Dungeons & Dragons Come Creare un Bardo del Collegio dell’Eloquenza

Dungeons & Dragons Come Creare un Bardo del Collegio dell'Eloquenza e Divertirsi come un Mago della Parola

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Pensiamo alla maggior parte dei bard in Dungeons & Dragons come personaggi che usano la musica o gli strumenti per esibirsi, ma per un bard del College di Eloquenza, ogni conversazione è una performance. Questi bard non si concentrano tanto sul cantare o ballare quanto sull’utilizzare il loro carisma travolgente per incoraggiare i loro alleati e convincere gli altri a fare ciò che vogliono.

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Meccanicamente, il College di Eloquenza è una delle migliori sottoclassi dei bard, con molte abilità molto utili ai livelli bassi e molto bravi nel preparare i loro alleati in combattimento. Il loro svantaggio risiede nel fatto di avere meno opzioni di attacco diretto, ma con un buon gruppo di gioco, questo non dovrebbe essere un problema.

Caratteristiche del Bard College di Eloquenza

Arte “Cut A Deal” di Jodie Muir

Le abilità più interessanti dei bard del College di Eloquenza sono quelle di migliorare la tua Ispirazione Bardica e renderla più versatile.

Con parole inquietanti, puoi preparare i tuoi alleati lanciando la tua Ispirazione Bardica e sottraendo quel numero dal prossimo tiro salvezza della creatura.

Ispirazione infallibile permette ai tuoi alleati di conservare il loro dado di Ispirazione Bardica se falliscono il tiro, quindi non c’è bisogno di essere tirchi se non sei sicuro di riuscire in un tiro.

Ispirazione contagiosa è l’abilità migliore che ottieni, permettendo al tuo gruppo di concatenare l’Ispirazione Bardica. Se una creatura usa il suo dado di Ispirazione Bardica e ha successo, puoi usare la tua reazione per dare ispirazione bardica a un’altra creatura senza consumare un’utilizzo di ispirazione bardica.

Non solo è molto utile e ti fa risparmiare ispirazioni bardiche, ma è anche molto divertente essere in combattimento e passarsi l’Ispirazione Bardica come se stessi concatenando una combo in un videogioco.

Le abilità di classe non correlate all’Ispirazione Bardica sono discorso universale, che ti permette di parlare con chiunque indipendentemente dalla lingua e non è così emozionante, e lingua argentea.

Già al terzo livello, puoi rendere il minimo che ottieni su tiri di persuasione e inganno un 10 prima del tuo modificatore. Se hai esperienza in quelle abilità e hai investito nel tuo carisma, riesci nella maggior parte dei tiri che le utilizzano.

Perché Dovrei Giocare un Bard del College di Eloquenza

Bard di Neverwinter via Wizards of the Coast

I bard del College di Eloquenza sono i migliori nel fare ciò che fanno i bard, e sì, ciò include sedurre PNG casuali.

Tuttavia, l’aspetto negativo è che sei molto specializzato rispetto ad altre classi di bard. Il College di Eloquenza è più adatto per supporto puro e role playing.

Puoi convincere la tua festa a evitare una lotta, ma una volta che sono estratte le armi, il tuo compito principale sarà quello di aiutare gli alleati a tener testa alle sfide piuttosto che combattere tu stesso.

Le Migliori Magie per un Bardo del College dell’Eloquenza

Wandering Troubador di Rudy Siswanto

Le tue opzioni offensive sono molto limitate se ti limiti alla lista del bardo, ma a partire dal decimo livello puoi utilizzare Segreti Magici per ottenere un paio di magie extra da altre classi.

In particolare, i bardi del college dell’eloquenza fanno il miglior uso delle cosiddette “save or suck” spells.

Magie del Bardo

Cantrips

Magia

Effetto

Blade Ward

Una buona opzione difensiva che ti conferisce resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti fino alla fine del tuo prossimo turno.

Friends

Se hai bisogno di essere ancora più abile nei controlli di Carisma, puoi lanciare questa magia su una creatura per avere vantaggio nei controlli di Carisma contro di essa. Tuttavia, saranno consapevoli che hai lanciato su di loro un incantesimo e diventeranno ostili nei tuoi confronti alla fine dello stesso.

Message

Puoi lanciare questa magia per comunicare telepaticamente con le creature entro 120 piedi da te, consentendoti di coordinarti in segreto con i membri del tuo gruppo.

Vicious Mockery

Un incantesimo “salva o perdono” che si combina bene con Parole Inquietanti. Su un fallito tiro salvezza su Saggezza, una creatura subisce 1d4 danni psichici e ha svantaggio sul prossimo tiro per colpire, consentendoti di proteggere i tuoi alleati.

