Recensione di Super Mario Bros. Wonder ‘Come la tua prima magica visita a Disneyland

Recensione di Super Mario Bros. Miracolo 'Come la tua prima visita magica a Disneyland

Tanta fanfara è stata fatta attorno al potenziamento Elephant Fruit in Super Mario Bros. Wonder che temo tutti abbiano perso di vista il fatto che questo gioco introduce effettivamente tre nuovi potenziamenti di Mario nel canone delle tute con i pantaloni. Quello che abbiamo qui è l’avventura più creativa di Mario in 2D che abbiamo avuto da molto tempo. Sebbene sia un’esperienza platformer più tradizionale rispetto a giochi come Super Mario Odyssey, riesce anche a catturare brillantemente molti degli elementi delle avventure più recenti di Mario e dei suoi amici, facendo sì che Wonder viva davvero fino al suo nome.

Data di rilascio: 20 ottobre 2023Piattaforme: Nintendo SwitchSviluppatore: Nintendo Planning and DevelopmentEditore: Nintendo

Giocare a Super Mario Bros. Wonder è come la tua prima visita magica a Disneyland. Non hai idea di cosa ci sia oltre quella prima curva della pista della montagna russa o dietro la prossima porta chiusa, ma potrebbero esserci improvvisi canti, strani piccoli esseri e ogni tanto un uomo con un vestito oversize. L’aggiunta dei Fiori Meraviglia riproduce realmente questo fattore sorpresa che si trova in tutto Wonder. In ogni livello, c’è almeno un Fiore Meraviglia nascosto da scoprire, che richiede sempre un po’ di indagine o un tempismo perfetto.

Eccezionale meraviglia

(Crediti immagine: Nintendo)

Cosa fanno effettivamente i Fiori Meraviglia in ogni livello solitamente è una completa sorpresa, ma cambieranno sempre l’obiettivo e potenzialmente le meccaniche associate a ogni livello. Uno ha trasformato l’intero spazio giocabile in una gigantesca palla di neve che ricorda Katamari, mentre un altro ha capovolto il mondo su un lato e ha trasformato la sezione successiva in un rompicapo dall’alto. Altri Fiori Meraviglia hanno la capacità di trasformare Mario (o gli altri personaggi giocabili) stessi, con un livello che ci ha trasformati in palloncini gonfiati per imitare un nemico comico chiamato Bloomp. In alcuni livelli puoi persino trasformarti in un Goomba, con un piccolo cappello di Mario in equilibrio sulla sua testa, il che significa che non puoi saltare ma sei immune ai pericoli usuali come le spine.

Anche se alcuni effetti dei Fiori Meraviglia si ripetono, c’è una magia nel svelare ognuno di essi. Amo il fatto che permetta a questa avventura in 2D di canalizzare il senso di scoperta che amo particolarmente nei mondi aperti di Super Mario Odyssey e Super Mario Galaxy. Seempre siete ricompensati quando spingete i limiti di Super Mario Bros. Wonder, che si tratti di un Fiore Meraviglia o solo di qualche moneta in riconoscimento del fatto che avete trovato un cornicione o un’area nascosta. Per me, perdere un Fiore Meraviglia significa un immediato riavvio del livello, perché non sopporto l’idea di non vivere la stravaganza che quel livello stava aspettando di offrire.

Questo è davvero il cuore di Super Mario Wonder – quella sensazione di giocosità. C’è una gioia qui che è stata prevalente in ogni minuto che ho passato con il gioco. Ti fa davvero sorridere e ridere per tutto il tragitto, anche se Bowser e compagnia continuano nella loro ricerca di essere irritanti e problematici nel modo più possibile.

Un Elephant Man molto diverso

(Crediti immagine: Nintendo)

Super Mario Bros. Wonder è facilmente la più bella avventura di Mario finora, con un livello complessivo di lucentezza e finitura che lo distingue davvero dai suoi predecessori. I livelli sono stupefacenti e amo il fatto che il mondo aperto sia una combinazione di linearità e opportunità di esplorazione. Ci sono ancora mondi tematici come ci si aspetta da un gioco di Super Mario come questo, ma i Fiori Meraviglia mantengono le cose fresche anche se l’idea di un mondo a tema ghiaccio è una che molti giochi di Mario hanno già attraversato.

