Avatar Frontiers of Pandora coglie perfettamente la sensazione di essere un Na’vi e potrebbe essere tutto ciò di cui ha bisogno.

Avatar Frontiers of Pandora captura perfettamente la sensazione di essere un Na'vi e potrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno.

Un Na’vi vola su un Ikran verso un'astronave RDA in Avatar: Frontiers of Pandora
Immagine: Massive Entertainment/Ubisoft

Un’avventura di Far Cry con un tocco di Na’vi

Le trasposizioni videoludiche di film sono notoriamente difficili da realizzare, in parte perché è complicato catturare le caratteristiche più definitorie di un film nel gameplay. Fortunatamente, Avatar: Frontiers of Pandora, il prossimo gioco di Ubisoft, sa esattamente cosa renderebbe divertente un adattamento videoludico dei film di James Cameron: portare i giocatori sulla luna di Pandora e far loro provare la sensazione di correre tra la flora e la fauna e di solcare le montagne fluttuanti.

Il gioco d’azione in prima persona, in uscita il 7 dicembre, si svolge tra il 2009 e i film del 2022, e mette il giocatore al comando di un Na’vi che è stato strappato alla sua tribù e cresciuto dalla RDA, una società umana, per poi essere messo in criosonno. Dopo diversi anni di assenza, il Na’vi personalizzato del giocatore riemerge e si riconnette con la sua tribù, ma scopre che è molto difficile adattarsi nuovamente. Tuttavia, quando la RDA torna, le tribù dei Na’vi hanno bisogno dell’aiuto di tutti i guerrieri che possono ottenere, quindi il giocatore viene riportato a malincuore nella lotta. Tutto ciò crea un’interessante premessa per il gioco e mostra un lato più freddo dei Na’vi che prima non avevamo mai visto nei confronti della propria gente.

Avatar originale ha venduto Pandora con una combinazione di incredibile CGI e la costruzione meticolosa del mondo, e Frontiers of Pandora sta adottando lo stesso approccio. Nonostante le mie tre ore di gioco siano state svolte sui server di gioco in remoto di Ubisoft, il gioco sembrava ancora fantastico (a parte qualche incertezza occasionale da parte dei server), con i colori vivaci di Pandora che risplendevano attraverso le splendide giungle. Ma ciò che è stato più impressionante è quanto l’atmosfera assomigli a quella di Pandora nei film. C’è una densità impressionante di piante che reagiscono a presenza del giocatore, ci sono alberi intrecciati per scalare e saltare, e ci sono dozzine di specie di animali pandorani che fanno sentire le foreste vive in modi che i film potevano solo suggerire.

Muoversi attraverso le foreste, saltare tra i rami degli alberi e scalare le montagne fluttuanti cattura la velocità e l’energia del film. Il movimento dei Na’vi è veloce e frenetico senza mai sembrare fuori controllo o scivoloso, e la capacità di fare un doppio salto contribuisce molto a imitare le impressionanti sequenze d’azione dei film.

La parte migliore delle poche ore trascorse con il gioco è stata l’Ikran, la creatura volante che vediamo protagonista del film Jake Sully e la sua tribù di Na’vi stringere un legame nel primo film. In una delle prime missioni del gioco, il giocatore può arrampicarsi sulle montagne fluttuanti per stringere un legame con un Ikran tutto suo. Puoi chiamarlo quando e dove vuoi; non c’è niente di meglio che saltare da scogliere e farsi afferrare lungo il tragitto dal proprio personale Ikran che plana nel cielo. È anche un bel modo di viaggiare nell’immensa e pericolosa mondo da un obiettivo all’altro.

Queste missioni sono dove Avatar: Frontiers of Pandora inizia a diventare un po’ più complicato. Il combattimento stesso è convincentemente cinetico, catturando la sensazione di alcune delle migliori sequenze dei film di James Cameron. Ma strutturalmente, il gioco sembra più o meno identico a uno qualsiasi degli ultimi giochi di Far Cry di Ubisoft. Ha la creazione, diverse città principali, avamposti in giro per il mondo, combattimento con l’arco e meccaniche di furtività molto simili. Se hai giocato a un capitolo della serie da Far Cry 3 in poi, è probabile che le missioni in Avatar: Frontiers of Pandora ti sembreranno incredibilmente familiari: molti avamposti da distruggere o complessi da infiltrare.

Nelle poche missioni che ho giocato, sono salito su una montagna per legare con il mio Ikran e ho distrutto una base della RDA, entrambe divertenti. Ma è facile immaginare che missioni come queste potrebbero diventare monotone nel tempo, come è spesso successo nei recenti giochi di Far Cry. Speriamo che il gioco completo abbia una maggiore varietà di missioni ed evolva il combattimento oltre al semplice assalto a strutture dal feeling simile.

Per ora, sembra che Avatar: Frontiers of Pandora abbia centrato le sue caratteristiche di base più importanti. Essere su Pandora è come essere trasportati in un film di Avatar. Che tu stia correndo in giro per il mondo, volando alto tra le nuvole o sconfiggendo i mech della RDA con un arco, ogni attimo di movimento e di esperienza nel mondo di gioco come un Na’vi è divertente e emozionante.