Thunderclap

Un incantesimo “salva o perdono” che infligge 1d6 danni da tuono alle creature vicine, che falliscono un tiro salvezza su Costituzione ed è utile come opzione di attacco di base.

Primo Livello

Magia

Effetto

Bane

Puoi costringere fino a tre creature nel raggio a effettuare tiri salvezza su Carisma e, se falliscono, puoi costringerle a sottrarre 1d4 dal loro prossimo tiro per colpire o tiro salvezza. Questo è un altro buon incantesimo per rendere le cose più difficili per i tuoi nemici e quindi supportare i tuoi alleati.

Charm Person

Questo ti permette di affascinare una creatura per la durata dell’incantesimo, a patto che superino un tiro salvezza su Saggezza. Come Friends, ti conferisce vantaggio nei controlli di abilità sociale con questa creatura (che sono principalmente basati su Carisma), con il vantaggio aggiuntivo che non possono attaccarti.

Cure Wounds

Un affidabile incantesimo di cura di basso livello che cura 1d8 + il tuo modificatore di lancio incantesimi di punti ferita a una creatura. Un’altra ragione per mantenere il tuo Carisma il più alto possibile.

Detect Magic

Un incantesimo che ti consente di rilevare incantesimi lanciati vicino a te o incantamenti su oggetti, consentendoti di identificare potenziali lanciatori di incantesimi ostili o trovare trappole.

Dissonant Whispers

Un incantesimo “salva o perdono” che infligge 3d6 danni psichici alle creature che falliscono un tiro salvezza su Saggezza e le costringe a allontanarsi da te per quanto possibile.

Secondo Livello

Magia

Effetto

Cloud of Daggers

Puoi creare un’area statica in cui le creature subiscono 4d4 danni da taglio quando entrano. È utile lanciarlo se devi tenere lontani da te o da altri alleati con difese scarse i nemici.

Detect Thoughts

Un incantesimo che ti consente di leggere i pensieri delle creature nelle vicinanze, molto utile per raccogliere informazioni da PNG.

Gift of Gab

Un incantesimo che ti consente di cancellare dalla memoria di una persona ciò che hai appena detto e farle credere di aver detto qualcos’altro. Incredibilmente utile se qualcuno ti sente fare dei piani.

Hold Person

Puoi paralizzare una creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza. Questo è un incantesimo di concentrazione, quindi durerà fino a un minuto finché mantieni la concentrazione e il tuo bersaglio non tiene un tiro salvezza su Saggezza. Questo è un buon incantesimo per tenere le creature ferme in modo che i tuoi alleati possano attaccarle infliggendo più danni.

Lesser Restoration

Un incantesimo che ti consente di curare determinate condizioni, come cecità, morte, paralisi e avvelenamento. Puoi anche curare malattie in generale.

Terzo Livello

Incantesimo

Effetto

Dispel Magia

Puoi rimuovere qualsiasi incantesimo dello stesso livello o inferiore rispetto allo slot dell’incantesimo utilizzato per lanciare Dispel Magia, permettendoti di disattivare trappole magiche e aiutare i tuoi alleati affetti da cose come Paura o Persona Affascinata.

Paura

Puoi infliggere Paura alle creature vicine che falliscono un tiro salvezza su Saggezza, costringendole a allontanarsi da te il più lontano possibile, purché possano vederti.

Massima Cura delle Ferite

Fino a sei creature ottengono 1d4 + il tuo modificatore di incantesimi di guarigione. Poiché si tratta automaticamente di un’azione bonus, puoi lanciarlo insieme a un altro incantesimo.

Inviare

Puoi inviare un messaggio di 25 parole a una creatura sullo stesso piano in cui ti trovi, permettendoti di comunicare con persone lontane se hai bisogno di informazioni velocemente o se la squadra si separa.

Quarto Livello

Incantesimo

Effetto

Porta Dimensionale

Puoi creare un portale e spostarti ovunque entro 500 piedi, purché tu possa vederlo o visualizzarlo (quindi non puoi usarlo per entrare in una fortezza in cui non sei mai stato prima). Tuttavia, subirai danni se un’altra creatura occupa lo spazio in cui desideri andare.

Invisibilità Superiore

Puoi rendere invisibile un bersaglio, a patto che tu riesca a mantenere la concentrazione. Questo è utile per aiutare i tuoi alleati a muoversi di nascosto se non sono già abili nel nascondersi.

