Alan Wake 2 vale ogni minuto dell’attesa di 13 anni

Alan Wake 2 ne vale la pena dopo 13 anni di attesa

Alan Wake che tiene una pistola lungo una strada buia circondato da figure oscure, con il segno al neon GameTopic di un cinema visibile sullo sfondo, in Alan Wake 2.
Immagine: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

La serie action-horror di Remedy torna come un capolavoro survival horror

È difficile per me ricordare un gioco con un’apertura così sorprendentemente efficace come Alan Wake 2. Fin dall’inizio, Remedy Entertainment rende esplicitamente chiaro il suo intento: amplificare ogni aspetto del suo cult classico dell’action-horror del 2010 e, nel farlo, sovvertire gli stereotipi della narrazione interattiva ad ogni svolta. Sorprendentemente, la sensibilità dello studio incontra le sue ambizioni, offrendo un’esperienza molto più oscura, profonda e strana rispetto a tutto ciò che ha creato in precedenza.

“Questa non è la storia che volevo,” avverte gravemente Wake in un monologo di apertura. “Questo non è il finale che volevo.” Infatti, questo non è il sequel originale abortito di Alan Wake che è stato concepito nel lontano 2010. Alan Wake 2 è qualcosa di completamente diverso, e, in un mondo post-Control, qualcosa con valori di produzione e scala che lo studio non avrebbe mai avuto tutti quegli anni fa.

Prendendo il via 13 anni nel gioco dopo gli eventi del primo capitolo, Alan Wake 2 presenta non solo lo scrittore e guerriero interdimensionale omonimo, ma anche una nuova protagonista nella forma di Saga Anderson: un profiler dell’FBI che arriva nella città del Pacifico nord-occidentale di Bright Falls, Washington, per indagare sulle ultime scomparse e omicidi misteriosi presumibilmente legati a una setta squilibrata.

Sull’arrivo, Saga e il suo partner, Alex Casey – un mentore stanco ma incoraggiante con una predilezione per il caffè e somigliante al direttore creativo Sam Lake – deducono che gli omicidi potrebbero essere collegati anche a Wake, scomparso più di dieci anni prima. La coppia si ritrova rapidamente al cuore di un mistero terrificante, uno che minaccia non solo le loro vite, ma modifica radicalmente la stessa trama della realtà nel suo complesso.

L’originale Alan Wake era noto per attingere pesantemente da opere come i racconti dell’orrore di Stephen King, il drama serial di Lost e l’umorismo surreale e l’estetica di Twin Peaks di David Lynch. Anche il sequel non è diverso, anche se l’enfasi del gioco sui sistemi survival horror attinge da un mix di ispirazioni ancora più strane. In generale, la storia e il tono del gioco consistono in una combinazione tra la prima stagione di True Detective, Twin Peaks: The Return e In the Mouth of Madness di John Carpenter: un thriller investigativo lento che gradualmente si trasforma in un incubo cosmico dell’orrore.

Dopo Quantum Break del 2016 e Control del 2019, la nuova abilità, esperienza e acume di Remedy sono pienamente visibili qui. Dove il primo Alan Wake era strettamente lineare e basato sui livelli, Alan Wake 2 presenta ambienti molto più grandi, aperti e densamente costruiti, simili a The Evil Within 2: richiede al giocatore di tornare indietro ed esplorare di più, poiché nuove aree diventano accessibili nel corso del gioco.

Anche il combattimento è stato notevolmente rivisitato. Alan Wake 2 si attiene alla filosofia del “meno è più”, con gruppi più piccoli di feroci nemici Taken che cercano di accerchiare Alan o Saga. Come nel primo gioco, le fonti di luce, come torce e bengala, sono ancora essenziali per bruciare via l’oscurità che protegge i nemici, anche se con alcuni cambiamenti significativi.

I lampioni proteggono ancora temporaneamente i giocatori dall’avanzata dei nemici, ma non ripristinano più la salute. Invece, dovrai cercare pacchetti medici e antidolorifici insieme a munizioni e altri oggetti critici per la trama, che possono essere accessibili tramite un sistema di inventario basato su griglia simile a Resident Evil 4. Il design dei puzzle nel gioco condivide molte caratteristiche con la serie horror di Capcom, in particolare con il rifacimento di Resident Evil 2, con cassette nascoste di rifornimenti sparse in ogni area che richiedono osservazione attenta e ragionamento deduttivo per essere sbloccate.

