Total War Pharaoh è più un impostore che un vero erede

Total War Pharaoh più che un vero erede, un impostore

Rameses III tiene un escarabajo pelotero en alto en un rayo cegador de sol justo antes de una batalla en Total War: Pharaoh
Imagen: Creative Assembly Sofia/Sega

El último juego histórico de la franquicia Total War queda atrapado entre dos ideales.

Es bastante salvaje considerar el terreno que la franquicia Total War ha logrado cubrir desde su inicio. Con la introducción de la trilogía centrada en la fantasía de Warhammer, y el teatral Three Kingdoms, el desarrollador Creative Assembly ha llevado su enorme franquicia de estrategia a nuevas audiencias. Sin embargo, con la excepción del remasterizado Total War: Rome, esto ha dejado a muchos fanáticos de la franquicia que llevaban mucho tiempo anhelando un regreso a las raíces históricas de Creative Assembly. Si bien Total War: Pharaoh es más realista que sus contrapartes sobrenaturales y tiene un ritmo general más lento, sus intentos de combinar precisión y accesibilidad hacen que su campaña y combate de la Edad del Bronce se sientan un poco polvorientos en comparación con sus contrapartes más grandes que la vida.

Si, como yo, solo tienes un recuerdo vago de tu curso de historia mundial en la secundaria, la Edad del Bronce es ese período en la historia humana que nos trajo éxitos como la rueda, el lenguaje escrito y la metalurgia. Si bien docenas de civilizaciones coexistieron durante este período de tiempo, para los efectos de Total War: Pharaoh, Creative Assembly se ha centrado principalmente en los hititas, cananeos y egipcios tal como existieron en torno al colapso de la Edad del Bronce, alrededor del 1200 a.C.

Una captura de pantalla de Total War: Pharaoh que muestra una vista general del mapa de campaña en la pantalla de selección de facciónImagen: Creative Assembly Sofia/Sega a través de GameTopic
El mapa de campaña realmente no hace justicia a la magnitud de la Edad del Bronce en esta era.

Total War: Pharaoh se parece más a Troy: A Total War Saga en su presentación y jugabilidad. Pharaoh también incorpora algunos aspectos de otros juegos de la serie, como Total War: Attila y Three Kingdoms. La campaña de Pharaoh es menos lineal que en algunas de las entradas más recientes de la franquicia, pero aún se basa en algunos conceptos preexistentes del género de estrategia grandiosa/4X. Pasas las primeras etapas en el mapa de campaña por turnos expandiendo tu economía e imperio antes de que la erupción de una guerra civil te obligue a competir con varios pretendientes que luchan por el trono de tu facción. El final del juego, por otro lado, se centra en resistir la invasión de los enigmáticos “pueblos del mar” y garantizar que tu legado pueda perdurar a través del colapso de la Edad del Bronce. La naturaleza libre de la campaña después de estos momentos clave de la historia es un sello distintivo de la franquicia Total War, pero la falta de dirección me dejó tambaleando alrededor del turno 50. Las condiciones de victoria amplias ofrecen una alternativa en el juego a largo plazo que no sea “pintar el mapa”, pero no llevan a nada tan cautivador como la prisa del comienzo del juego.

Una captura de pantalla de Total War Pharaoh que muestra la capa estratégica del juegoImagen: Creative Assembly Sofia/Sega a través de GameTopic
La capa estratégica de Total War: Pharaoh es similar a lo que vimos en Troy

En el nivel estratégico, Total War: Pharaoh cuenta con un mapa más grande que Three Kingdoms o Troy, pero como un título que ha sido anunciado como la “experiencia definitiva de la Edad del Bronce” por Creative Assembly, todavía es algo restrictivo. Este mapa truncado tiene la ventaja de ser menos intimidante, pero deja poco espacio para muchos de los otros actores clave de la época. No se puede negar la importancia de las culturas presentadas en Pharaoh, pero excluye civilizaciones como los asirios, micénicos y babilonios, solo por nombrar algunos. Estas omisiones no solo limitan tus opciones estratégicas, sino que también dan lugar a una representación inexacta del período. Francamente, no estoy seguro de cuál sería peor, si Creative Assembly se les olvidó incluirlos o si los dejaron fuera para incluirlos como contenido descargable posterior al lanzamiento.

Una schermata da Total War: Pharaoh che mostra la schermata di selezione della fazioneImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega tramite GameTopic
All’uscita saranno disponibili otto leader, di cui la metà assegnati alla fazione Egitto

La diplomazia e la politica dietro le quinte, pilastri della serie Total War, sono ben evidenti in Pharaoh, con i cambiamenti più significativi nel sistema di corte. Questo livello ti permette di competere con gli altri leader per ottenere posizioni di potere e anche diffamare alle loro spalle, al fine di guadagnare legittimità e popolarità mentre ti contendi il titolo di Faraone. Giocando bene le tue carte, puoi anche raccogliere alcuni favori al momento giusto, sia per riempire le casse sia per arruolare nuove truppe.

