Recensione di Skull Island Rise of Kong – GameTopic

Recensione di Skull Island Rise of Kong - GameTopic Il regno del divertimento!

Ecco la cosa su King Kong: non è solo una scimmia, è una scimmia gigante. È la sua caratteristica distintiva nel film del 1933 da cui è nato e la causa ultima della sua tragica morte. Prendere le persone, arrampicarsi sui grattacieli, combattere i dinosauri – essere enorme è l’intero affare di King Kong. Skull Island: Rise of Kong è brutto per molte ragioni, ma la principale è che è un gioco che ti permette di giocare come una scimmia iconicamente grande e che in qualche modo riesce a farlo sembrare straordinariamente normale. Rise of Kong rappresenta King Kong nel modo più banale possibile, e poi corrisponde a quella mediocrità per tutto ciò che gli sta attorno.

Rise of Kong ti permette di vivere come King Kong è diventato King Kong, che evidentemente è stato battendo a morte molte cose e arrabbiandosi molto mentre lo faceva. Dopo aver giurato vendetta sul gigantesco rapace che ha ucciso i suoi genitori come una sorta di Gorilla Batman, dovrai farti strada attraverso ciascuno dei cinque livelli di Skull Island, tutti enormi e noiosi allo stesso tempo. Qui non troverai nulla che non abbia già visto in centinaia di giochi d’azione focalizzati sul combattimento corpo a corpo. Il combattimento dà a Kong un attacco leggero e pesante, un schivata e un blocco, e sebbene guadagnerai alcune mosse speciali lungo il percorso, non c’è mai motivo di usarle. Encontrerai una piccola varietà di diverse creature nemiche – dinosauri, granchi, vermi che spuntano dal terreno e sputano acido – ma l’unica variazione quando si tratta di affrontarli è quando schivare un attacco imminente.

Uccidere il boss alla fine di ogni livello sblocca abilità nuove, ma non particolarmente interessanti, per Kong, come un pugno che fa tremare il terreno che danneggia i nemici e può rompere rocce specifiche, o un attacco pesante che può stordire i nemici e rompere altre rocce specifiche. Ogni nuova mossa arriva anche con un piccolo albero delle abilità, in cui puoi scegliere un insieme di attributi tra tre per potenziare. Questi forniscono alcuni miglioramenti nominali, come guadagnare salute colpendo un nemico o fornire una corazza mentre stai caricando un grande colpo.

Ma non importa cosa aggiorni o sblocchi, ogni combattimento è praticamente lo stesso: martella il pulsante dell’attacco leggero per eseguire una combo di tre colpi, poi usa l’unica abilità figa di Kong, una carica della spalla che gli permette di avanzare per una breve distanza e stordire temporaneamente i nemici, per interrompere l’attacco di ciò che stai combattendo. Quando il nemico subisce abbastanza danni, premi un altro pulsante per eseguire una mossa finale su di esso, che ripristina parte della salute persa attaccando dai molti altri nemici che ti attaccano alle spalle durante questo processo. Ripeti. Ripeti. Ripeti.

Ci sono altri piccoli elementi, come una capacità di rabbia eccessivamente familiare che carichi danneggiando i nemici, che potenzia tutti i tuoi attacchi, ma sono utili solo per spezzare la combo o finire una lotta leggermente più velocemente. Rise of Kong elimina anche ogni sfida che il combattimento potrebbe presentare posizionando fiori che ripristinano la salute praticamente ovunque, compresi nel bel mezzo e subito dopo una lotta su larga scala in cui potresti imbatterti. Non sei mai obbligato a pensare a come un nemico attacca e usare una mossa specifica per affrontarlo, o a cambiare tattiche in base al numero o al tipo di nemici sul campo. Giochi una scimmia gigante che uccide regolarmente dinosauri letterali, e Rise of Kong riesce a rendere quella prospettiva noiosa e insignificante.

Tutti gli oggetti ben posizionati per ripristinare la salute sono almeno utili, perché rendono molto più facile passare oltre la maggior parte dei nemici. Questo è qualcosa che probabilmente vorrai fare una volta che capirai che ce ne sono centinaia e che per lo più esistono solo per farti perdere tempo. I punti abilità per rendere Kong più forte vengono elargiti solo durante eventi specifici di Ascensione, che sono combattimenti in arene chiuse fino a quando non li finisci. Ci sono due tipi: uccidi tutti i nemici nell’arena, o arrampicati e distruggi i nidi di dinosauri volanti. Una volta completato l’obiettivo, riceverai un paio di punti, e occasionalmente ne guadagnerai abbastanza da poterli investire in uno dei tuoi miseri miglioramenti. Ciò significa che gli unici combattimenti che realmente servono per potenziare Kong sono i combattimenti con il boss e gli eventi dell’Ascensione, e gli altri molti nemici sono solo un riempimento inutile.