Qualcosa che mi ha particolarmente colpito è stato l’uso del buio in Super Mario Bros. Wonder. Abbiamo visto livelli di case infestate in giochi di Mario precedenti, dove le luci si spegnevano e i Boo tornavano a casa, ma ci sono diversi elementi unici qui che sfruttano davvero il contrasto tra luce e buio. Wonder riesce davvero bene a giocare con il buio in un modo che ti fa apprezzare veramente la profondità dei neri dello schermo OLED di Nintendo Switch.

(Immagine credit: Nintendo)

C’è anche una grande attenzione ai dettagli qui che aumenta quella magia giocosa. C’è così tanto da notare, che si tratti della bolla di muco su un Goomba addormentato o del fatto che il volto di ogni personaggio cambi quando iniziano a correre. Questo è particolarmente vero quando si inizia a sperimentare con i tre nuovi power-up. Guardare Mario perdere quasi casualmente il suo cappello mentre entra in un tunnel, solo per doverlo afferrare nuovamente, è divertente, ma non paragonabile a vedere il sedere paffuto di Mario Elefante infilarsi in un tubo verde. Iconico.

Il Frutto Elefante fa più che trasformarti in un adorabile animale, ti dà anche una proboscide che puoi usare per frustare i nemici o assorbire acqua che puoi usare per influenzare l’ambiente. Poi c’è il Fiore a Bolle, che ti permette di soffiare bolle che possono inglobare e sconfiggere i nemici, o che puoi saltarci sopra per raggiungere nuove altezze. Il terzo nuovo power-up è il Fungo Trapano, che ti permette di scavare nel terreno sopra o sotto di te per scoprire nuove aree o direttamente nei nemici.

Il dilemma di Yoshi

(Immagine credit: Nintendo)

Il fatto che tutti e tre abbiano il potenziale per aprire nuovi percorsi di attraversamento aiuta la rigiocabilità di Super Mario Bros. Wonder. Spiacevolmente, mentre Wonder ha il più grande cast di personaggi giocabili, a differenza di titoli come Super Mario 3D World, i personaggi non hanno abilità uniche proprie. Non importa – al di là delle preferenze personali – se stai giocando come Peach o Daisy, un Toad o Luigi, Toadette o lo stesso Mario, giocano tutti allo stesso modo. Sembra un’opportunità sprecata quando ci sono così tanti personaggi disponibili.

L’unica cosa che fa la differenza è che giocando come Yoshi o Nabbit significa che, anche se non subirai danni, non potrai sfruttare nessuno dei power-up. Questi personaggi sono pensati come opzioni per principianti, ma i power-up sono una parte così fondamentale dell’esperienza di Mario che si sente davvero restrittivo. Inoltre, da grande fan di Yoshi, avrei preferito avere l’opzione di attivare manualmente quella specifica caratteristica anziché averla vincolata a personaggi specifici.

(Immagine credit: Nintendo)

Certo, tutti quei personaggi sono anche utili per il gioco cooperativo locale fino a quattro giocatori, che è divertentissimo. C’è anche il supporto per il gioco online, ma è più limitato a sfide specifiche piuttosto che a tutto il gioco in cooperativa online.

Tuttavia, ciò che abbiamo è l’implementazione di medaglie, che sono abilità sbloccabili di cui puoi usufruire attraverso livelli di sfida. La cosa strana è che alcune di queste sono abilità classiche dei personaggi di Mario, come il piegamento per saltare in alto o il salto planato di Yoshi, qui conosciuto come il salto alto fluttuante. Ci sono anche abilità uniche a questo gioco, come il Cappello Paracadute in cui Mario usa il suo cappello per scendere fluttuando, o la Vite Rampicante per lanciare una vite che può aderire a pareti e tirarti verso di essa. Possono sembrare un po’ come scorciatoie, ma aiutano l’approcciabilità per un’ampia gamma di giocatori. Tuttavia, sono sicuramente l’elemento più debole di quello che è altrimenti un pacchetto eccellente.

Super Mario Bros. Wonder è un eccellente gioco di Mario in 2D con il più impressionante mondo costruito che abbiamo visto in questo stile. La trilogia dei nuovi power-up è divertente e regolarmente umoristica, con i tocchi finali di Nintendo che aggiungono personalità extra ad ogni turno. I Fiori di Wondrosono semplicemente magici, completando un’esperienza Mario davvero indelebile.


Avviso legale

Super Mario Bros. Wonder è stato recensito su Nintendo Switch OLED, con codice fornito dall’editore.