Super Mario Bros. Recensione meravigliosa – piattaforme caleidoscopiche con idee da vendere

Super Mario Bros. Una recensione meravigliosa - piattaforme caleidoscopiche con idee a non finire!

Sto giocando a Super Mario Bros. Wonder da circa una settimana adesso e la mia testa è piena di esso. E ancora di più – e leggermente meno comodo – la mia casa è piena di esso anche. Gioco e faccio una nota su qualcosa di incredibile, ma poi passo ad altro, gioco da qualche altra parte, faccio un’altra nota, passo ancora avanti. E tutto questo ci porta ad oggi. Permettimi di dare un’occhiata in giro. Attaccato alla maglietta nel guardaroba c’è un Post-it con scritto “Piattaforme della Morte!”. Accanto alla lampada di cactus c’è un pezzo di carta che parla di Tennis con i Blocchi di Ghiaccio. Due pagine del mio diario sono piene di lettere enormi che compongono il modulo di Young. Cosa pensare di tutto questo?

Anteprima di Super Mario Bros. Wonder

  • Sviluppatore: Nintendo
  • Pubblicatore: Nintendo
  • Piattaforma: Giocato su Nintendo Switch
  • Disponibilità: Uscirà il 20 ottobre su Nintendo Switch

Diamo per prima cosa un senso a tutto ciò. Piattaforme della Morte! è la mia reazione a un livello in cui i nemici sono uccelli, e gli uccelli sparano proiettili pericolosi, ma che si attaccano anche alle pareti e si estendono come piattaforme. Un gioco basato su salti ed evitare cose mortali diventa improvvisamente un gioco in cui devi evitare cose mortali fino a quando diventano improvvisamente molto utili quando si tratta di saltare. Mobius Mario! Piattaforme della Morte!

Tennis con i Blocchi di Ghiaccio. Questa è stata una scoperta in un livello precoce in cui affronti piccoli nemici con scarpe piuttosto grandi. È un livello ghiacciato e stavo scivolando e divertendomi e non prestavo sufficiente attenzione a quei piccoli nemici e alle loro scarpe affatto. Fino a quando hanno iniziato a calciare blocchi di ghiaccio contro di me e ho scoperto che dovevo respingere i blocchi di ghiaccio o essere schiacciato fatalmente. Servizio e risposta! Tennis con i Blocchi di Ghiaccio!

Super Mario Bros. Wonder in azione. Guarda su YouTube

Modulo di Young. Ok, questo è un passo avanti e piuttosto presuntuoso, ma una volta stavo parlando con uno sviluppatore del modo in cui misurano la deformazione di un palloncino, ad esempio, quando lo si schiaccia. Superficie, tensione e dove va a finire tutto e via dicendo. Mi ha detto – potrei sbagliarmi, è stato un po’ di tempo – che tutto ciò è governato da qualcosa chiamato Modulo di Young. E questo è ovunque in Mario Wonder, perché si tratta di schiacciare cose, spremere cose, far scoppiare roba, far esplodere roba. È Mario, ma sono anche video di slime su YouTube, recensioni di squishee, persone che si divertono con la sabbia cinetica.

In realtà, lasciamo perdere questa cosa qui. Super Mario Wonder tratta di molte cose. È una varietà infinita. Ha temi, ma tantissimi temi, troppi per far risaltare uno in particolare. Addirittura il suo concetto di organizzazione è qualcosa che spinge il gioco a esplodere in ogni direzione. Più di qualsiasi altro gioco di Mario che mi venga in mente, questo adora il caos di frammenti e pezzi. Idee. Pezzi di carta. È glorioso. Quindi saltate dentro.

Per organizzare le cose un po’: sì, è un altro gioco di Mario in 2D, e sì, spesso corri da sinistra verso destra e urti i funghi e raccogli power-up. I power-up qui sono divertenti! Accanto a Mario Elefante, che è chiaramente la star, c’è il buon vecchio fiore di fuoco e la stella invincibile, ma c’è anche un nuovo fiore a forma di bolla, che ti permette di intrappolare i nemici dentro bolle, trasformandoli in monete, e c’è un Mario con testa-trapano che ti permette di saltare dentro pareti e pavimenti e correre lì, evitando tutto sulla superficie.

Il team video ha giocato a Super Mario Bros. Wonder

Ma Mario Elefante è la star. Che tipo. Grande colpo, grande peso, un proboscide che puoi usare per schiacciare le persone o per aspirare acqua e spruzzarla. È peso, conseguenza, ma con quella strana delicatezza che gli elefanti sembrano suggerire a volte, almeno nei libri per bambini. Mario Elefante è un oggetto di grande equilibrio e sono profondamente incuriosito da lui. Ieri sera mi sono chiesto: com’è che Mario Elefante passa attraverso una porta nel gioco? Ecco, gli sviluppatori ci hanno pensato per primi – ovviamente. Il modo in cui Mario Elefante supera una porta è puro dramma.