Gli eventi dell’Ascensione cercano almeno di cambiare le cose lanciandoti diverse combinazioni di nemici, talvolta presentando persino una creatura nuova e leggermente più resistente che non hai mai visto prima. Ma il combattimento ripetitivo significa che tutto si svolge esattamente nello stesso modo, richiedendoti di passare un secondo identificando le due o tre animazioni di combattimento che hanno i nemici e poi evitare quelli che possono effettivamente farti del male. Ci sono cinque eventi dell’Ascensione totali in ogni livello, e per lo più sono abbastanza difficili da perdere, ma come il resto del combattimento, non si sentono mai soddisfacenti o anche solo particolarmente necessari per completare il gioco. Corri oltre uno e ti perderai alcuni punti per sbloccare abilità che non ti servono davvero, quindi chi se ne importa.

Le boss fights si distinguono almeno un po’ dalle battaglie standard, ognuna comprende una meccanica di gioco propria che rende le cose più interessanti. Ad esempio, un grande boss verme di sabbia lancia rocce fuori dalla terra quando emerge per attaccarti, e tu puoi ingannarlo a far sbattere la testa su quelle rocce, stordendolo. Non è necessario farlo – puoi semplicemente stare lì e picchiare la cosa, ritirandoti prima che faccia uno dei suoi tre attacchi – ma almeno queste battaglie cercano di coinvolgere il tuo cervello più delle normali battaglie di Rise of Kong. I boss sono ancora derivativi, semplicistici e privi di immaginazione, ma sono sicuramente migliori del basso livello imposto da tutto il resto.

Kong è una gorilla, quindi ovviamente scalare e saltare costituiscono l’altra metà di Skull Island, con livelli che consistono in grandi aree dove si svolgono le battaglie e grandi aree dove si svolge un semplice platforming. Come il combattimento, anche il platforming qui rappresenta la versione più banale di idee che hai visto in precedenza. Salterai oltre qualche spazio, alcuni dei quali richiedono una corsa d’accelerazione, e scalerai alcune liane, a volte muovendoti lateralmente anziché verticalmente. Emozionante, lo so.

Il movimento è più innocuo che fastidioso, ma è peggiorato dalla progettazione dei livelli che è assolutamente sconsiderata. Ogniuno dei cinque livelli di Rise of Kong è enorme, una serie di sentieri tortuosi e serpeggianti che si biforcano, fanno anelli e si ritornano l’uno sull’altro. Il tuo unico obiettivo è arrivare da un lato della bionomia all’altro, ma Skull Island cerca costantemente di confonderti lungo il percorso, con una mappa di gioco che serve solo a mostrarti quanto sarai perso. La mia supposizione è che potrebbe essere stata una versione di Rise of Kong in cui la ricerca di Ascension Events, collezionabili e percorsi intelligenti avanti e indietro attraverso i livelli faceva parte di un focus molto più ampio sull’esplorazione rispetto a quello presente nel gioco finale – qualcosa che avrebbe fatto un uso migliore dell’abilità di ruggito di Kong per evidenziare punti di interesse da trovare da soli. Come al solito, però, quell’idea è stata realizzata solo nella sua forma più sottile e semplicistica. Invece, ti trovi solo davanti a un livello confusionario e la tua principale sfida è evitare di fare accidentali giri in cerchio tornando nelle aree precedenti della mappa, perdendo talvolta dieci minuti per niente.

Tutti questi elementi, dal platforming al combattimento, dalle boss fight all’assegnazione delle abilità, sono rovinati dai numerosi problemi tecnici di Rise of Kong. Ci sono numerosi bug, e nonostante la breve durata della campagna che mi ha impiegato solo circa cinque ore in totale, ci sono stati momenti in cui sembrava che si fosse bloccato e fosse diventato impossibile da finire. Kong si è bloccato nelle piattaforme, è caduto attraverso le cascate e è scomparso dietro agli oggetti. Un boss ha fatto freeze dopo 30 secondi di combattimento e non si è più mosso, rimanendo perfettamente fermo mentre lo colpivo con una combo a tre colpi. A volte, i nemici non si spawnano correttamente durante gli Ascension Events, un problema che può essere risolto solo caricando un salvataggio precedente e sperando che funzioni correttamente nella ripetizione. Una volta, tutti i dinosauri che dovevano essere uccisi in un Ascension Event si sono girati e sono fuggiti, scomparendo all’interno di una grande roccia all’estremità lontana dell’arena. A metà del gioco, tutte le migliorie di abilità che avevo sbloccato si sono spontaneamente ri-bloccate e i punti che avevo speso per ottenerle sono scomparsi. Per fortuna, nessuna di quelle migliorie aveva realmente importanza.

E bisogna dire che Rise of Kong è un gioco brutto, con grafica datata e uno stile artistico principalmente piatto con pareti di roccia grigia e alberi nella giungla ripetitivi. Tutto ha una vibrante atmosfera cartoonesca che si avvicina a un fumetto o a un aspetto quasi cel-shaded, ma sembra più un tentativo di nascondere i personaggi bloccati e a bassa risoluzione piuttosto che una scelta artistica. Le cutscene includono frequentemente animazioni di creature che si muovono come se fossero state sollevate e calate altrove, e in un momento di flashback ridicolo viene mostrata un’immagine quadrata dello scontro finale incollata male sopra lo sfondo esistente. Ci sono anche numerosi punti in cui gli alberi non sono attaccati correttamente al suolo o le rocce sono clonate in modo approssimativo e evidente. Tutto sembra approssimativo e frettoloso, fornendo ulteriori prove di un gioco creato senza molta cura.