WarioWare Move It Recensione – Sono Appena Sufficiente per Spostarmi Spostarmi

WarioWare Move It Recensione - Non sono solo sufficiente per spostarmi, ma mi spostano!

WarioWare è una serie costruita su trucchi. L’idea stessa dei “microgiochi” su Game Boy Advance era una sciocca e nuova idea, e ogni iterazione da allora ha cercato di eguagliare quel folle stile. A questo punto, la vera misura di un gioco WarioWare è quanto bene la nuova trovata funziona per offrire i suoi frenetici giochi a fuoco rapido. Per WarioWare: Move It, Nintendo ha riproposto i giochi basati sulle pose di WarioWare: Smooth Moves per Wii. Ma mentre i giochi sono sempre bizzarri e spesso divertenti, molte delle pose (o “Forme”) sono troppo complesse – il che crea attrito per i giocatori e talvolta anche per i controller Joy-Con.

La natura insolita del meccanismo delle pose è evidente fin da subito quando il gioco ti chiede di abituarti a tenere il controller Joy-Con in una posizione strana: i pulsanti frontali all’interno del palmo o rivolti verso l’esterno, il controller girato di lato in modo che il pollice sia posizionato per premere il pulsante ZL o ZR. Se immagini di essere in un gioco a premi come Jeopardy dove i concorrenti hanno dei pulsanti, è praticamente così che ci si sente. In pratica, non riesci a raggiungere i pulsanti frontali, ma non ne hai bisogno. Invece, tutto è controllato dal movimento, a volte coinvolgendo anche i pulsanti ZL e ZR, e molto raramente i pulsanti SL e SR situati sul binario.

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In riproduzione: Trailer ufficiale di WarioWare Move It!

La strana posizione delle mani sembra essere a servizio di un miglior rilevamento dei movimenti, consentendo una gamma più ampia di pose rispetto a quanto visto in Smooth Moves su Wii. E a sua difesa, il gameplay esplora moltissime possibilità di integrare queste pose in diversi tipi di competizioni. Potrebbe essere richiesto di passare da tenere gli avambracci perpendicolari al corpo (Choo-Choo) a mettere le mani sulle guance (Lovestruck) a posare con una mano sulla testa e l’altra sul fianco (Fashionista). Quello che è più impressionante riguardo alla varietà di pose è quanto spesso Move It riesca a farle sembrare naturali nel contesto dei microgiochi. Il gioco non si accorgerà se non ti stai impegnando appieno, ma eseguirai in modo più naturale i movimenti se ti dedichi completamente.

E molto più di Smooth Moves, questa particolare versione di un WarioWare basato sui movimenti si sente sperimentale. Ad esempio, la Forma del Modello Mano ti fa passare il controller alla mano non dominante e utilizzare il suo raramente utilizzato sensore IR per rilevare i movimenti della mano dominante. Il gioco conta anche sul fatto che tu abbia tenuto traccia delle cinghie Joy-Con, in parte perché l’accessorio rende i pulsanti SL/SR più prominenti, ma soprattutto perché alcuni giochi ti chiederanno di lasciare cadere il controller. Una delle pose, Pounce, ti chiede addirittura di posizionare i controller su una superficie piana in modo che possano essere girati, ruotati o manipolati in altri modi.

Purtroppo, la varietà di pose e come vengono approssimate dai controlli di movimento sono anche il punto in cui WarioWare inizia a mostrare i suoi limiti. L’idea dei microgiochi è sempre stata una sfida a raffica, in cui capire rapidamente cosa si deve fare è una parte fondamentale del gioco e del divertimento. Ma le pose aggiungono una complicazione a tutto ciò: i Joy-Con non sono ottimi nel rilevare i tuoi movimenti per alcune pose, il che significa che potresti fallire frequentemente anche se esegui il movimento come mostrato. Il problema si acuisce ulteriormente quando non capisci rapidamente cosa ti viene chiesto. Ci sono stati microgiochi che ho dovuto ripetere tre o quattro volte e frustrantemente non capivo se stessi facendo qualcosa di sbagliato o se il controller non registrava i miei movimenti.

Ad esempio, la posa Pounce mi ha causato problemi in una fase boss in cui avrei dovuto essere un paio di mani robotiche che giravano bistecche. Non rilevava abbastanza velocemente i miei capovolgimenti, portando a bistecche bruciate e al dover ricominciare tutta la fase – e dal momento che era una fase boss, era relativamente lunga rispetto agli altri microgiochi. La sopracitata Forma del Modello Mano, sebbene sia un’idea interessante concettualmente, è quasi sempre ostacolata dai limiti del sensore IR.

