Star Ocean The Second Story R Recensione – Ritorno al Futuro

Star Ocean The Second Story R - Recensione Ritorno al Futuro

Il franchise di Star Ocean è stato sottovalutato all’interno del genere degli RPG giapponesi. Nonostante sia presente da oltre 25 anni, non ha mai avuto il successo straordinario che lo ha portato a nuove vette, come Persona o Tales hanno avuto negli anni più recenti. Molti fan fedeli considerano Star Ocean: The Second Story del 1999 come il migliore della serie, e ora Square Enix lo ha rimasterizzato per le console moderne. Star Ocean: The Second Story R è un remake che riesce non solo a mantenere l’atmosfera retrò delle sue precedenti incarnazioni su PS1 e PSP, ma anche a renderla fresca con nuove meccaniche di combattimento, e con miglioramenti audio e visivi. Potrebbe non essere la svolta che finalmente farà esplodere la popolarità del franchise di Star Ocean, ma è comunque un ottimo RPG giapponese.

La trama di The Second Story segue un giovane energico di nome Claude C. Kenny e una giovane e premurosa ragazza di nome Rena Lanford. Dopo aver disobbedito agli ordini di suo padre e aver toccato un apparecchio di teletrasporto guasto, Claude atterra accidentalmente su un pianeta di provincia chiamato Expel, incontra Rena, e deve proteggerla da un mostro. Questi due personaggi sono il fulcro della storia, e le loro motivazioni e situazioni rispettive contribuiscono a creare una trama avvincente. Nella speranza di trovare un modo per tornare a casa, Claude accetta di indagare sulla Sfera della Stregoneria, un misterioso oggetto simile a una meteora che si è schiantato su Expel, causando l’infestazione di mostri nell’area circostante. Essendo proveniente da una società tecnologicamente avanzata, Claude pensa che l’oggetto possa fornire indizi su come lasciare Expel. Nel frattempo, Rena è un’orfana che spera di scoprire di più sul proprio passato, in quanto è l’unica persona su Expel ad essere dotata di poteri di guarigione naturali.

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In riproduzione: STAR OCEAN THE SECOND STORY R – Trailer di lancio ufficiale

Sebbene la sua storia non sia complessa come quella dei moderni RPG giapponesi come Xenoblade Chronicles 3, la sua semplicità consente alle relazioni tra i personaggi di brillare. La contrapposizione tra l’educazione tecnologica di Claude, dove volare in astronavi era un evento quotidiano, e lo sfondo più medievale di Rena crea una dinamica interessante tra i due e il mondo intorno a loro – i villaggi lo scambiano per una sorta di figura profetica perché abbatta il mostro locale con una pistola laser, che i villaggi pensano sia una sorta di “spada di luce” direttamente da un romanzo fantasy.

Star Ocean: The Second Story ha un totale di 12 personaggi giocabili, inclusi Claude e Rena. Di questi, otto possono essere reclutati in un unico playthrough. A causa della natura variabile del tuo gruppo finale, ciò significa che molti dei personaggi non hanno un coinvolgimento diretto nella trama. Tuttavia, questo è compensato dalle Azioni Private, che sono conversazioni secondarie che Claude e Rena possono avere con questi personaggi nelle numerose città del gioco. Queste aggiungono molto fascino e sono abbondanti poiché cambiano a seconda della composizione del tuo gruppo. Ad esempio, avere il giovane ingegnere, Precis F. Neumann, e l’inventore di oggetti, Welch Vineyard, reclutati nello stesso gruppo sblocca una conversazione in cui Welch impara una nuova abilità di attacco da usare in battaglia. Il gran numero di possibili combinazioni di gruppo aumenta notevolmente la rigiocabilità del gioco. Dà anche un certo valore ai personaggi che altrimenti sembrano parti secondarie nella narrazione principale.

Il sistema di combattimento mantiene il suo combattimento basato sull’azione in tempo reale e fino a quattro membri del gruppo possono essere sullo schermo contemporaneamente. È simile a Final Fantasy XVI nel senso che controlli un personaggio in tempo reale con attacchi di base e abilità speciali mentre i tuoi altri compagni sono controllati dall’intelligenza artificiale. Le battaglie sono emozionanti e dinamiche, con effetti particellari che volano mentre le spade si scontrano ripetutamente con armature e incantesimi magici evocano lame di vento e maremoti per inglobare il campo di battaglia. Che si tratti di Claude che scaglia palle di fuoco dalla sua spada o Rena che evoca gigantesche palle di pietra dal cielo, non c’è un momento noioso durante qualsiasi lotta.

