RoboCop Recensione di Rogue City – GameTopic

RoboCop Recensione di Rogue City Il verdetto di GameTopic

RoboCop di Paul Verhoeven è uno dei film d’azione per eccellenza degli anni ’80. Ha spinto i limiti con violenza eccessiva, battute killer e fantastici effetti speciali, mescolati con un pungente commento sociale anti-corporativo che ha colpito il pubblico. Nel corso degli anni sono stati fatti diversi tentativi di resuscitare la serie, incluso un rilancio fallimentare nel 2014, ma nulla ha catturato l’effimera “essenza” che ha suscitato un accordo quando la serie è stata lanciata. Ecco cosa è più impressionante di RoboCop: Rogue City: non è solo un solido sparatutto in prima persona ambientato nell’universo di RoboCop – lo sviluppatore Teyon riesce assolutamente a ottenere l’aspetto e la sensazione di ispirazione cinematografica in modi che nulla ha mai fatto. È un buon gioco e l’adattamento più autentico che la serie abbia mai visto.

La storia in sé non è rivoluzionaria: un cattivo che sembra essere destinato a essere gettato dal tetto di Naktatomi Plaza in Die Hard sta combinando guai e tu devi fermarlo. OCP è ancora una società malvagia e bande drogate dominano le strade. Se hai mai visto un vecchio film d’azione ambientato in una città, saprai cosa aspettarti.

Anche RoboCop stesso si muove su terreno familiare, con ciò che rimane dell’agente Alex Murphy che cerca ancora di capire dove finisce l’uomo e inizia la macchina dentro di sé, questa volta con l’aiuto di uno psicologo. Questo è il filo tematico più coinvolgente e sembrava potesse essere interessante da esplorare. Purtroppo, esiste esclusivamente nelle opzioni di dialogo e nelle scene tagliate, senza ripercussioni nel gameplay. È un peccato, perché ci relega ad essere osservatori delle sue crisi introspettive anziché parteciparvi.

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Ha anche un certo senso che Rogue City sia principalmente un sparatutto in prima persona che ti fa attraversare orde di criminali, ma è anche intelligente nel concentrarsi su ciò che rende speciale il personaggio principale. Robo (come lo chiamano i suoi amici) è un carro armato ambulante. Il lento e pesante movimento dei suoi passi, con un suono sordo ogni volta che appoggia il piede a terra, lo fa sembrare un gigante. Le bande di strada, i motociclisti e i mercenari che costituiscono la maggior parte dei nemici non sono nemmeno lontanamente potenti come lui, ed è così divertente camminare direttamente verso questi malviventi, ignorando i loro colpi di arma leggera e riducendoli a pezzi letteralmente con il caratteristico rumore della mitraglietta Auto 9 di Robo.

È eccezionalmente violento, come dovrebbe essere. Braccia e teste esplodono come angurie pressurizzate, i corpi rotolano e si contorcono e i nemici urlano per le membra perdute. Spesso ci sono molti nemici sullo schermo contemporaneamente e trasformarli in una pioggia di sangue è un’occasione frequente e divertente. Potrebbe non essere adatto a tutte le età, ma è fedele al materiale originale classificato R e qui è portato a un livello che è divertente e esagerato anziché gratuito ed eccessivo.

Ci sono una buona varietà di nemici, inclusi alcuni che possono rappresentare una minaccia per Robo, come tiratori scelti, truppe pesanti e il famigerato ED-209, che offre opportunità per adottare un approccio più strategico invece di semplicemente lanciarsi e fracassare teste. Puoi prendere e usare le armi lasciate cadere dai nemici, come fucili a pompa e fucili d’assalto, anche se le munizioni sono limitate (mentre quelle dell’Auto 9 no). Puoi anche afferrare e lanciare molte cose, come barili esplosivi, motociclette e sfortunati scagnozzi, il che è divertente ed efficace.

L’ambiente meravigliosamente distruttibile gioca un ruolo chiave nel combattimento di questo gioco, troppo. A volte è puramente estetico, quando i monitor esplodono, la carta si sparge e il cemento frantumato piove da strutture danneggiate. Altre volte è strategico, quando distruggi le coperture dietro cui i tuoi nemici cercano di nascondersi. Il più emozionante sono le opportunità di sfondamento, punti prestabiliti in cui Robo sfonda porte o muri compromessi e coglie di sorpresa i cattivi, dando a te alcuni secondi di rallentatore per eliminare i nemici prima che possano cercare di reagire o sparare ai loro ostaggi.

Questa trasposizione di un film d’azione quasi quarantennale in un videogioco è così dettagliata e fedele ai film che sembra quasi qualcosa fatto dai fan – lo dico nel miglior modo possibile. C’è assolutamente poca license artistica, prediligendo traduzioni quasi 1:1 del materiale di origine in tutti gli ambiti. RoboCop sembra e suona come se stesso, completo con lo sguardo penetrante di Peter Weller sotto il suo elmo e la voce che riprende il suo ruolo più famoso. La poliziotta Anne Lewis è lì come partner e confidente di RoboCop, e assomiglia esattamente all’attrice Nancy Allen che l’ha interpretata. Che si tratti dell’ufficio di polizia di Detroit West, dell’ufficio aziendale di OCP o delle pericolose strade di una Detroit distopica, Rogue City cattura l’aspetto e la sensazione dei film in modo impressionante.

