Guida al mazzo iniziale di Disney Lorcana Rubino/Smeraldo

Guida mazzo iniziale Disney Lorcana Rubino/Smeraldo

Link rapidi

  • Lista dei mazzi di Ruby/Emerald
  • Carte chiave
  • La tua mano di apertura e quando fare mulligan
  • Stile di gioco di Ruby/Emerald

Disney Lorcana’s i mazzi iniziali sono un ottimo modo per iniziare nel gioco di carte collezionabili. Se ti stai preparando per un torneo, ti stai preparando per un evento nel tuo negozio locale o semplicemente vuoi avere un vantaggio nei tuoi giochi casalinghi, questa guida ti metterà sulla strada giusta.

COLLEGATO: Guida per principianti di Disney Lorcana

Il mazzo iniziale di Aladdin e Cruella è un mazzo di Ruby/Emerald che eccelle nel potenziare i tuoi personaggi, rubare lore ai tuoi avversari e controllare il campo di gioco attraverso canzoni, oggetti e personaggi evasivi. Questo è un ottimo mazzo se ti piace confondere la testa dei tuoi avversari usando tattiche impreviste o se semplicemente vuoi frustrarli rubando la loro lore e annullando tutto il loro duro lavoro.

Lista dei mazzi di Ruby/Emerald

Lista dei mazzi iniziali di Disney Lorcana Ruby/Emerald

Aladdin, Principe Ali (x2)

Aladdin, Fuorilegge eroico

Aladdin, Ragazzo di strada (x3)

Captain, Tenente del colonnello (x2)

Cruella De Vil, Miserabile come al solito

Donald Duck, Anatra rumorosa (x2)

Dragon Fire (x3)

Duca di Weselton – Ufficiale opportunista (x2)

Ha una spada! (x2)

Horace – Bravaccio nullafacente (x3)

Iago – Pappagallo chiassoso (x1)

Jasper, Ladro comune (x2)

Lefou, Instigatore

Cappellaio Matto, Ospite generoso (x3)

Megara, Tirando i fili (x3)

Topolino, Pilota del battello a vapore (x3)

La mamma sa meglio (x3)

Peter Pan, Mai atterrare (x2)

Pongo, Vecchio furfante (x3)

Raperonzolo, Lasciando cadere i capelli (x3)

Sergente Tibbs, Gatto coraggioso (x3)

Scar, Usurpatore fiammeggiante (x2)

Scudo della virtù (x2)

Stampede (x2)

Rubare ai ricchi

Stitch, Abominio

Sciabola rubata (x2)

Tradimento spietato (x2)

In totale, questo mazzo ha:

  • 43 carte personaggio, 6 azioni (di cui una è una canzone) e due oggetti.
  • 49 carte tintabili, 11 non tintabili.

Carte chiave

Aladdin, l’Imbroglione Eroico

Una delle carte più potenti in Rubino, Aladdin, l’Imbroglione Eroico ha la capacità di creare un’oscillazione di quattro lore a tuo favore ogni volta che sfida e bandisce un’altra carta. Con un corpo decente e la possibilità di essere giocato a un costo ridotto grazie a Shift, Aladdin può entrare nel gioco tardi e ancora ribaltare le cose a tuo favore. Anche se ottieni solo una sfida di successo, il valore di questo personaggio è comunque presente.

Tuttavia, se riesci a giocare uno Scudo della Virtù in anticipo, puoi usarlo per proteggere Aladdin per più turni, riducendo i lore del tuo avversario mentre aumenti rapidamente il tuo totale. Aladdin è molto più facile da giocare se hai già Aladdin, Principe Ali o Aladdin, Ratto di Strada sul tavolo, ma otterrai più valore se giochi su Aladdin, Ratto di Strada.

Cappellaio Matto, Gentile Ospite

Questo è un mazzo ricco di personaggi che si espande rapidamente, il che significa che spesso avrai bisogno di giocare più personaggi rispetto al tuo avversario per mantenere il controllo del campo. Se ti trovi a corto di carte all’inizio, Cappellaio Matto, Gentile Ospite è un ottimo modo per ricostituire la tua mano. Poiché ha tre lore, sarà un bersaglio di alto valore per il tuo avversario da eliminare, quindi cerca di giocarlo nel momento giusto e sfida con esso ogni turno.

Se hai fortuna, il tuo avversario dovrà usare più carte per eliminarlo, consentendoti di pescare più carte in cambio. Il tuo avversario potrebbe optare per l’uso di azioni di rimozione per impedirti di pescare carte, ma ciò li porterà solo a consumare risorse che altrimenti avrebbero potuto essere utilizzate per eliminare i tuoi personaggi Evasivi. È un vantaggio per te in entrambi i casi.

<p.La pesca di carte è incredibilmente potente in Lorcana, quindi Cappellaio Matto, Gentile Ospite è una delle migliori carte che puoi giocare in questo mazzo.

Pongo, Vecchio Birbante e Peter Pan, Mai Atterraggio

Con cinque personaggi Evasivi (tre Pongo, Vecchio Birbante e due Peter Pan, Mai Atterraggio), questo mazzo ha il maggior numero di opzioni Evasive dei tre mazzi di partenza. Se il tuo avversario non è preparato ad affrontare personaggi Evasivi, questi due personaggi possono essere una condizione di vittoria.

Giochiali presto e sfida con loro ogni turno per prendere il controllo dal tuo avversario e costringerlo a trovare una risposta. Se non hanno i loro personaggi Evasivi o azioni di rimozione potenti, puoi facilmente sfuggire loro nel gioco. Questo mazzo non ha opzioni di guarigione, quindi assicurati di tenere al sicuro i tuoi personaggi Evasivi.

