RoboCop Rogue City recensione – un ritorno al doppio A troppo fedele per il suo bene

RoboCop Rogue City recensione - un ritorno al doppio A troppo onesto per il suo bene

Recensione di RoboCop: Rogue City

  • Sviluppatore: Teyon
  • Editor: Nacon
  • Piattaforma: Giocato su PS5
  • Disponibilità: Disponibile dal 2 novembre su PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam, Epic)

RoboCop: Rogue City sarebbe stato fantastico nel lontano 2005. Questo potrebbe sembrare una critica, e in certo senso lo è. Ma lo intendo anche come un complimento nei confronti del lavoro dello sviluppatore Teyon. L’ultimo FPS con licenza dello studio dopo Terminator: Resistance è un ottimo esempio di un gioco di fascia media, con ambizioni che superano il suo budget e una sincerità che aiuta a superare non pochi difetti. È uno sparatutto decente, un gioco di polizia sorprendentemente coinvolgente e un’esperienza autentica di RoboCop. Ma come tutti i giochi di Teyon, manca di rifiniture, mentre aderisce troppo strettamente ai temi e agli avvenimenti degli film per sbocciare davvero come una sua storia indipendente.

Situato tra RoboCop 2 e 3, Rogue City inizia con una dichiarazione d’intenti gloriosa. Una banda di teppisti pazzi di nome Torch Heads prende il controllo della stazione televisiva di Detroit per mandare un messaggio molto pubblico al nuovo e misterioso padrino del crimine in città, denominato creativamente “Il Nuovo Ragazzo in Città”. Il messaggio è abbastanza chiaro: “Siamo qui, vogliamo collaborare con te e vogliamo fare sul serio”. Per dimostrarlo, prendono in ostaggio un gruppo di persone.

E così entri tu, come RoboCop, per porre fine a questa trasmissione speciale. Armato della sua pistola Auto-9, ti fai strada attraverso un’armata di imitatori di Keith Flint con stile eccessivo e gioioso. Mentre la tua pistola mitragliatrice fa strage nelle ordinatissime sale redazioni, l’aria si riempie di scintille, carta e cemento che cade a pezzi. Quando i colpi colpiscono il bersaglio, gli avversari volano indietro in una pioggia di squibs rossi unti, con arti strappati e teste schiacciate come un’ananas in una pressa per la stampa. L’ambiente stesso diventa un’arma, permettendoti di afferrare oggetti come sedie e monitor per lanciarli contro i criminali, o di avvolgere le tue dita di metallo intorno al loro collo, lanciandoli fuori dalle finestre o contro altri nemici per farli cadere a terra. Mi è particolarmente piaciuto lanciarli verso il soffitto, anche solo perché c’era sempre una possibilità su cinque che si incagliassero, con le loro gambe annebbiate che sporgevano dalla geometria del mondo.

Ecco un trailer di RoboCop: Rogue City per mostrare il gioco in azione. Guarda su YouTube

Se sei qui per vivere RoboCop come un fantasy di potere moralmente discutibile, allora la prima mezz’ora ti gratificherà. Forse salverai gli ostaggi quando sfonderai le porte della sala redazione, forse verranno brutalmente fucilati prima che tu riesca ad eliminare i loro rapitori in tempo. In un modo o nell’altro, metterai fine alla minaccia di Torch Heads e ti sentirai dannatamente soddisfatto nel farlo.

Discuterò dei ritorni più ampi del combattimento più avanti. Per ora, torniamo al dipartimento di polizia di Detroit per un briefing, dove Rogue City inizia a dimostrare che è più di un semplice sparatutto. Puoi esplorare liberamente il dipartimento di polizia, svolgere piccole missioni secondarie per i tuoi colleghi poliziotti e partecipare a sequenze di dialoghi simili a Mass Effect con personaggi come la psicologa Dott.ssa Blanche, che OCP, il proprietario del dipartimento di polizia di Detroit, ha assunto per indagare sui malfunzionamenti che RoboCop sta sperimentando. Attraverso ciò, Rogue City cerca di esplorare i temi di identità personale del film, consentendoti di scegliere se abbracciare o rifiutare l’umanità di RoboCop. L’esecuzione di questa idea è alquanto goffa, ma influenza la percezione degli altri personaggi nel gioco e le loro reazioni nei tuoi confronti, il che è interessante.

Una schermata di RoboCop: Rogue City, che mostra un trafficante di droga che discute le regole del mercato delle droghe.
Una schermata di RoboCop: Rogue City, che mostra il centro di Detroit, con poliziotti e paramedici in primo piano, mentre la strada dietro di loro porta a un centro giochi.
Una schermata di RoboCop: Rogue City, che mostra RoboCop di fronte tenendo la pistola Auto-9.
Una schermata di RoboCop: Rogue City, che mostra un cinema e una lavanderia illuminati di notte dai loro insegne al neon.
Visiterai il centro di Detroit diverse volte, ogni volta a un’ora del giorno leggermente diversa. Esplorarlo offre una piacevole variazione di ritmo tra le missioni più incentrate sugli spari, mentre le missioni secondarie spaziano dalla soluzione di omicidi allo smascheramento di spacciatori di droga incompetenti dal punto di vista economico. | Credito immagine: Nacon/Eurogamer.

