Recensione di Hellboy Ragnatela degli Wyrd – GameTopic

La Recensione di Hellboy Ragnatela degli Wyrd - GameTopic

Da fan di Hellboy da tanto tempo, mi stupisce ancora che ci siano pochissime adattamenti videoludici delle gesta di questa grande scimmia rossa demoniaca. C’è molto da amare del vecchio incendiario di Mike Mignola, dal suo aspetto, al mondo soprannaturale dal sapore di fiaba in cui si aggira correggendo torti e proteggendo gli innocenti, ai pezzi toccanti di auto-riflessione presenti nelle molte storie che affrontano temi come la solitudine, la discriminazione, le famiglie trovate e i rischi e le ricompense della chiamata più elevata. Sette ore con Web of Wyrd sono state un buon promemoria delle sfide coinvolte nel trasformare un’opera così complessa in un gioco interattivo in cui le nostre azioni contano. Pur riuscendo a catturare gran parte dell’aspetto dei romanzi grafici, Web of Wyrd scambia una storia e personaggi sostanziali con una corsa divertente ma a basso rischio, piena d’azione, i cui elementi roguelite non offrono una sfida sufficiente per rendere giustizia al demonio dalla mano pesante.

Ad un primo sguardo, Web of Wyrd è bellissimo nello stesso modo burbero dei libri di Hellboy sin dal 1994. Anche in tre dimensioni, le linee audaci, le tonalità piatte e i volti poco dettagliati hanno un’autenticità rispetto alla serie. Le ombre e le luci in stile barocco sono ancora più efficaci quando cammini per le buie sale della tua base operativa rispetto a quanto lo siano in semplici immagini, e quando ti addentri nel Wyrd – una dimensione parallela costruita sui ricordi delle vecchie fiabe e folklore – le ispirazioni espressioniste europee delle pagine si realizzano pienamente sullo schermo in ogni ramo contorto o artiglio mostruoso contorto.

Come lettore che ha dato voce ai personaggi classici di Mignola nella mia testa, ho impiegato qualche tempo per apprezzare davvero il cast di Web of Wyrd, ma ogni agente, fantasma e goblin aiuta lo stile noir-macabro-silly a prendere vita dalle pagine e trasferirsi in un mondo che potrebbe non sembrare reale, ma risulta facilmente credibile. Il periodo di adattamento più difficile è stato con lo stesso Hellboy, doppiato qui dal compianto Lance Reddick che dà una sua interpretazione della voce liscia e precisa che aggiunge un sapore a Big Red che assocerò per sempre a lui (mi spiace, Ron Perlman). Il suo cast di supporto è buono, ma la mancanza di personaggi iconici come Liz Sherman e Abe Sapien di Mignola è stata difficile da sopportare.

La trama è un solido colpo alla cieca che si adatterebbe bene nelle pagine di un arco narrativo di Hellboy. Dopo essersi stabilito nella casa infestata delle farfalle, la BPRD lavora per scoprire i segreti nascosti nel Wyrd. Mentre Hellboy si fa strada attraverso questo universo sempre mutevole come un libro di storie, il resto del team osserva i suoi progressi e analizza le cose che impara e porta indietro per cercare indizi. I dialoghi intelligenti e divertenti che contraddistinguono i libri sono al centro di Web of Wyrd, ma mancano molto i momenti significativi di prosa riflessiva ed eventi significativi che rendono il personaggio protagonista così multidimensionale e affascinante. Invece, scambia l’introspezione con l’azione, quindi anche se racconta una storia equilibrata piena di mistero e intrighi, non lo fa in modo tale da distinguersi tra i migliori racconti di Hellboy.

Il Wyrd stesso è un labirinto mercuriale diviso in quattro livelli con ambienti a tema diverso come un regno mediterraneo o una foresta inglese ombrosa. Deludentemente, ciò è rilevante solo per ciò che riguarda i mostri che picchierai in essi, poiché ogni mondo è strutturato utilizzando le stesse stanze speciali ed eventi che si riorganizzano casualmente ad ogni nuova partita, ma sono appropriatamente cupi e contribuiscono a stabilire il tono bizzarro di questa terra caotica. Progredire fino alla fine di ogni mondo significa entrare nelle stanze, picchiare ogni faccia brutta che c’è, e passare al successivo percorrendo sentieri più lunghi che talvolta ospitano trappole facili da evitare. A differenza di giochi come Hades, però, il tuo progresso non è sempre diretto in avanti. Invece, farai molto ritorno su te stesso per aprire porte in stanze visitate in precedenza dopo aver trovato le chiavi appropriate.