Ruba Ai Ricchi

Ruba Ai Ricchi è un’azione non cancellabile a cinque costi, e questo mazzo ne ha solo una copia. Non è una strategia su cui puoi fare affidamento, ma se riesci a pescare in un modo particolare, Ruba Ai Ricchi può facilmente farti vincere la partita.

La strategia consiste nel riempire il tuo campo con personaggi e mantenerli in vita abbastanza a lungo da poter giocare Ruba Ai Ricchi e sfidare con tutti loro in un solo turno.

Questo è più facile da realizzare se hai più personaggi Evasivi da giocare, come Pongo, Vecchio Birbante e Peter Pan, Mai Atterraggio. Se riesci a farlo con quattro o cinque personaggi, l’oscillazione di lore risultante sarà così devastante per il tuo avversario che potrebbero non essere in grado di riprendersi.

Dragon Fire

Dragon Fire e Stampede sono le uniche opzioni di rimozione, ma fortunatamente, Dragon Fire è una delle magie di rimozione più potenti nel gioco. Ne hai tre nel tuo mazzo, quindi c’è la possibilità che ne peschi almeno una, ed è importante tenere questa azione per bersagli di alto valore.

Vuoi utilizzarlo quando il tuo avversario gioca qualcosa di grande, costoso e essenziale per la sua strategia, o almeno tienilo da parte fino a quando ti trovi in una posizione disperata e hai bisogno di qualcosa per rallentare il tuo avversario.

La tua mano di apertura e quando fare il Mulligan

Quando valuti la tua mano di apertura per questo mazzo, ci sono alcune cose che dovresti tenere a mente:

  • Hai una mossa al primo turno? Questo mazzo è ricco di personaggi, quindi è essenziale che tu combatta per il controllo del campo dal principio. Seargent Tibbs, Curageous Cat e Duke of Weselton, Opportunist Official sono carte che costano un solo punto che possono aiutarti a stabilirti sul campo immediatamente, mentre Aladdin, Street Rat è una carta che costa due punti e può trasformarsi in Aladdin, Heroic Outlaw più avanti.
  • Hai carte che puoi mettere nell’inchiostro? Questo mazzo ha 12 carte che non possono essere messe nell’inchiostro, che possono intasare la tua mano e mettere una vera pressione sul tuo slancio all’inizio. Cerca di eliminare le carte che non possono essere messe nell’inchiostro dalla tua mano con il Mulligan, non ne avrai bisogno per i primi turni.
  • Cerca di evitare le carte più grandi. Alcune delle migliori carte di questo mazzo sono anche le più costose. Potresti essere tentato di tenere Aladdin, Heroic Outlaw, Mad Hatter – Gracious Host, Steal From The Rich o Stitch – Abomination all’inizio, ma hai davvero bisogno di carte che possano aiutarti a combattere per il controllo del campo fin dall’inizio. Avrai molte opportunità per pescare la tua condizione di vittoria più avanti nel gioco, e ci sono più modi in cui puoi vincere con questo mazzo.
  • Le evasive vincono le partite. Mentre Peter Pan, Never Landing e Pongo, ‘Ol Rascal non possono essere giocati per i primi turni, più di queste carte riesci a mettere in campo, meglio è. Non sarebbe irragionevole tenere tre carte Evasive nella tua mano di apertura, perché sarai in grado di metterle in campo rapidamente e ottenere molto valore da loro. Se entra nella tua mano qualcosa di più prezioso, possono sempre diventare inchiostro.

Stile di gioco Ruby/Emerald

Questo è un mazzo versatile che ti offre molte opzioni per rallentare il tuo avversario e prendere il controllo del campo. Cercherai di mettere carte economiche in campo il più velocemente possibile perché hai strumenti economici come Vicious Betrayal, Stolen Scimitar, Megara, Pulling the String e He’s Got a Sword! che ti permetteranno di scambiare personaggi più costosi del tuo avversario con quelli più economici sfidandoli.

Vuoi anche dare la priorità a mettere personaggi Evasive in campo dato che questo mazzo ne ha più di qualsiasi altro mazzo di base. Sia Peter Pan, Never Landing che Pongo, ‘Ol Rascal possono guadagnare molto lore se non vengono contrastati, o forzare il tuo avversario a usare risorse preziose.

Non sottovalutare le carte che drenano lore come Rapunzel, Letting Down Her Hair, Aladdin, Street Rat e soprattutto Aladdin, Heroic Outlaw. Rimuovere cinque o sei lore dal tuo avversario durante il gioco può darti molto più tempo per prendere il controllo del campo. Aladdin, Heroic Outlaw si abbina bene con lo Shield of Virtue.

Infine, usa strumenti economici come Mother Knows Best e Cruella De Vil, Miserable as Usual per aiutarti a mantenere il controllo del campo.

Debolezze

Questo è un mazzo molto ricco di personaggi, il che significa che giocherai molte carte per combattere per il controllo del campo e è facile rimanere senza carte. Mad Hatter, Gracious Host può aiutare, ma è l’unico strumento per pescare carte, quindi usalo saggiamente.

Dragon Fire è l’unico strumento di rimozione affidabile di questo mazzo, quindi puoi permetterti di usarlo solo su minacce massive, il che rende difficile affrontare le carte con corpo grande a costo medio. Rapunzel, Abbassando i Capelli e Scar, Usurpatore Fiammeggiante, e Aladdin, Fuorilegge Eroico, sono gli unici combattenti reali del mazzo, quindi è importante mantenere la tua presenza sul campo e cercare di controllarlo il prima possibile.

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