Polimorfo

Puoi trasformare forzosamente una creatura in qualcosa con una sfida inferiore, permettendoti di rimuovere temporaneamente nemici ostili dal campo di battaglia trasformandoli in pecore o simili, o di infiltrarti nei luoghi trasformandoti in un animale. La creatura deve fallire un tiro salvezza su Saggezza se lanci l’incantesimo su di loro contro la loro volontà.

Quinto Livello

Incantesimo

Effetto

Dominare Persona

Un incantesimo che ti permette di ammaliare una creatura e farla obbedire a ordini molto semplici telepaticamente. Tuttavia, la creatura deve fallire un tiro salvezza su Saggezza e ha vantaggio se stai combattendo contro di lei.

Cura Superiore

Un incantesimo di guarigione che ti permette di terminare la maggior parte degli effetti negativi su altre creature e ha la capacità di rimuovere un livello di esaurimento, essendo l’unico incantesimo nel Manuale del Giocatore che può farlo.

Cura di Massa delle Ferite

Puoi ripristinare 3d8 + il tuo modificatore di Carisma fino a sei creature, rendendolo uno dei migliori incantesimi di guarigione di gruppo.

Sesto Livello

Incantesimo

Effetto

Massima Suggerimento

Un incantesimo che ti permette di influenzare un grande gruppo di creature a fare un comando semplice. Poiché hai la capacità di parlare universalmente, non sei limitato alle creature che possono capirti.

Vero Vedere

Questo incantesimo ti permette di concedere a qualcuno la vera vista, permettendo loro di vedere attraverso travestimenti, incantesimi e trovare trappole durante l’esplorazione.

Settimo Livello

Incantesimo

Effetto

Spiaggia Prismatica

Un incantesimo molto divertente se ti piacciono gli effetti casuali. Tira un d8 per determinare cosa accade alle creature colpite che falliscono un tiro salvezza su Destrezza. Se non ti permette di infliggere danni massicci, potrebbe incapacitare un avversario per il resto dell’incontro.

Regenerazione

Un incantesimo che ripristina 4d8+15 punti ferita e permette a una creatura di riguadagnare un punto ferita all’inizio di ogni turno. Questo incantesimo è principalmente utile per una guarigione iniziale molto buona, una battaglia di solito non durerà abbastanza a lungo da permettere di guarire in modo significativo con un punto ferita per turno. Può anche aiutare a far ricrescere arti, tuttavia, anche questa situazione è specifica.

Resurrezione

Questo incantesimo ti permette di resuscitare una creatura in determinate condizioni. Principalmente sarà utile se uno dei tuoi compagni di squadra fallisce tutti i suoi tentativi di salvataggio contro la morte e finisce completamente morto, momento in cui puoi riportarlo in vita a condizione di avere i materiali necessari.

Ottavo Livello

Incantesimo

Effetto

Dominare Mostro

Funziona esattamente come Dominare Persona, tranne che copre una varietà più ampia di creature.

Mente Protetta

Ti consente di rendere immune una creatura ai danni psichici e impedisce che venga ammaliata o che la sua mente venga letta. È così efficace che può persino ostacolare il potente incantesimo Desiderio che spesso stravolge le cose.

Nono Livello

Incantesimo

Effetto

Polimorfo di Massa

Ti permette di trasformare più creature in qualcosa di più debole, come trasformare un battaglione in un inoffensivo gregge di pecore.

Parola del Potere: Guarigione

L’incantesimo di guarigione definitivo che ti permette di ripristinare istantaneamente una creatura alla piena salute e rimuovere tutte le condizioni. È incredibilmente potente, ecco perché non puoi usarlo spesso.

Altri Incantesimi di Classe

Incantesimo

Lista Incantesimi

Livello Incantesimo

Effetto

Benedizione

Chierico, Paladino

Primo

Questo ti permette di dare ai tuoi alleati un d4 aggiuntivo da aggiungere ai tiri di attacco o ai tiri salvezza, come un bardo con un dado più piccolo.

Farò di Speranza

Chierico

Terzo

Questo incantesimo ti permette di concedere ai tuoi alleati vantaggio nei tiri salvezza su Volontà e Morte, e ricevono il massimo numero di punti ferita possibili da qualsiasi cura. Quindi in questo caso, non dovresti tirare per Cure Ferite, sarebbe semplicemente 8 + il tuo modificatore di Carisma. È anche buono da lanciare durante un breve riposo se le persone si stanno curando con i loro propri dadi ferita.

Scoppio Mistico

Warlock

Cantrip

Il cantrip di attacco principale del Warlock, è un modo affidabile per infliggere danni senza consumare uno dei tuoi slot degli incantesimi superiori.

