Epic proibisce il commercio degli oggetti di Rocket League, la comunità invoca il boicottaggio mentre migliaia firmano la petizione – GameTopic

Epic proibisce il commercio degli oggetti di Rocket League la comunità invoca il boicottaggio, mentre migliaia firmano la petizione - GameTopic

La comunità di Rocket League si è scatenata per una controversa decisione di rimuovere il trading degli oggetti.

Il publisher Epic Games e lo sviluppatore Psyonix hanno annunciato la loro intenzione di rimuovere il trading tra giocatori dal popolare gioco di calcio con le macchine il 5 dicembre alle 4 del pomeriggio (Pacifico) / 7 di sera (Eastern) / mezzanotte (Regno Unito), insistendo sul fatto che la decisione era finalizzata a portare Rocket League in linea con la loro politica generale per gli item shop.

“Stiamo facendo questo cambiamento per allineare Rocket League con l’approccio complessivo di Epic ai cosmetici di gioco e alle politiche degli item shop, in cui gli oggetti non sono scambiabili, trasferibili o vendibili”, si legge in una dichiarazione del “Team Psyonix”.

“Ciò apre la strada a futuri piani per alcune vetture di Rocket League che verranno introdotte in altri giochi di Epic nel tempo, supportando la proprietà trasversale dei giochi”.

Psyonix ha dichiarato che il sistema di scambio per oggetti principali, oggetti da torneo e progetti permetterà ai giocatori di continuare a scambiare oggetti duplicati o indesiderati per ricevere un nuovo oggetto casuale di rarità superiore, e i giocatori non perderanno gli oggetti scambiati in precedenza quando verrà rimossa la possibilità di scambiare tra giocatori.

Nello stesso annuncio, Psyonix ha lanciato una messa in guardia per coloro che potrebbero pensare di utilizzare siti web o server di trading di terze parti “fraudolenti”. “Dopo il 5 dicembre non sarà possibile scambiare oggetti con altri giocatori o tra account”, ha avvertito Psyonix. “I siti web o i server che pubblicizzano tali servizi sono fraudolenti e non hanno alcuna connessione con Psyonix o Epic Games”.

Cosa succede se si presta un oggetto a qualcuno? “Queste azioni non sono supportate da Psyonix e tutti gli scambi vengono considerati definitivi”, ha affermato Psyonix. “Il nostro team di assistenza non può aiutare a invertire gli scambi”.

La dichiarazione ha suscitato un violento malcontento nella comunità di Rocket League, con alcuni che hanno evidenziato che gli obiettivi che richiedono scambi diventeranno impossibili da ottenere. Epic Games è stato criticato sui social media e in particolare su il subreddit di Rocket League, che è pieno di thread di giocatori che esprimono il loro sconcerto per la decisione presa.

“Non possono aggiungere una quantità enorme di oggetti al gioco e poi rimuovere il trading tra giocatori, cosa succede se si vuole qualcosa di oscuro?”, ha fatto notare il redditor Odd-Market-2344. “Aspettare un miliardo di anni che appaia nell’item shop?”

“Questo è il motivo principale per cui lo odio, oltre al fatto che ogni oggetto da quel momento in poi sarà moltiplicato per cinque, dieci, venti, cinquanta e così via”, ha aggiunto nik8611. “Una vergogna assoluta e che modo per irritare la maggior parte della comunità”.

“Che cosa idiota da fare”, ha detto Amazing_Following452. “La tua comunità sta già chiaramente morendo e invece di migliorare il gioco, vai dopo il trading. Come uccidere ancora di più il tuo gioco. È semplicemente triste ciò che questo gioco ha subito da quando Epic ha preso il controllo”.

“Chiamatemi un teorico del complotto, ma sono abbastanza sicuro che lo stanno facendo per guadagnare, non per allinearsi con le politiche di Epic”, ha affermato EpicOweo. “Senza il trading, al di fuori dei drop gratuiti e del Rocket Pass gratuito, non c’è modo di ottenere oggetti senza comprare crediti. Stanno cercando di far usare il negozio degli oggetti alle persone e stanno cercando di costringere le persone a comprare crediti se vogliono oggetti decenti (per costruire progetti o altro)”.

È stata creata una petizione su Change.org, che si sta avvicinando rapidamente al suo obiettivo di 5.000 sottoscrizioni. Nick Wallgren, creatore della petizione, ha detto: “Quando ho iniziato a giocare a Rocket League, il trading era una delle mie cose preferite da fare e mi ha spinto a giocare di più. Toglierlo alla base dei giocatori è una vergogna assoluta e il team di Rocket League deve ripensare immediatamente a questa decisione. Firmate per far sapere loro di cambiarla!!”

Un utente di Reddit ha creato una serie di manifesti per aiutare a lanciare un boicottaggio del negozio degli oggetti di Rocket League e del Rocket Pass. Alcuni giocatori di Rocket League hanno addirittura dichiarato che ora stanno lasciando il gioco. “È stata una lunga strada divertente, ragazzi e ragazze, ma finisce qui per me”, ha detto theonlyepi. “Ci vediamo nel prossimo divertente gioco competitivo!”

La reazione alla notizia è alimentata da un sentimento della comunità di Rocket League che il gioco è andato in discesa da quando Epic ha comprato Psyonix a maggio 2019. Al momento, Psyonix ha detto: “Rocket League è sempre stato e sarà sempre un gioco creato dalla comunità, e ora che ci siamo uniti a Epic, saremo in grado di servire la nostra comunità in modi ancora più grandi e migliori!”

Ma i giocatori dicono che non è stato così. “L’ultima decisione di rimuovere gli scambi è l’ultima goccia in quello che è stato uno spettacolo di mer*a negli ultimi tre o quattro anni,” ha detto didiops. “Non hai fatto nulla per migliorare questo gioco. Non hai fatto alcuno sforzo per migliorare la comunicazione con i tuoi giocatori e fan. Hai rimosso intere sezioni della comunità per ottenere profitto e avidità. Hai distrutto il nostro gioco.

“Spero che tu capisca che anche se inverti questa decisione sugli scambi, il danno è già stato fatto. F**k you e f**k Epic Games.”

È l’ultima di una serie di notizie negative per Epic Games, che di recente ha fatto licenziamenti massicci che hanno coinvolto ben 830 dipendenti. Il CEO Tim Sweeney è criticato per il perseguimento del metaverso di Epic e per le costose battaglie legali.

Giustificando i licenziamenti, Sweeney ha ammesso che la crescita di Fortnite è attualmente “guidata principalmente dai contenuti dei creatori con una significativa condivisione dei ricavi, e questo è un settore a margine inferiore rispetto a quando Fortnite Battle Royale è decollato e ha iniziato a finanziare la nostra espansione”.

Wesley è l’editore delle notizie per GameTopic UK. Puoi trovarlo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] oppure in modo confidenziale al [email protected].