Una schermata di Total War: Pharaoh che mostra la schermata del sistema di corteImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega tramite GameTopic

Anche i pantheon delle tre culture giocabili hanno un ruolo nel plasmare il tuo impero, con vantaggi proporzionali alla loro importanza. Tuttavia, a differenza delle benedizioni religiose in Troy, qui i benefici sono in gran parte passivi: i tuoi seguaci del dio Ra non potranno convocare raggi di luce bruciante per cambiare le sorti della battaglia, ad esempio, non importa quante volte costruisci templi. Questo è comprensibile, considerando l’approccio più realistico e la presentazione di Pharaoh, ma avrebbe potuto essere interessante avere più motivi per interagire con questo sistema.

Una schermata di Total War Pharaoh che mostra la schermata della religioneImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega tramite GameTopic
Avresti pensato che i benefici di adorare il dio del sole sarebbero stati migliori di alcuni lavoratori aggiuntivi

A livello tattico della strategia in tempo reale, Pharaoh cattura efficacemente la brutalità della guerra nell’Età del Bronzo. Anche in quest’era primitiva, Pharaoh offre un vasto catalogo di unità per costruire il tuo esercito, che va dai lanciatori di pietre e agli arcieri, agli asciaioli e ai carri. Ognuna delle fazioni nel gioco ha la sua lista unica di unità e edifici di fazione, che nel corso di una campagna possono essere potenziati con unità native di regioni specifiche.

Una schermata di Total War Pharaoh che mostra la schermata dei generaliImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega tramite GameTopic
I sistemi RPG-lite di Troy: A Total War Saga sono presenti anche in Pharaoh

Anche se avere unità uniche provenienti da ogni regione della mappa può far sembrare l’insieme un po’ ingombrante, queste aggiunte ti permettono di equilibrare le composizioni del tuo esercito quando combatti al di fuori della tua terra natia. Ad esempio, il tuo esercito egiziano agile e leggermente corazzato è più adatto alla guerra nel deserto aperto, ma potrebbe risentire della superiorità corazzata degli Ittiti a meno che non venga integrato con alcune unità native delle terre del nord.

Una schermata di Total War Pharaoh che mostra l'enciclopedia del giocoImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega tramite GameTopic
L’elenco delle unità specifiche della fazione e delle unità native è davvero impressionante

Il tempo e il terreno hanno sempre giocato un ruolo importante nella saga di Total War, e il meteo dinamico di Pharaoh modifica drasticamente il modo in cui affronti una battaglia. Un caldo afoso che stanca le tue unità rapidamente può dare il posto a piogge torrenziali che ostacolano gli attacchi a distanza e rallentano i carri da guerra.

Una tempesta di sabbia si avvicina a Mennefer (Memphis) in Total War: PharaohImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega

Dal punto di vista estetico, Pharaoh offre un ottimo esempio tecnico sia nei suoi livelli tattici che strategici. L’orizzonte di dune dorate brilla sotto il sole di mezzogiorno, mentre la portata e lo spettacolo delle battaglie sembrano epici come le generazioni che si provocano reciprocamente in mezzo al caos di unità in collisione.

Soldati ittiti appiccano il fuoco alle palme in mezzo alle truppe egiziane in Total War: PharaohImmagine: Creative Assembly Sofia/Sega

Purtroppo, molti dei problemi dei titoli precedenti continuano a persistere, in particolare per quanto riguarda la collisione tra le unità e la pianificazione del percorso dell’IA. Le unità di entrambi i lati dell’ingaggio possono diventare enormi masse, rendendole inefficaci – questo è particolarmente problematico nelle battaglie di insediamenti, che richiedono alle unità di affrontare strade strette e altri punti critici. Inoltre, l’IA può spesso essere tormentata dall’incertezza se si trova di fronte ad attacchi da più fronti, prendendo decisioni tattiche piuttosto discutibili. In questi momenti, mi piace pensare che la mia strategia stia circondando l’IA, ma è difficile capire quanto di questo comportamento sia un elemento di gioco piuttosto che un bug.

In definitiva, Total War: Pharaoh è un tentativo di offrire un’esperienza accessibile che fornisca una versione abbreviata di un corso di storia mondiale. La maggior parte dei sistemi in Pharaoh offre fugaci momenti di grandezza, ma non è abbastanza profondo o raffinato per offrire un’esperienza di grande strategia memorabile. La visione di Creative Assembly sull’età del bronzo non è abbastanza tematica da coinvolgere un principiante, ma non è nemmeno abbastanza accurata o ampia da appassionare i veterani di Total War, lasciandoci con un titolo di Total War che difficilmente supererà la prova del tempo.