Mano Infuocata

Sorcerer, Mago

Primo

Un incantesimo di attacco che infligge 3d6 danni da fuoco alle creature che falliscono il tiro salvezza. È un ottimo incantesimo che può fare molto a più nemici nel raggio, ma fai attenzione a non colpire i tuoi alleati.

Scintilla Mentale

Sorcerer, Warlock, Mago

Cantrip

Un incantesimo “salva o fallisci” che infligge 1d6 danni psichici e costringe una creatura a subire 1d4 dal prossimo tiro salvezza prima della fine del tuo turno successivo. Quando abbinato a parole inquietanti, puoi rendere quasi impossibile per una creatura avere successo nei tiri salvezza.

Migliori Statistiche per un Bard del College dell’Eloquenza

Volo, Guida ai Mostri di Zoltan Boros.

Per un Bard del College dell’Eloquenza in particolare, il Carisma è il tuo pane quotidiano. Vorrai che sia il più alto possibile per fare il miglior uso possibile dei tuoi incantesimi e delle tue caratteristiche di classe.

Stat

Vantaggi degli investimenti

Carisma

Vorrai che questa sia la tua statistica più alta per incantesimi, caratteristiche di classe e per migliorare i tuoi bonus di persuasione e inganno.

Costituzione

È un buon investimento per mantenere gli incantesimi di concentrazione e aumentare i tuoi punti ferita per aumentare la tua sopravvivenza.

Destrezza

Una scelta solida in quanto aumenterà la tua Classe Armatura e migliorerà anche la tua sopravvivenza.

Saggezza

Principalmente usata per il gioco di ruolo e i tiri salvezza. I tiri salvezza di saggezza sono molto comuni, quindi se hai punti extra da spendere, non guasterebbe investirne un po’ qui.

Intelligenza

I tiri salvezza di intelligenza tendono ad essere meno comuni, ma sono utili se stai interpretando un ruolo e vuoi raccogliere informazioni.

Forza

La capacità meno immediatamente utile a meno che tu non voglia concentrarti sulle armi da mischia, ma non è consigliato poiché sei focalizzato sul supporto.

Le migliori razze per un bardo del College dell’Eloquenza

Valor Singer di Justyna Dura

Se non basi le tue scelte di classe sulla storia del tuo personaggio, il miglior piano è scegliere in base a quale classe migliora le tue statistiche importanti.

Razza

Vantaggi

Dragonide

Aumenta il tuo carisma e la tua arma alito costringerà i tuoi bersagli a fare tiri salvezza, quindi funziona bene con parole inquietanti.

Elfo

Se scegli Drow, otterrai un aumento del carisma e guadagnerai un paio di cantrip che utilizzerai per il tuo carisma. Avere vantaggio contro il fascino e l’immunità al sonno significa anche avere meno tiri salvezza di cui preoccuparsi.

Umano

La versatilità di poter scegliere quali statistiche aumentare è bella, e se usi la regola dell’Umano Variante, puoi ottenere una caratteristica extra per migliorare le tue abilità di combattimento.

Mezzelfo

Puoi aumentare il tuo carisma, oltre ad ottenere altre due opzioni di competenza, permettendoti di essere migliore in generale su più tiri delle abilità. Otterrai gli stessi vantaggi degli Elfi nel senso di avere vantaggio contro il fascino e l’immunità al sonno.

Tiefling

Un’altra razza che ti dà un aumento del carisma e l’accesso ad alcuni incantesimi extra che utilizzi con il carisma. La resistenza al fuoco è anche un bel vantaggio.

Le migliori caratteristiche per un bardo del College dell’Eloquenza

Inspiring Leader, arte di Stephen Stark

Le caratteristiche ti permettono di personalizzare ulteriormente il tuo personaggio ogni volta che scelgli un miglioramento dei punteggi delle caratteristiche, ma non trascurare le tue statistiche per le caratteristiche.

Inspiring Leader

Questa è una buona caratteristica di supporto in quanto ti permette di dare ai tuoi alleati punti ferita temporanei prima di un combattimento. Questo dipende dal tuo modificatore di carisma, quindi è un altro motivo per avere un buon carisma.

Prontezza

Questo ti dà un +5 all’iniziativa, permettendoti di andare prima dei tuoi alleati e nemici e prepararti più facilmente per loro con l’Ispirazione Bardica o parole inquietanti.

Elemental Adept

Questo ti permette di GameTopicorare la resistenza di un nemico a certi tipi di danno. Un bel combo con questo potrebbe essere utilizzare parole inquietanti per costringere un nemico a fallire il tiro salvezza per Burning Hands e poi GameTopicorare ogni resistenza al fuoco per infliggere la massima quantità di danni.

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