Recensione tattica di Persona 5 – GameTopic

Recensione tattica di Persona 5 - GameTopic Un'avventura da giocare con stile!

Persona 5 Royal è il tipo di esperienza completa che non mi ha lasciato nulla da desiderare, quindi ho qualche sentimento contrastante riguardo ai suoi spin-off. E Persona 5 Tactica, che sposta l’azione groovy in un sistema di combattimento basato su una griglia soddisfacente, non riesce del tutto a farmi provare le stesse emozioni dell’originale e epico JRPG. Ma è comunque bello poter rivedere alcuni dei miei personaggi preferiti. E gli sviluppatori di combattimenti di Atlus hanno dimostrato che la loro abilità nel creare battaglie frenetiche e intense, che premiano la pianificazione intelligente, si traduce bene nel genere delle tattiche a turni.

Lo stile artistico ha richiesto un po’ di tempo per abituarmici. L’intero cast è stato parzialmente chibi-ficato, se quella è la definizione corretta – anche se Morgana, in modo esilarante, non sembra poi tanto diverso. All’inizio mi ha confuso, ma alla fine ho smesso quasi del tutto di notarlo. La direzione artistica è sicuramente molto Persona 5, dagli schermi dei menu ai regni misteriosi e estesi che prendono il posto dei palazzi questa volta. Leblanc sembra un po’ troppo luminoso e allegro; quasi non lo riconoscevo. Ma tutti i nuovi amici e nemici mostrano la sorta di immaginazione eccentrica che mi aspetto da questo universo.

E naturalmente, non puoi considerarti un gioco di Persona 5 senza una colonna sonora rock, energica e jazz. Il compositore Toshiki Konishi mi ha subito riportato in quell’atmosfera impeccabile con nuove tracce dal ritmo coinvolgente per il passatempo al nascondiglio, l’esplorazione di nuovi mondi strani e l’abbattere i nemici. La cantante Lyn Inaizumi è tornata anche lei, con alcune performance memorabili, tra cui una nuova traccia per le boss fight. Queste canzoni non sono al livello di “Beneath the Mask” o “Rivers in the Desert” del gioco principale. Ma del resto, cos’è?

Nel complesso, sono rimasto impressionato dalla capacità di Atlus di tradurre la sensazione del sistema di combattimento di Persona in un gioco di tattiche. Ogni turno si concentra ancora nel cercare di organizzare combo, ma adesso ti muoverai sul campo di battaglia, ti coprirai, spingerai o attirerai nemici, e finirai con una manovra di squadra spettacolare. È coinvolgente in molti modi simili alle tradizionali battaglie JRPG di Persona, nel senso che non puoi andare molto lontano semplicemente caricando e concentrando i tuoi attacchi più forti sulla prima cosa che vedi. Il successo richiede osservazione, pianificazione e sperimentazione.

Ricomincia

Anche la possibilità di tornare indietro al turno precedente è molto gradita. All’inizio temevo che avrebbe reso le cose troppo facili. Ma ciascuna di queste missioni è piuttosto breve, difficilmente richiede più di 10 minuti, quindi anche ricominciare dall’inizio non è terribile. E poter cambiare il piano dal momento in cui sai che è andato storto riduce semplicemente la ripetizione degli stessi movimenti esatti più volte, poiché il comportamento dei nemici non sembra avere alcuna casualità.

Al posto di nemici specifici che hanno punti di forza e debolezza a certi elementi, ogni tipo di attacco in Tactica infligge un effetto di status che di solito ha a che fare con il movimento. I giochi del vento spingono l’obiettivo lontano dal lanciatore. Le abilità Psy attirano l’avversario verso di te. La gravità può attrarre un gruppo di nemici verso un punto specifico. Ho trovato molti modi interessanti per usarli in combinazione per creare grandi combo, poiché la versione di Tactica di un attacco generale richiede di disegnare essenzialmente un triangolo intorno a più nemici con i tuoi tre membri del gruppo. Ma il lato negativo di questo approccio è che alcuni elementi sono semplicemente migliori degli altri. Il fuoco sembra molto debole, ad esempio, poiché non ha un effetto di movimento e non incontrerai mai un nemico debole ad esso. Scusa, Ann, sei sulla panchina per questa volta. Mi sarebbe piaciuto anche avere più finisher disponibili.

La personalizzazione del gruppo è sicuramente molto più semplice rispetto a un gioco di Persona principale, ma è comunque abbastanza estesa. L’unico equipaggiamento che puoi migliorare sono le armi da fuoco, con il danno in mischia che aumenta automaticamente man mano che il gruppo sale di livello. Ma ci sono oltre 100 Personas risolvibili da sbloccare e, per la prima volta, chiunque può equipaggiarli come “sub-Persona”, non solo Joker. Quindi se vuoi dare a Panther un incantesimo di gravità… sembra che tu sia tornato nella squadra principale! Ognuno sarà comunque bravo in qualcosa di specifico, poiché possono migliorare solo il loro elemento principale attraverso gli alberi delle abilità personalizzate.

Oltre al familiare cast di Ladri Fantasma c’è Erina, una combattente ribelle di questo nuovo angolo del Metaverso. La scrittura di alcuni dei personaggi risulta un po’ rigida, e senza collegamenti sociali che mi diano ricompense meccaniche per le scelte di dialogo, ho veramente sentito quanto tempo ho trascorso in scene di dialogo troppo verbose. È molto più chiacchierone di quanto sarebbe stato necessario per raccontare questa storia in modo efficace, e molte cose sembrano solo riempitivi insignificanti. Ma Erina è un punto forte, con la new entry Leeanna Albanese che porta profondità e determinazione al leader rivoluzionario.

La storia impiega un po’ di tempo per prendere slancio, ma alla fine arriva a delle interessanti domande filosofiche esplorando un diverso tipo di mondo cognitivo nel corso di circa 40 ore. Se conosci le basi della serie Persona, penso che non ti ci vorrà molto per capire grosso modo cosa sta succedendo. Ma il viaggio vale comunque la pena, ogni regno che conquisterai offre un regnante malevolo da ricordare, uno stile visivo distintivo e incontri tattici vari. In particolare, mi sono piaciute alcune delle missioni secondarie in stile Fire Emblem, che presentano uno o due personaggi e devono essere completate con restrizioni uniche, come attraversare una mappa grande subendo solo due danni.

Le battaglie contro i boss, d’altra parte, le ho trovate un po’ deludenti. Mentre di solito sono il punto forte dei giochi Persona, mettendo alla prova le tue abilità in modi unici, quelli in Tactica non mi hanno davvero fatto sudare. Di solito è abbastanza ovvio cosa devi fare per vincere. A volte ti viene addirittura data la soluzione esplicitamente. E raramente ho avuto la sensazione di dover mettere seriamente in pericolo il mio gruppo per riuscire a completare quella danza. La franchise di Shin Megami Tensei è nota per la sua difficoltà – è parte di ciò che mi piace così tanto. Ma Tactica semplicemente non raggiunge quel livello, anche se stai cercando di completare tutti gli obiettivi bonus opzionali su ogni mappa. Manca anche un aspetto significativo di gestione delle risorse, dato che non c’è un timer sul GameTopic della campagna, hai meno scelte difficili su cosa fare con i tuoi soldi guadagnati duramente e ottieni indietro tutta la tua SP dopo ogni battaglia.