L’intera atmosfera degli anni ’80 nella presentazione è geniale. L’ampio utilizzo del sintetizzatore nella colonna sonora si adatta perfettamente. Le strade scure e sudicie e le gang con i tagli mohawk, che sono state la base dei teppisti immaginari nel corso del decennio, sono presenti in forze. Ci sono monitor a CRT in tutte le cabine, un’interfaccia utente in wireframe verde e auto della polizia che assomigliano moltissimo alle vecchie Ford Taurus che sono state utilizzate nei film. Piccoli dettagli, come le linee di scansione visibili quando si zooma e si prende la mira con la propria arma (che inoltre evidenzia i nemici in modo da poterli colpire attraverso fumo e oscurità), creano esattamente la giusta atmosfera. Allo stesso modo, non c’è una modernizzazione della critica satirica della brutalità della polizia dell’originale, e arguabilmente, non ne ha bisogno.

L’appeal nostalgico è forte e può avere un impatto significativo su quante ore di gioco si riescono a sfruttare. Come sparatutto puro, Rogue City non è troppo ambizioso, ma è molto divertente da giocare anche se non si conosce niente della serie. Tuttavia, se siete cresciuti con RoboCop o avete recentemente visto i film, è pieno di riferimenti e omaggi che aggiungono molto all’esperienza. Mi sono trovato a ridere a crepapelle la prima volta che ho visto qualcuno guidare una 6000 SUX per strada. Far esplodere l’inguine di un cattivo è un po’ di violenza sopra le righe sul livello superficiale, ma diventa molto più divertente se si sa che è tratto direttamente dal film.

Allo stesso tempo, questo non è il gioco più impressionante tecnicamente se confrontato con le avventure con grandi budget a cui siamo regolarmente abituati oggi. Le texture sono piuttosto piatte e gli effetti di illuminazione minimalisti, inoltre molte delle voci dei membri delle gang sono estremamente simili tra loro, ma c’è qualcosa di qualità da film di serie B che lo rende più perdonabile, sebbene un po’ affascinante. Tuttavia, un po’ di lucidatura in più avrebbe fatto molto, specialmente nelle scene in cui tutti questi problemi sono più evidenti in primo piano. Più di una volta ho avuto problemi di sincronizzazione audio e video, facce congelate che accompagnano il dialogo e il gioco che si blocca completamente in due occasioni.

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I livelli alternano tra fasi molto lineari da A a B in cui ti lanci contro i nemici alla ricerca del “Novello” in città che ha preso il controllo del traffico di Nuke in seguito a RoboCop 2, e aree sandbox indipendenti che mettono il “poliziotto” in RoboCop. Mentre cammini per le pericolose strade di Detroit, incontrerai missioni secondarie incentrate sui principali obiettivi di Robo: Servire l’Ordine Pubblico, Proteggere gli Innocenti e Osservare la Legge. Alcune sono semplici, ad esempio ti vengono chiesti di sanzionare piccole infrazioni. Può sembrare un po’ stupido, ma è divertente interpretare un agente di polizia e piazzare una multa su un camion sovradimensionato parcheggiato sul marciapiede che perde olio. Una scena memorabile mi ha visto alla scrivania, ascoltando una serie di lamentele dei cittadini. L’immagine di Robo in piedi mentre un criminale ricercato prova a costituirsi per ottenere una ricompensa mi fa ridere ogni volta che ci penso.

Altre missioni secondarie sono più estese e sono i tipi di storie collaterali autonome che valgono la pena di giocare per i propri meriti. Una sottotrama che si sviluppa attraverso diverse missioni ti vede aiutare a riformare un tossicodipendente trasformatosi in informatore. Cose apparentemente banali come aiutarlo a restituire un orologio rubato o scegliere una videocassetta in un videonoleggio, servono come palette-cleansers dalla brutalità delle sequenze d’azione, anche se ci sono sicuramente alcune buone sparatorie lungo il percorso.

Completare tutte le missioni secondarie e la storia principale mi ha impiegato poco più di 17 ore, una durata abbastanza solida per una campagna tornaGameTopico a giocatore singolo. Un semplice sistema di progressione offre una buona sensazione di avanzamento mano a mano che procedi, investendo punti abilità in cose come l’aumento della resistenza al danno o l’estensione dei frammenti di rallentamento, oltre a alcune abilità non combattive che aprono nuove opzioni di dialogo o consentono l’apertura di cassaforti. Ogni pochi potenziamenti spesi su una particolare abilità aggiungono un vantaggio, come una manovra di scatto rapido o un’armatura che riflette il fuoco delle armi leggere verso i nemici. Trovare frammenti di prove sparsi, leggere note e completare obiettivi bonus sono buone fonti di esperienza, dando un bel incentivo ad allontanarsi dagli itinerari più battuti nelle aree aperte.