Lorcana Come Potenziare il Mazzo Iniziale Rubino/Smeraldo

Lorcana Boosting your Ruby/Emerald Starter Deck

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  • Buono – Mazzo Economico Rubino/Smeraldo
  • Meglio – Mazzo di Medio Costo Rubino/Smeraldo
  • Il migliore – Mazzo Rubino/Smeraldo di alto livello

Dei tre mazzi iniziali inclusi in Disney Lorcana’s Il Primo Capitolo, il mazzo Rubino/Smeraldo è il più difficile da migliorare. Rubino e Smeraldo formano una coppia interessante con la loro combinazione di tattiche aggressive e controllo pesante. Trovare un modo per sfruttare i punti di forza di entrambe le inchiostre è la chiave per costruire un mazzo forte.

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In questa guida, parleremo di tre modi per costruire il mazzo Rubino/Smeraldo, a seconda di quanto vuoi spendere per l’aggiornamento: una versione economica, una versione più avanzata che richiederà qualche investimento e una versione di alto livello che combina il meglio di Rubino e Smeraldo in un mazzo altamente competitivo.

Buono – Mazzo Economico Rubino/Smeraldo

Mazzo Economico Rubino/Smeraldo

Aladdin, Principe Ali (x2)

Aladdin, Fuorilegge Eroico (x1)

Aladdin, Ragazzo di Strada (x3)

Cruella De Vil, Infelice come Sempre (x1)

Drago di Fuoco (x4)

Duca di Weselton – Opportunista Ufficiale (x2)

Soffia le Fiamme (x3)

Flynn Rider (x2)

Goofy, Temerario (x4)

Horace – Bravaccio Inutile (x2)

Iago – Pappagallo Chiassoso (x1)

Jasper, Ladro Comune (x4)

Lefou, Instigatore (x1)

Cappellaio Matto, Gentile Ospite (x4)

Mickey Mouse, Pilota di Steamboat (x3)

Mamma Sa Tutto (x3)

Peter Pan, Terra che Non Cade (x4)

Pongo, Vecchio Birbante (x4)

Sergente Tibbs, Gatto Coraggioso (x2)

Scar, Usurpatore Fiammeggiante (x2)

Scudo della Virtù (x2)

Stampede (x2)

Tigger, Cosa Meravigliosa (x4)

I punti di forza principali di questo mazzo iniziale sono i suoi personaggi evasivi e la sua capacità di rimuovere minacce dal campo, quindi questa costruzione enfatizza entrambe queste strategie, cercando anche di rendere il mazzo più coerente.

Inizia rimuovendo alcuni oggetti a basso impatto e azioni di tipo trucco di combattimento come Scimitarra Rubata, Ha una Spada, Tradimento Vizioso e Rubare ai Ricchi, sostituendoli con altre copie extra di Pongo, Vecchio Birbante; Peter Pan, Terra che Non Cade; Jasper, Ladro Comune e Cappellaio Matto, Gentile Ospite.

Puoi sostituire le carte di alto livello del mazzo iniziale come Stitch, Abominio; Capitano, Tenente del Colonnello e Rapunzel, Sciogliendo i Suoi Capelli con più personaggi evasivi: Tigger, Cosa Meravigliosa; e Goofy, Temerario. Infine, puoi togliere alcuni dei nostri personaggi economici come Megara, Tirando i Fili e Horace, Bravaccio Inutile e sostituirli con un Drago di Fuoco e Soffia le Fiamme per aiutarci a controllare il campo.

In questa versione del mazzo ci sono diverse sostituzioni, ma abbiamo aggiunto solo carte comuni e non comuni, quindi non dovrebbe essere troppo difficile metterci le mani sopra.

La strategia di questo mazzo è giocare i tuoi personaggi Evasivi il più spesso possibile e poi utilizzare gli strumenti di controllo come Dragon Fire, Mother Knows Best, Stampede e Jasper, Common Crook per controllare la situazione sul campo e dare ai tuoi personaggi Evasivi una strada aperta per la missione.