I power-up sono fantastici, ma contano meno di quanto ci si possa aspettare in un gioco in cui ogni nuovo livello è una sorta di power-up. Mario parte per il Regno dei Fiori. Ciò significa fiori che puoi spingere per aprire cose nei livelli, come monete e piattaforme. Significa una nuova valuta, le Monete Fiori, che sono piccole cose viola sparse in ogni livello e tre grandi cose in ogni livello che devi raccogliere. Significa fiori che ti parlano mentre passi – una sorta di Coro di Mario che pensavo sarebbe stato fastidioso, ma che è invece affascinante. Significa anche fiori appassiti da annaffiare con il proboscide di Mario Elefante e enormi teste di petali che girano per permetterti di attraversare fessure nella mappa del mondo di superficie.

Tutto ciò, bene, ma significa anche quello che chiamo Eventi dei Fiori, ma che in realtà sono chiamati Fiori delle Meraviglie. Sono il principio organizzativo che ho menzionato sopra – quello che fa l’opposto dell’organizzazione.

Super Mario Bros. Wonder screenshot ufficiale che mostra Mario, un Goomba e il livello stesso in controluce su uno sfondo viola e blu di forme simili a alberi lunghi. Mario e il Goomba sono anche allungati verticalmente.
Super Mario Bros. Wonder. | Credito immagine: Nintendo.

Da dove cominciare? Ok. Ogni livello completato ti regala un Seme delle Meraviglie e la raccolta di Semi delle Meraviglie ti permette di progredire nella mappa del mondo principale e raggiungere nuove terre, che a loro volta hanno nuovi colori di Semi delle Meraviglie da raccogliere. Ripeti fino a Bowser. Di solito ottieni un Seme delle Meraviglie per completare un livello. Bene. Ma spesso, i livelli hanno due Semi delle Meraviglie che puoi ottenere e l’altro lo ottieni completando con successo – o come preferisci chiamarlo: impegnandoti con successo – il Fiore delle Meraviglie.

L’Evento del Fiore delle Meraviglie ha due fasi. La prima è che mentre attraversi il livello, con tutto questo mondo di Mario che esplode intorno a te, devi essere in grado di vedere attraverso tutto quel disordine e trovare il Fiore delle Meraviglie che avvia l’Evento. Galleggerà nell’aria circondato da un piccolo alone tipo emicrania quando lo trovi, ma potrebbe essere nascosto. Potrebbe essere intrappolato in un blocco da qualche parte. Potrebbe essere necessario attivare alcuni altri elementi affinché venga fuori. Potrebbe essere sepolto nel terreno o portato da un nemico.

Questo è il primo passo. Trovare il Fiore e attivarlo. E il secondo passo? Il secondo passo è che succederà qualcosa. E potrebbe essere praticamente qualsiasi cosa.

Spesso, ciò che accade è una sorta di sfida che devi superare e se la superi puoi prendere il Seme delle Meraviglie nascosto e poi battere l’uscita tradizionale del livello. Quindi forse inizia a inseguirti qualcosa di grande! Forse iniziano a piovere stelle di invulnerabilità e la velocità aumenta!

Sono esempi abbastanza tame, ma non voglio svelare troppo altro, perché il Fiore delle Meraviglie quasi mai gioca secondo le regole, e nel rompere le regole ottieni vere sorprese. Infatti, se cominciassi solo a elencare queste cose, sembrerei uno di quegli alpinisti in alta montagna senza abbastanza ossigeno, intrappolato nella neve e che descrive un’allucinazione particolarmente preponderante.

Quattro Yoshis in un minigioco in Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder. | Credito immagine: Nintendo

Se c’è un certo atteggiamento mentale ad alta quota in questo gioco, posso almeno dirti di uno di questi eventi. Quindi, ancora una volta, Mario Wonder è un Mario in 2D in teoria. Inizi a sinistra, vai verso destra, schiaccia cose e vai avanti. Ma uno dei primi Fiori delle Meraviglie ha trasformato tutto ciò e per alcuni minuti sbalorditivi stavo scendendo attraverso un labirinto di ghiaccio mentre una piattaforma enorme calpestava sopra di me. Era come Mr Driller nel bel mezzo di Mario! Sono morto qualche volta solo perché stavo assorbendo la transizione.

Anche questo è un’esperienza piuttosto meno stravagante rispetto allo standard del gioco. Ho scritto altro di queste cose, ma questo non è il posto per farlo. L’embargo è rigoroso e questi eventi di Fiori delle Meraviglie sono così creativi e inaspettati e non voglio rovinare nulla. Inoltre, non riesco nemmeno a leggere la mia stessa calligrafia.

Ad ogni modo, se Mario Wonder ha un concetto centrale, è davvero questo: a metà dei livelli trovi un punto di attivazione che fa impazzire completamente il gioco. Un’idea strana per un gioco di Mario forse, ma probabilmente non ho bisogno di dirti che stiamo vivendo tempi strani. Funziona qui perché Mario Wonder funziona nel complesso mettendo insieme ogni idea concepibile. Funziona grazie a quello che Dorothy Parker definiva occhio disciplinato e mente selvaggia. (Stava parlando di Mario 3.) Mario Wonder si aggiunge a idee bizzarre, ma riesce sempre a realizzarle appieno. Non credo di doverlo dirti, vero? Tutto funziona.