Tuttavia, al di fuori di dover affrontare ripetutamente una fase boss, non ci sono grandi penalità per il fallimento nella modalità Storia. Questo grazie alla nuova meccanica del “Second Chance Stance”, che di fatto elimina il contatore di vite. Hai ancora quattro punti di salute per ogni fase, ma se fallisci una serie di microgiochi, puoi adottare una breve posa, mantenerla per tre secondi e tornare al punto in cui hai interrotto con la tua salute completamente ripristinata. È un’intelligente aggiunta che rende il fallimento meno punitivo, ma dà anche l’impressione di essere una concessione all’imprecisione dei controlli di movimento. Sembra che il gioco capisca che probabilmente fallirai almeno una o due volte non per colpa tua, quindi hey, rimuoviamo anche la penalità per il fallimento.

Dato che devi imparare una serie di pose per sapere come giocare, la modalità Storia ti accompagna attraverso di esse un po’ alla volta. Questi gruppi di fasi sono suddivisi per personaggio nel consueto stile WarioWare, ma questa volta vedrai anche che un insieme di fasi ti insegnerà un paio di nuove pose. Quindi, mentre fai progressi attraverso i microgiochi casuali, il gioco rileva la prima volta che incontri una nuova posa e ti offre un breve e divertente momento intercalare per spiegare il nuovo Form. Ciò può compromettere un po’ il ritmo solitamente frenetico di un gioco WarioWare, ma è solo la prima volta e funziona abbastanza bene per facilitarti l’apprendimento.

Il gioco non saprà se non stai partecipando completamente, ma eseguirai naturalmente meglio le azioni se ti impegnerai al massimo.

In effetti, l’intera modalità Storia è un tutorial esteso, che ti guida attraverso le varie pose mentre elimina il rischio di fallire grazie alla Mo

Al di là dei problemi di rilevazione, la modalità di gioco da tavolo è stata frustrante perché presentava l’illusione di un gioco competitivo, ma non agiva come tale. I punti venivano ridistribuiti casualmente e le posizioni dei giocatori venivano scambiate regolarmente. Ho capito che questo significava semplicemente che la modalità di gioco da tavolo era solo un pretesto per giocare a una serie di microgiochi, e che la vittoria in realtà non aveva importanza, ma è un concetto difficile da spiegare ai bambini che non capiscono perché il gioco abbia dato tutti i loro punti guadagnati faticosamente agli altri giocatori.

Ci sono diverse modalità di Gioco di gruppo tra cui scegliere, e preferivo le altre. Una particolarmente adatta alle feste è la modalità Ascolta il Dottore, che mescola i giochi con altri comandi irriverenti della vita reale. In questo modo non devi solo completare i microgiochi stessi, ma gli altri giocatori valutano anche quanto bene hai ascoltato i comandi e ti sei divertito insieme. Questo tipo di gioco, dove sei premiato per liberarti dalle tue inibizioni, è perfetto per una festa. Un’altra modalità, basata sul mostro Medusa, ti fa corsa verso di lei mentre completi i microgiochi per sconfiggere i suoi scagnozzi. Questo ha funzionato bene, ma sembrava essere orientato verso una natura competitiva. E c’è ancora un altro gioco, Specchio Mimico, in cui un giocatore con un controller si gira di spalle alla TV e imita i movimenti di un altro giocatore che non ha un controller, ma all’inverso, perché è uno specchio. Come il gioco del dottore, è incentrato sulla gioiosa sciocchezza.

Questi momenti in WarioWare: Move It mostrano quanto il gioco sia in grado di raggiungere la sua massima espressione, ed è difficile non sorridere scioccamente quando ti chiedono di girare la testa da un lato per guardare negli occhi dell’amato, o di timbrare una serie di documenti con il tuo sedere. Ma quei momenti non sono così fluidi come dovrebbero essere per un gioco che sembra puntato a un’atmosfera rilassata e festaiola. Il WarioWare originale aveva una semplicità elegante, e i controlli del movimento aggiungono uno strato di astrazione che può essere difficile da comprendere. Se il tuo gruppo di amici è disposto a dedicare tempo per imparare tutte le pose, e ad affrontare qualche possibile intoppo tecnico, allora potrete passare un bel momento. Ma sospetto che, per la maggior parte delle persone, WarioWare: Move It sarà un’esperienza di breve durata nella modalità Storia, prima che il gioco finisca sulla mensola.