Il tuo obiettivo è missionare con i tuoi personaggi il più spesso possibile per mantenere un vantaggio in termini di lore sul tuo avversario durante tutto il gioco, utilizzando gli strumenti di controllo per rallentarli. Quando personaggi non Evasivi come Aladdin, Eroico Fuorilegge e Cappellaio Matto, Gentile Ospite arrivano sul campo, hai strumenti come Scudo della Virtù e Ventilare le Fiamme che possono tenerli al sicuro dalle sfide.

Mazzo di Rubino/Smeraldo a Costo Medio Migliore

Mazzo di Rubino/Smeraldo a Costo Medio

Aladdin, Principe Ali (x2)

Aladdin, Eroico Fuorilegge (x2)

Aladdin, Ladro di Strada (x3)

Cruella De Vil, Infelice come al Solito (x3)

Dragon Fire (x4)

Duca di Weselton – Ufficiale Opportunista (x2)

Ventilare le Fiamme (x3)

Flynn Rider, Fascinoso Fuorilegge (x4)

Genio, Sulle Rovine (x2)

Goofy, Temerario (x2)

Hans, Principe Intrigante (x2)

Jasper, Ladro Comune (x4)

Kuzco, Imperatore Temperamentale (x2)

Lefou, Istitigatore (x3)

Cappellaio Matto, Gentile Ospite (x4)

Topolino, Comandante di Battello a Vapore (x2)

Mother Knows Best (x3)

Peter Pan, Mai Sbarcare (x2)

Pongo, Vecchio Biricchino (x4)

Sergente Tibbs, Gatto Coraggioso (x2)

Scudo della Virtù (x2)

Tigger, Cosa Meravigliosa (x3)

Per una versione a costo medio del mazzo, inizia ad inserire alcune carte super rare potenti come Hans, Principe Intrigante; Genio, Sulle Rovine; e Kuzco, Imperatore Temperamentale. Queste carte offrono tutte effetti potenti o un alto valore di lore, quindi puoi ridurre leggermente i tuoi Evasivi per concentrarti su carte che offrono missioni aggressive oltre al controllo del campo.

Puoi anche aggiungere un altro Aladdin, Eroico Fuorilegge per assicurarti di trovare più spesso questo personaggio ad alto impatto, e sostituire alcune delle tue carte di inizio partita come Horace, Cattivo Birbante e Topolino, Comandante di Battello a Vapore con copie aggiuntive di Cruella De Vil, Infelice come al Solito.

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Questa versione del mazzo è molto più facile da costruire se riesci a ottenere più copie del mazzo base, poiché ognuna ti fornirà un ulteriore Aladdin, Eroe Fuorilegge e Cruella De Vil, Miserabile come al solito, così come un pacchetto di espansione.

Questo è un mazzo di medio raggio che si ferma a sei inchiostri (senza includere Aladdin, che costa sette ma è modificabile) e ha un numero decente di strumenti che ti aiuteranno a rispondere al piano di gioco del tuo avversario mantenendo la pressione con personaggi ad alto impatto. Una curva perfetta per questo mazzo sarebbe qualcosa del genere:

  • Turno Uno: Duca di Weselton o Sergente Tibbs
  • Turno Due: Flynn Rider o Cruella de Vil
  • Turno Tre: Peter Pan
  • Turno Quattro: Aladdin, Principe Ali o Aladdin, Randagio
  • Turno Cinque: Aladdin, Eroe Fuorilegge
  • Turno Sei: Genio, sul lavoro o Lefou, Instigatore per proteggere Aladdin

Probabilmente sarai quasi sicuramente in modalità di pesca avanzata a questo punto, ma c’è una buona probabilità che continuerai a pescare carte ad alto impatto come Kuzco, Tigger, Genio e Aladdin per il resto della partita. Se riesci a mettere in campo un Cappellaio Matto, Ospite Gentile dopo il quinto turno, quasi sempre potrai pescare una o due carte in più, il che può darti un grande vantaggio di carte sul tuo avversario, specialmente se il tuo Flynn Rider li ha costretti a scartare dalla loro mano. Se riesci a continuare a cercare con le tue unità evasive e a controllare il campo con Fuoco del Drago, Mamma Sa Tutto e Kuzco, dovresti avere un facile vantaggio in termini di conoscenza.