È un buon inizio, ma il problema è che anche se le mappe diventano più grandi, non diventano più interessanti da esplorare. Scopri ogni tipo di stanza o potenziamento nuovo molto presto nel tuo avventura di circa sette ore, lasciando poco di nuovo da vedere, e oltre alle numerose informazioni sulla lore sparse casualmente per tutte le mappe, non c’è motivo di esaminare ogni angolo e crepaccio. Ognuno dei quattro mondi è un labirinto multi-livello, ma mai più di tre piani; in realtà, ho apprezzato che una corsa attraverso il Wyrd fosse un’avventura relativamente breve di circa 20 minuti, a confronto con altri giochi basati sui run in cui un tentativo dall’inizio alla fine può richiedere un’ora o più.

Il punto di forza principale di Web of Wyrd si sposa perfettamente con lo stile di Hellboy: picchiare i demoni della spaventosa dimensione tascabile è divertente, almeno finché non capisci abbastanza da desiderare un avversario degno. Il combattimento è semplice e facile da imparare, per giocare in modo competente è necessario mixare attacchi leggeri e pesanti per indebolire la resistenza rigenerativa dei nemici al fine di renderli vulnerabili e infliggere danni permanenti alla loro salute. Usare l’attacco pesante carico per far rimbalzare i mostri contro pareti e pilastri è fantastico e consente di riempire le loro barre di stordimento per renderli vulnerabili a danni ingenti. Schivare e bloccare diventa una reazione quasi automatica dopo un po’, poiché i nemici preannunciano chiaramente le loro mosse e non infliggono abbastanza danni alla tua resistenza e alla tua salute da dissuaderti dal restare vicino e resistere alla tempesta fino a quando non hai l’opportunità di contrattaccare. Anche i mocciosi – nemici più piccoli che riempiono la stanza e sembrano essere lì solo per distrarti e per colpirti gratuitamente da fuori schermo – offrono una sfida praticamente inesistente.

Lo schivare e muoversi è divertente e fa sembrare Hellboy quasi un pugile peso massimo, ma posso affermare con sicurezza che Web of Wyrd è il roguelite più facile che abbia mai giocato, e stranamente per questo genere non c’è un vero e proprio modo per aumentarne la difficoltà. Oltre a una morte precoce nel mio primo tentativo mentre cercavo di prendermi le misure, non sono più morto fino alla fine della mappa finale. Da allora, almeno una dozzina di tentativi e diversi potenziamenti di salute, resistenza e danni dopo, non sono mai nemmeno stato vicino a fallire un tentativo. Anche i mostri con attacchi speciali unici, come strani esseri non morti che possono sputare nubi di pipistrelli, non possono fare abbastanza per fermare una strategia offensiva molto basilare. Trovo comunque divertente combattere grazie al suono e all’aspetto visivo di ogni pugno che atterra, ma mi mancava molto quella sfida che spesso è sinonimo di questo tipo di gioco.

Non so se ciò sia dovuto al fatto che i mostri non siano abbastanza aggressivi, o se gli strumenti a tua disposizione – come la pistola Good Samaritan di Hellboy o un pugnale che bypassa la resistenza dei nemici e danneggia direttamente la loro salute – siano così potenti che nessun avversario riesce a stare al passo, ma presto diventano facilmente sconfitti. Dopo aver completato la storia principale, puoi modificare i tuoi tentativi post-crediti per rendere i nemici più forti o randomizzare l’equipaggiamento dopo ogni combattimento, ma nessuno di questi adattamenti mi ha costretto a cambiare approccio. Se gli nemici non mi stanno colpendo in primo luogo, farli colpire più duramente l’aria non cambia nulla.

C’è qualche possibilità di approfondimento quando mixi le tue armi preparate e i tuoi oggetti con le varie opzioni di potenziamento che troverai durante una corsa. Questi possono essere legati a strumenti specifici e mi piace aggiungere il potenziamento della paura che fa congelare i nemici per un breve periodo al mio arsenale a distanza, o rendere ogni successivo pugno in una combo più dannoso. Sarebbe stato bello però poter utilizzare queste tattiche contro nemici che mi stavano dando filo da torcere.

Tra un’incursione nel Wyrd puoi passeggiare per The Butterfly House, chiacchierare con il tuo team e spendere la valuta guadagnata durante le tue corse per potenziare l’equipaggiamento e le statistiche. All’inizio si intuisce che le onde che stai causando nel Wyrd stanno influenzando la villa, facendola cambiare… ma le uniche vere modifiche che troverai sono nuove porte che si aprono per farti immergere in nuovi strati del dungeon. Non mi aspettavo una trasformazione alla Oldest House, ma alla fine ti accorgi che hai esplorato tutto ciò che c’è da vedere e fare nella villa prima di raggiungere le sezioni finali del Wyrd, quindi è stato un po’ deprimente.