Anche se questo remake ha ancora il suo sistema di combattimento originale, sono state apportate modifiche intelligenti per renderlo più moderno. Ci sono due nuove meccaniche chiamate sistema Break e Assault Action. Ogni nemico ha uno scudo che attenua i danni che infliggi, quindi è imperativo che tu utilizzi abilità che danno priorità alla rottura delle difese anziché infliggere danni HP. Una volta rotto lo scudo, i nemici vengono temporaneamente immobilizzati e puoi colpirli duramente. Questo sistema ti incentiva a variare gli attacchi e mantiene l’approccio vario, come in Tales of Arise.

Il sistema Assault Action prende i personaggi che non partecipano direttamente alla battaglia e ti consente di richiamarli per scatenare attacchi di supporto. È un modo fantastico per includere personaggi inattivi in ​​modo che si sentano ancora come se stessero contribuendo alle battaglie. Inoltre, completando le missioni secondarie, a volte puoi ottenere la capacità di richiamare personaggi da altri giochi di Star Ocean, come Laeticia da Star Ocean 6: The Divine Force e Edge da Star Ocean 4: The Last Hope. Da fan di lunga data di questa serie, questa meccanica è stata un’eccellente modo per utilizzare la nostalgia senza sembrare economico. Sebbene chiamare personaggi cameo sembri strano dal punto di vista narrativo, sono completamente facoltativi e puoi scegliere di richiamare solo personaggi di Second Story.

Man mano che sconfiggi i nemici, raccogli sfere per accumulare il tuo Bonus GaugeBattle Bonus per concedere bonus passivi, come maggiore potenza d’attacco o più esperienza dopo la battaglia, il che aiuta a mantenerci impegnati da una battaglia all’altra. Questa meccanica è stata introdotta nel terzo gioco della serie, Star Ocean: Till the End of Time. Sebbene non sia una nuova meccanica per l’intera serie, è la prima volta che Second Story la ha, il che è un’aggiunta gradita che rende questo remake più in linea con le voci successive.

Nonostante il sistema di battaglia eccitante, è frenato da una meccanica di schivata traballante. I nemici si illuminano di rosso per indicare un potente attacco in arrivo. Se riesci a fare lo schivata nel momento giusto, ti troverai dietro al nemico e ripristinerai parte del tuo MP, permettendoti di scatenare altre abilità. Ma il tempismo necessario per eseguire una schivata di successo sembra sbagliato e la finestra non è sufficientemente generosa. Sbagliare la schivata ha conseguenze disastrose, poiché non solo ti lascia completamente aperto a essere massacrato per qualche secondo, ma resetta anche la tua Barra Bonus. Gli svantaggi superano di gran lunga i vantaggi e ho deciso di sopportare gli attacchi dei nemici invece di schivare. Potevo sempre curare il mio HP con un oggetto, quindi semplicemente non valeva la pena rischiare di essere circondato e morire perdendo anche la Barra Bonus.

Dopo una battaglia, i punti battaglia guadagnati dai personaggi possono essere distribuiti tra statistiche, abilità di combattimento e capacità per renderli più forti. Puoi scegliere di concentrarti sull’aumento del potere d’attacco complessivo di Claude o far salire di livello una particolare abilità di combattimento in modo che scateni colpi extra. Ad esempio, ho portato al massimo l’abilità Spadaccino di Claude, che aumentava il danno complessivo e il numero di sfere di fuoco lanciate. È un ottimo modo per personalizzare il proprio stile di gioco, poiché mi sono concentrato sulle tattiche di controllo della folla di Claude – potenziando Spadaccino mi ha permesso facilmente di eliminare molti nemici contemporaneamente.

