puoi ripetere il processo mandando Garchomp di nuovo sul campo con la corda di fuga per attaccare Energy Cards a Lucario in modo che sia pronto per attaccare nuovamente.

Minacce comuni al mazzo Garchomp Ex

Garchomp è il pilastro di questo mazzo. Se cade, allora non puoi preparare Lucario per attaccare. Quindi, è naturale che Miraidon, il miglior mazzo di tipo Elettrico nel meta, sia un grosso problema per questo mazzo. Fortunatamente, Lucario non è debole a Miraidon, quindi se riesci a prepararti rapidamente, puoi neutralizzare la strategia di Miraidon. È una partita difficile; la fortuna definirà tutto.

Lo stesso vale per Chien-Pao, che usa Iron Hands Ex, una carta di tipo Elettrico. Iron Hands non è il principale attaccante di questo mazzo, ma è preoccupante in quanto può infliggere abbastanza danni da sconfiggere Garchomp e prendere una carta Premio extra nel processo.

Anche in questo caso, se riesci a prepararti rapidamente, puoi avere il vantaggio. Ma non lasciare Garchomp accanto a Iron Hands.

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