Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name Recensione – GameTopic

Un Samurai senza Nome Che Erase il Suo Nome Recensione - GameTopic

Pieno di gadget sufficienti per riempire una cintura per i pantaloni di Batman, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ritorna alle classiche lotte di strada basate su combo che caratterizzavano i giochi precedenti della serie Yakuza, ma le potenzia con un tocco tecnologico fresco. Questa volta il tagliente bordo delle lame del katana non è l’unica cosa all’avanguardia, poiché il protagonista Kazuma Kiryu può utilizzare una serie di strumenti all’avanguardia per eliminare i suoi nemici come se avesse bypassato l’armeria in favore di un viaggio al negozio Apple. Tuttavia, al di fuori del combattimento rivitalizzato, quasi tutto nel baule dei giocattoli di Gaiden sembra essere una sorta di usato in eredità da un fratello maggiore nella serie, il che significa che una volta che la lotta si ferma, inizia rapidamente a sembrare un po’ troppo familiare.

Quindi perché il Drago di Dojima è improvvisamente equipaggiato con gadget hi-tech come un James Bond giapponese? Beh, perché questa volta si è infiltrato come agente per la famiglia criminale Daidoji, riportandolo in uno dei suoi vecchi territori di pestaggio a Sotenbori e costringendolo ad adottare lo pseudonimo ‘Joryu’ per proteggere la sua vera identità. In modo un po’ esilarante, quasi nessuno che incontri durante l’indagine sulla banda criminale Omi Alliance si fa ingannare, forse perché il tentativo di travestimento di Kiryu finisce e inizia indossando un paio di occhiali come se fosse il Clark Kent che mena calci di karate. In effetti, è ancora più evidente quando ho usato lo strumento di sartoria nel gioco per vestirlo con un vistoso abito dorato che lo faceva sembrare C-3PO diretto a una comparizione in tribunale.

Tuttavia, nonostante il fatto che Kiryu sia bravo a rimanere sotto copertura quanto i miei piedi in una calda notte estiva, ciò che segue è un altro racconto teso di crimine giapponese moderno con tutte le abbondanti dosi di tradimenti e omicidi brutali che ci siamo abituati ad aspettarci da questa serie, culminando in un climax consueto in cui tutti strappano rabbiosamente le loro camicie e ti scontri con un robusto boss che ha più barre della salute di una borsa da palestra per bodybuilder.

Ammettiamolo, con solo cinque capitoli che mi hanno richiesto circa 12 ore per completare, la storia di Gaiden è un po’ breve rispetto ai precedenti giochi della serie Yakuza, ma ho apprezzato la messa a fuoco più concentrata della trama. Tra tutto il bagno di sangue, presenta anche una visione più approfondita del personaggio di Kiryu e delle sue motivazioni molto personali per recarsi alle Hawaii per il RPG a turni dell’anno prossimo, Like a Dragon: Infinite Wealth. Anche se può sembrare un bruto unidimensionale agli occhi non allenati, Kiryu passa tanto tempo a sfondare teste di teppisti per strada in Gaiden quanto a rimuginare sui suoi errori del passato, e come fan di lunga data della serie non mi sono mai sentito così affezionato a lui. Sono grato che lo studio di sviluppo Ryo Ga Gotoku sembri altrettanto riluttante a lasciar andare Kiryu quanto lo sono io.

Vivi e Fallo Volare

Il pugilista immagine di Like a Dragon è da tempo un maestro di varie forme di arti marziali miste, ma in Gaiden il suo repertorio è stato ampliato da un geniale arsenale di giocattoli tecnologici che cresce nel corso della prima metà di Gaiden. La nuova posizione di combattimento di Kiryu, chiamata ‘Agente’, gli consente di fare trucchi come richiamare un’orda di droni per distrarre i nemici in modo che siano troppo impegnati a scacciare l’infastidimento ronzante per notare l’improvvisa raffica dei suoi pugni, o legare a laccio più nemici con ragnatele luminose sparate dal polso e farli volare via come se fosse Spider-Man in una lotta di strada. Quest’ultima opzione può anche essere utilizzata per recuperare rapidamente armi e oggetti dal suolo durante una lotta, anche se ho notato che il comando del pulsante per farlo appare solo intermittentemente, quindi non potevo sempre fare affidamento su di esso nel bel mezzo della battaglia.

Questi gadget non infliggono danni sufficienti da soli al punto che possono essere abusati, ma piuttosto accentuano i pugni e i calci più tradizionali di Kiryu e portano un po’ di spettacolo e flessibilità strategica a ogni lotta. Ad esempio, ho preso l’abitudine di iniziare ogni battaglia lanciando calmamente una delle sigarette esplosive di Kiryu verso un gruppo di avversari in arrivo, con l’esplosione successiva che sparpagliava i teppisti nell’arena di battaglia e li metteva in una posizione migliore per essere eliminati uno per uno. Ogni volta che mi trovavo di fronte ai fastidiosi gangster armati di pistola che mi prendevano di mira dal perimetro lontano di ogni combattimento, utilizzavo le scarpe con propulsori a razzo di Kiryu per attraversare rapidamente la folla e avvicinarmi per eliminarli prima che potessero ricaricare un nuovo proiettile.