Il miglior mazzo di Rubino/Smeraldo – Tier Superiore

Mazzo di Rubino/Smeraldo – Tier Superiore

Aladdin, Eroe Fuorilegge (x4)

Aladdin, Randagio (x4)

Siate Pronti (x2)

Gatto del Cheshire, Non del Tutto (x3)

Fuoco del Drago (x4)

Rinfocolate le Fiamme (x3)

Flynn Rider, Furfante Affascinante (x4)

Genio, Sul Lavoro (x2)

Hans, Principe Intrigante (x4)

Jasper, Ladruncolo Comune (x3)

Kuzco, Imperatore Temperamentale (x2)

Lefou, Instigatore (x4)

Cappellaio Matto, Ospite Gentile (x4)

Maui, Eroe per Tutti (x2)

Minnie Mouse, Sempre Elegante (x4)

Mamma Sa Tutto (x3)

Pongo, Vecchio Birbante (x4)

Tinker Bell, Molto Utile (x4)

Questo è il mazzo di Rubino/Smeraldo più ottimizzato e costantemente performante che mantiene l’identità del mazzo base come un mazzo focalizzato sulla furtività e sul controllo.

Il nostro obiettivo principale quando abbiamo progettato il mazzo era di ridurre al minimo la varianza pur fornendo una varietà di strumenti che ti aiuteranno a sviluppare un campo forte e controllare il gioco del tuo avversario. Con questo mazzo, il gioco iniziale consiste nel giocare bersagli preziosi come Flynn Rider, Furfante Affascinante, Gatto del Cheshire, Non del Tutto e Jasper, Ladruncolo Comune.

Queste sono carte che il tuo avversario vorrà rimuovere rapidamente, ma metterle in svantaggio di tempo all’inizio.

Idealement, vorresti costruire un mazzo che arrivi a un Turno Cinque con Aladdin, Eroe Fuorilegge e poi seguirlo con grandi cercatori come Kuzco, Imperatore Temperamentale, Hans, Principe Intrigante e Cappellaio Matto, Ospite Cortese, mentre costruisci una tavola sana di personaggi Evasivi come Pongo, Vecchio Birichino, Trilli, Più Disponibile e Genio, Sul Lavoro.

Per proteggere la tua tavola e dare tempo ai tuoi Evasivi di accumulare il tuo totale di lore, userai strumenti come Fuoco di Drago, Madre lo Sa Meglio, Gatto del Cheshire e Genio per rimuovere le minacce.

Puoi aggiungere Maui, Eroe per Tutti, che è un personaggio Rischioso/Frettoloso che agisce un po’ come un Fuoco di Drago umano – perfetto per aggirare i personaggi con Guardia. Cerca di tenere da parte le tue Fan the Flames e Lefou, Instigatore per preparare i tuoi grandi cercatori come Kuzco, Cappellaio Matto e Aladdin, Eroe Fuorilegge in modo che abbiano più turni per guadagnare lore prima di essere banditi.

Se perdi il ritmo all’inizio e fai fatica a tenere il passo con il tuo avversario, hai due copie di Be Prepared che puoi usare per ripulire la tavola e ricominciare da capo. Se il tuo avversario si espone troppo, Be Prepared può metterlo in seria difficoltà e darti l’opportunità di recuperare.

Se riesci a giocare un Aladdin, Ratto di Strada al turno quattro e seguire con un cambio a Aladdin, Eroe Fuorilegge al turno cinque, puoi giocare Be Prepared presto e eliminare una tavola troppo aggressiva.

Spero che questi mazzi ti aiutino a migliorare il tuo mazzo iniziale di Rubino/Smeraldo e a iniziare a pensare a nuovi modi per costruire le tue versioni personali. La costruzione del mazzo è una parte importante di ogni TCG, quindi una volta provate queste opzioni, non abbiate paura di apportare ulteriori modifiche finché il mazzo non ti sembra buono.

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