Un’altra meccanica fondamentale della serie, la Creazione Oggetti, è tornata. Si tratta di un concetto relativamente semplice in cui puoi combinare ingredienti diversi per creare una varietà di armi, oggetti e equipaggiamenti. Non è indispensabile padroneggiare la Creazione Oggetti durante una normale partita, ma su difficoltà più elevate e contenuti post-gioco, è sicuramente utile. Avere la possibilità di forgiare equipaggiamenti più potenti e creare composizioni specifiche per battaglie difficili fa la differenza. Aggiunge una dimensione completamente nuova al gameplay, poiché sono riuscito a creare bombe che potevano stordire momentaneamente i boss e impedirgli di usare i loro attacchi più potenti. Ci sono state anche situazioni durante la battaglia in cui avevo bisogno di cure più efficaci, quindi alcune delle pozioni che ho creato ripristinavano fino al 100% di HP. Questi oggetti di livello superiore non erano tipicamente reperibili nei negozi normali, quindi è un grande incentivo sperimentare con la Creazione Oggetti e scoprire nuove ricette e formule.

Square Enix si è alleata con GemDrops, che ha sviluppato anche Cogen: Sword of Rewind e Crystar, per Second Story R. Il remake segue il trend dei giochi grafici in 2.5D di Square Enix, caratterizzati dai loro personaggi sprite in pixel art 2D con ambienti e movimenti in stile retrò in 3D. Tra questi giochi ci sono Octopath Traveler 1 e 2, Triangle Strategy e il remake di Live a Live. Tuttavia, Second Story R porta questo stile artistico un passo avanti mantenendo i personaggi sprite in pixel art 2D ma usando ambienti e edifici completamente moderni in 3D. Gli sfondi, la vegetazione e l’illuminazione sono incredibili al punto che sembra quasi che i personaggi in 2D siano un po’ fuori posto. Sembra che modelli di personaggi più GameTopical come nell’originale Final Fantasy VII sarebbero stati più appropriati.

Questo remake include anche il doppiaggio completo in inglese e giapponese, il che contribuisce al prestigio complessivo di questo remake. La qualità del doppiaggio è progredita enormemente dagli anni 2000 fino ai primi anni 2010 e il nuovo cast di voci di Second Story R è a anni luce dalle iterazioni precedenti. Le voci hanno molto più range ed emozione rispetto al passato.

Inoltre, la colonna sonora di Motoi Sakuraba per questo gioco suona impeccabile. I temi di battaglia del franchise sono grandiosi con le loro bellissime corde miste a chitarre elettrizzanti, rendendoli distintamente “Star Ocean”. Il tema di battaglia di Second Story R, “Stab the Sword of Justice”, non delude. Anche l’arte dei personaggi disegnata ex novo nel menu è incredibile; le linee e i colori sono nitidi e precisi. Se hai una forte nostalgia, puoi passare dalla nuova arte dei personaggi a quella vecchia dei giorni di PSP e PS1 e farli visualizzare nel menu. Questo è un bel segnale visivo che mostra quanta cura e impegno Square Enix e GemDrops abbiano dedicato a questo particolare remake.

Un altro punto di forza di Star Ocean: The Second Story R è la sua rigiocabilità. Il New Game Plus ti consente di rivivere la storia, ma ha altri vantaggi come il trasferimento dei livelli e dell’equipaggiamento. Grazie alla variabilità della tua festa finale, ci sono 99 finali di personaggio diversi a seconda del livello di relazione tra i personaggi nella tua festa e di quante Azioni Private hai visualizzato. Ci sono finali per ogni singolo personaggio, così come finali per ogni possibile coppia. Dal momento che hai solo otto slot per la festa con 12 possibili personaggi, sono necessari più passaggi per sbloccare ogni singolo finale poiché sono necessarie diverse composizioni di festa finale.

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Visualizzare tutte queste immagini durante più passaggi di gioco non è da cuori deboli. Inoltre, non è nemmeno necessario iniziare subito una Nuova Partita Dopo aver completato il gioco. Il labirinto post-gioco della serie, Maze of Tribulations, ritorna e propone una sfida impegnativa per i giocatori che vogliono affrontare i combattimenti più difficili che il gioco ha da offrire.

Star Ocean: The Second Story R colpisce un equilibrio ideale tra fedeltà al gioco originale e aggiornamento per i tempi moderni. Lo stile artistico e la musica rivisitati lo rendono più accattivante dal punto di vista estetico, mentre l’uso di modelli di personaggi in pixel 2D aggiunge un certo fascino nostalgico. Il sistema di combattimento non aveva bisogno di una revisione completa e gli sviluppatori hanno saggiamente aggiunto nuove funzioni per renderlo più dinamico: i combattimenti sono entusiasmanti e divertenti. Second Story R è pieno zeppo di contenuti che terranno gli appassionati di giochi di ruolo giapponesi soddisfatti per ore ed ore.