Sto ancora cercando di capire cosa significa questo, quale impatto hanno i Fiori delle Meraviglie sul gioco stesso. È un gioco di Mario che offre segreti così deliziosi, ma così memorabili e divertenti che sostituiscono la rigiocabilità? È un gioco che ti diverti una o due volte e poi metti da parte? Sospetto di no, a causa della grande densità di segreti e del gran numero di motivi per rigiocare un livello: cercare uscite, cercare momenti sorprendenti, godersi un personaggio unico o un momento esilarante che viene inserito una sola volta e mai ripetuto.

I meravigliosi fiori parlanti di Super Mario Bros in azione
Crediti immagine: Nintendo / Eurogamer
I meravigliosi fiori parlanti di Super Mario Bros in azione
Crediti immagine: Nintendo
Super Mario Bros. Wonder

E dico questo perché, ricorda, per quanto Mario Wonder abbia quelle scenografie dei Fiori delle Meraviglie, ha anche molte idee. Praticamente ogni livello qui ha un concetto unico che esiste al di fuori degli eventi dei Fiori. Uno avrà uccelli dai becchi affusolati che si tuffano su di te. Un altro avrà un nuovo tipo di nemico che prende la forma di una piattaforma che si abbatte su di te dall’alto ma potrebbe anche sollevarti in luoghi utili. Un altro avrà animali a palloncino che fanno compagnia ma in modo inquietante. Un altro ti costringerà a imparare come usare massi senzienti. Mario Wonder non ha carenza di idee.

Aggiungi i boss – un po’ deludenti, ma solo perché ogni livello sembra una lotta contro un boss, con le sue scenografie, la sua messa in scena, la sua inventiva a più onde. Aggiungi un mondo di gioco estremamente ricco e colorato, con molte connessioni strane da scoprire tra un punto e l’altro. Aggiungi i distintivi, che – okay, non sono proprio sicuro a cosa servano secondo gli sviluppatori di giochi. Sono collezionabili che trovi e puoi equipaggiare, ma solo uno alla volta. Sono in parte un modo per rendere il gioco un po’ più permissivo. Un distintivo ti permetterà di cadere fuori dallo schermo una volta a livello e tornare in modo sicuro, per esempio. E in parte sono un modo per spezzare le potenti mosse di Mario e renderle gestibili, una serie di scelte. Quindi potresti dire: voglio il salto planato di Yoshi, o voglio essere in grado di accovacciarmi e poi saltare più in alto? Voglio essere in grado di nuotare molto bene o avere un cappello che funziona come un paracadute? Ci sono distintivi per tutte queste cose. Poi c’è un distintivo per trovare segreti, funge da una sorta di radar. E c’è il mio distintivo preferito, che ancora non posso credere esista. È un rampino. Usi il distintivo e Mario ottiene un rampino piranha. Hai un po’ di Just Cause in mezzo a Mario. E funziona. Ancora non ci credo del tutto.

Tutti questi distintivi cambiano il modo in cui funzionano i livelli e le opzioni che trovi in essi. E poi i livelli continuano a proporre nuove forme che ribaltano le cose. Aggiungi un ampio cast di personaggi giocabili – Yoshi e Nabbits non subiscono danni dai nemici ma non possono equipaggiare potenziamenti; Mario ha un nuovo doppiatore ma suonava ancora molto come Mario per me – e uno stile artistico che ti dà il meraviglioso Mario 2D dalla copertina di Super Mario 3, ma poi si allontana in tutto, dalla psichedelia all’uso giudizioso della semitono del giornale. Aggiungi il multiplayer: è divertente come un roguelike con due giocatori e un puro caos con quattro.

È un’esperienza entusiasmante. Ogni volta che dico a qualcuno che sto giocando al nuovo Mario, mi chiedono quale sia l’aspetto che lo contraddistingue. È spaziale, come Galaxy? Le vacanze come Sunshine? È retrò come New Super Mario Bros? Sono le monete come New Super Mario Bros 2? È semplicemente molto, molto difficile, come New Super Mario Bros U?

Opzioni di accessibilità di Super Mario Bros. Wonder

Opzione per semplificare la mossa ground-pound, opzione per disabilitare i controlli di movimento e il vibro. Certi badge modificano il gameplay permettendoti di cadere fuori dallo schermo una volta prima di morire, per esempio.

La risposta, penso, è che non c’è un solo angolo. Ci sono elefanti e fiori e quell’evento nascosto che divide ogni livello a metà, ma nessuno di questi si somma a un angolo. In verità, l’angolo qui è che ogni livello è il suo propio angolo, e ogni angolo ha questi piccoli sub-angeli, trucchi usa e getta, animazioni a colpo singolo, nemici personalizzati. Lo hanno chiamato Super Mario Bros. Wonder. Avrebbero potuto chiamarlo Super Mario Bros. Immaginazione. Se così fosse, accidenti.

Una copia di Super Mario Bros. Wonder è stata fornita per la recensione da Nintendo.