Agent fornisce una forma veloce, appariscente e sempre divertente di spy-kwan-do, ma non è l’unica posizione a disposizione di Kiryu. Può anche passare allo stile di combattimento più tradizionale dello ‘Yakuza’, che offre molti dei colpi migliori, calci e schiacciate di cono del traffico al volto selezionati dal vasto repertorio di botte di Kiryu. Sebbene sia considerevolmente più vecchio stile rispetto alle battaglie all’avanguardia di Agent, ho scoperto che questa posizione più deliberata e dannosa mi permetteva di ripulire più efficientemente i resti in gruppi più piccoli o ottenere il massimo effetto durante gli scontri con boss più imponenti.

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Tuttavia, al di fuori delle spettacolari e tecnologicamente avanzate prese di combattimento di Kiryu, Gaiden non offre molto in termini di gameplay incentrato sulla spia. A differenza dello spin-off di una storia investigativa Judgment, che introduce strumenti investigativi unici e l’uso di travestimenti per progredire in molti dei suoi obiettivi di trama, Gaiden sembra semplicemente un’avventura atipica di Like a Dragon con modi leggermente più accattivanti per affrontare i criminali di strada. Le missioni principali della trama sono sicuramente frenetiche, ma poche di esse sono abbastanza innovative da rimanere davvero impresse nella memoria, e le sotto-quest – che assumono la forma di compiti speciali per una rete di informazioni clandestine – si limitano per lo più alle stesse missioni di recupero di base e scontri ripetuti con bande rivali, con solo una manciata che prendono una svolta sorprendente.

Il Castello, un casinò galleggiante travestito dietro una maestosa parete di container su una nave cargo che è centrale alla trama di Gaiden, offre una destinazione alternativa mozzafiato da visitare lontano dalla principale distesa di Sotenbori, ma non c’è molto da fare effettivamente che non abbia già sperimentato in ripetute occasioni nella serie. Ci sono giochi d’azzardo sia in forma occidentale che giapponese tradizionale, così come il consueto torneo di combattimento sotterraneo da affrontare. Ma anche se le rissa a squadre fortemente popolate ‘Hell Team Rumble’ tenute nel Colosseo del Castello offrivano alcuni scontri caotici piacevolmente divertenti, la mia ricompensa per averli completati fino a diventare Platinum Fighter è stato solo l’accesso a versioni ad alto rischio degli stessi minigiochi da casinò a cui già stavo giocando.

Altrove, sono stato felice di vedere il minigioco del biliardo presente nei precedenti giochi di Yakuza tornare qui, ma il mio entusiasmo è svanito rapidamente quando ho scoperto il suo sistema di controllo fastidiosamente irrequieto e impreciso. Non ho nemmeno trovato l’energia necessaria per cercare la dozzina di cartucce Master System nascoste nell’ambiente dopo aver realizzato che erano lo stesso set di classici a 8-bit che avevo già cercato nel Lost Judgment del 2021.

In effetti, dal corsa con le macchine slot al karaoke, ci sono poche distrazioni da trovare nella mappa di Gaiden che non siano state appena riproposte dai giochi precedenti, con forse una notevole e leggermente imbarazzante eccezione: i nuovi club cabaret ‘immersivi’. Cercare di agganciare le hostess non è del tutto nuovo per la serie, tuttavia il fatto che questi oggetti di desiderio virtuali siano ora interpretati da attrici in carne e ossa rende l’intera esperienza molto più, diciamo così, imbarazzante. (Non molto diverso dalle ragazze delle chat dal vivo dell’internet café di Yakuza 6: The Song of Life.) Non sono un prudenziale, né sto giudicando le persone che trovano queste cose attraenti, ma come qualcuno che condivide una casa con moglie e due figli… diciamo semplicemente che l’ho provato una volta e poi ho immediatamente smesso per paura di essere scoperto – un po’ come il nonno Simpson che entra nella Maison Derrière e subito prende il cappello dallo stand e gira sui tacchi.

In definitiva, oltre a provare qualche sottotrama opzionale e combattimenti nel Colosseo dopo aver completato la trama principale, non ho sentito il bisogno di prolungare il mio soggiorno nel mondo di Gaiden come ho fatto nelle avventure precedenti. Kiryu potrebbe vivere una doppia vita, ma il resto di noi vive solo una volta; alla fine non ho sentito che fosse un buon uso del mio tempo ripercorrere così tanto terreno già battuto questa volta.