Questi elementi di survival horror solo graffiano la superficie delle innovazioni più ambiziose di Alan Wake 2. In una deviazione dal gioco originale, i giocatori possono alternarsi tra Saga e Alan in qualsiasi momento durante le loro trame (dopo e prima di certi capitoli critici per la trama). Nonostante condividano i suddetti vocabolari cinetici dell’horror survival, le due metà sembrano giochi completi a sé stanti, sfocati ai bordi e che si sovrappongono l’un l’altra, proprio come la presenza oscura che si è filtrata oltre i confini di Bright Falls. La metà di Saga la segue mentre svela il legame tra una setta mortale e i misteri del sovrannaturale Lago di Cauldron, mentre quella di Alan lo vede combattere disperatamente per fuggire dal Dark Place, una dimensione onirica da incubo di New York City che a volte può letteralmente riorganizzare regolando gli “elementi di trama” che trova in tutto il mondo. I salti tra l’horror pastorale e il surrealismo urbano sono sia sconcertanti che esaltanti.

Il fulcro di questi viaggi rispettivi è il concetto condiviso della Mind Place, uno spazio interattivo in 3D che ti permette di esaminare attentamente le varie indizi, potenziamenti, collezionabili e rivelazioni che ogni personaggio scopre per far avanzare la trama. È un audace colpo di fortuna, dal punto di vista del GameTopic, che si rivela una delle esperienze più appaganti offerte dal gioco. Inoltre, non c’è assolutamente alcun ritardo nel passaggio dal Dark Place o Bright Falls a questo spazio liminale e viceversa. Il gioco non si mette nemmeno tecnicamente in pausa mentre ci sei. La Mind Place non è accessibile durante il combattimento, quindi non dovrai mai preoccuparti di attivarla accidentalmente mentre sei in piena battaglia.

La Mind Place apre una serie di opportunità narrative e di gioco uniche per ogni personaggio. Per Saga, la Mind Place le consente di raccogliere indizi, che possono essere tradotti in mappe di prove sulla bacheca a parete della stanza. Nuovi indizi sbloccano nuovi fascicoli (ossia missioni), che possono essere sviluppati e completati durante il gioco. Dopo aver raccolto un numero sufficiente di indizi, Saga dovrà profilare i sospetti (un talento che sembra avere una predisposizione quasi sovrannaturale) per trarre delle conclusioni. Queste sequenze assumono la forma di visioni simili a fughe à la Will Graham negli episodi empatici di Hannibal, con un misto di scene dal vivo e sequenze di gioco simili ai messaggi della hotline in Control.

Per Alan, la Mind Place assume la forma di una stanza degli scrittori, in cui può assemblare punti di trama su una lavagna usando “eco” di ispirazione disseminati in tutto il Dark Place, una carica caricaturale di New York, al fine di evocare nuovi percorsi attraverso le sezioni del mondo precedentemente inaccessibili. Un nuovo oggetto chiamato Lampada dell’Angelo consente anche ad Alan di fare ciò, trasportando esplosioni portatili di luce che possono essere utilizzate per creare passaggi simili a quelli visti nell’Oldest House di Control.

È importante sottolineare che non sarà necessario aver giocato il gioco originale per capire questa nuova parte, anche se una vaga familiarità sia con Alan Wake che con Control offrirà una comprensione più profonda delle implicazioni di Alan Wake 2 per il futuro dell’Universo Connessione di Remedy. La storia intreccia tematicamente i concetti di dimensioni alternative, metafizione e retcon ricorsive per creare una tana del coniglio di sorprese e terrore esistenziale che mi ha tenuto in allerta fino alla sua conclusione inquietante.

Alan Wake 2 è un mostro di gioco, il culmine di 28 anni di esperienza da uno studio il cui finanziamento e scala sembrano finalmente aver raggiunto le sue grandiose idee e ambizioni senza limiti. È contemporaneamente una lettera d’amore ai fan di Alan Wake e una reinvenzione audace dell’horror survival in grande stile. In un anno in cui sono stati realizzati remake di titoli di horror venerabili come Dead Space e Resident Evil 4, Alan Wake 2 si erge fiero come uno dei migliori del genere nell’anno in corso.

Lo considero già un classico moderno dell’horror, che apre un vero e proprio oceano di possibilità per il futuro di Remedy. Se ci vorranno altri 13 anni per un gioco del calibro di Alan Wake 2, ne varrà sicuramente la pena.

Alan Wake 2 sarà rilasciato il 27 ottobre su PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download preliminare fornito da Epic Games. Vox Media ha partnership di affiliazione. Queste non influenzano il contenuto editoriale, anche se Vox Media può guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sull’etica di GameTopic qui.