La sorpresa più grande arriva quando lasci il Detroit PD e ti dirigi verso il centro. Questa zona molto più grande ti permette di esplorare diverse strade della decadente Vecchia Detroit, tutte asfalto scintillante, palazzi di mattoni sporchi di fuliggine e vicoli sporchi di spazzatura. Qui, inseguirai indizi sull’identità del Nuovo Ragazzo, ma potrai anche far rispettare la legge attraverso numerose attività secondarie, che vanno dalla multa alle auto parcheggiate illegalmente, a missioni più elaborate su misura. Una di queste coinvolge la caccia a un spacciatore che ruba ad altri spacciatori, che RoboCop cerca di fare chiamandolo da una cabina telefonica. Allo spacciatore ci vogliono solo trenta secondi per capire di parlare con RoboCop. Ma poi compare il rivale degli spacciatori alla porta del ladro e questi inizia immediatamente a supplicare RoboCop di aiutarlo.

Il centro di Detroit è un ottimo esempio del mondo aperto in miniatura. È abbastanza grande da sembrare uno spazio plausibile e ha abbastanza cose al suo interno per dare valore all’esplorazione. Fa anche un uso decente della visione anni ’80 di RoboCop del futuro, con missioni che si svolgono in un arcade lampeggiante e bip e in un negozio VHS colorato e angusto. Molte missioni ti permettono anche di scegliere che tipo di RoboCop vuoi essere, applicando alla lettera la legge o mettendo la tua fiducia nell’interesse pubblico con un approccio più indulgente.

Al di fuori del centro, troverai missioni di sparatutto strutturate in modo più classico, esplorando una fabbrica abbandonata dove il capo dei Torch Heads sta suonando un concerto rock underground, un’officina di acciaio tortuosa piena di motociclisti pesantemente armati e una missione intensa in cui RoboCop si trova nel bel mezzo di una rivolta in prigione. Nessuna di queste missioni è straordinariamente originale dal punto di vista del livello del gioco, ma sono tutte sostanziali e ben strutturate, con ambienti realizzati con meticolosità.

Uno screenshot di RoboCop: Rogue City che mostra la parte superiore del corpo di RoboCop ad un angolo di 45 gradi.
Peter Weller offre una grande performance vocale come RoboCop, anche se la qualità della recitazione varia altrove. | Crediti immagine: Nacon/Eurogamer.

Come sparatutto, Rogue City riesce a farti sentire come RoboCop. Ti muovi lentamente e inesorabilmente attraverso le location, affidandoti all’armatura di RoboCop per assorbire la grande quantità di fuoco che ti arriva addosso. Oltre alla sua pistola Auto-9, RoboCop può impugnare le numerose armi lasciate cadere dai nemici, che vanno dalle pistole da 9 mm ai lanciagranate. Ma l’Auto-9 è di gran lunga l’arma più divertente ed efficace da usare nella maggior parte delle situazioni, anche perché puoi potenziarla in modo ridicolmente potente, come un alimentatore automatico di munizioni che elimina la necessità di ricaricare. Questo può rendere Rogue City un po’ un gioco in cui si usa sempre la stessa arma, ma non mi sono mai stancato di usarla.

Un aspetto negativo dell’impegno di Rogue City nel rappresentare RoboCop è che non c’è molto che puoi fare quando un nemico ha il sopravvento. Alcuni livelli successivi e boss ti mettono di fronte a sfide formidabili e l’unico modo per superarle è sbirciare dietro gli angoli sparando ad avversari, cosa che non sembra molto RoboCop. Il problema è aggravato da un sistema di salvataggio con checkpoint poco flessibile che può farti perdere grandi porzioni di progresso, specialmente nel gioco più avanti.

Uno screenshot di RoboCop: Rogue City che mostra una fonderia in rovina. La cabina di un camion si trova in primo piano, circondata da strutture di mattoni e da un camino industriale.
Uno screenshot di RoboCop: Rogue City che mostra le conseguenze di uno scontro a fuoco. Motociclisti giacciono a terra, circondati da macchie di sangue.
Molte location sono tematicamente o direttamente tratte dai film, anche se visiti anche nuovi luoghi, mentre le macchie di sangue sono esagerate in modo appropriato. | Crediti immagine: Nacon/Eurogamer.

Rogue City soffre anche di altri due problemi. Primo, c’è una mancanza di rifinitura. Gli ambienti e i modelli dei personaggi sono ben fatti, ma le animazioni sono rigide e poco convincenti, specialmente le animazioni facciali, il che è un problema in una storia che ha personaggi così esagerati. Anche se amo l’area del centro città, cominciavo a stancarmene alla terza visita e il gioco beneficerebbe di un’altra area di esplorazione nella seconda metà. La scrittura e la recitazione in generale sono un po’ piatte, anche se Peter Weller si dà da fare con la sua performance vocale nel ruolo principale. Qui ci sono alcune battute divertenti che non spoilerò, ma mi piace anche come accentua le vocali di certe parole come “Trouble” in un modo che ti fa dire “Oh sì, questo è RoboCop.” Ci sono anche alcuni problemi tecnici, come i personaggi che si bloccano attraverso le pareti e un fastidioso difetto visivo che compare quando la telecamera cambia prospettiva durante i dialoghi.

Il più grande problema di Rogue City, però, è che la sua “nuova” storia non è poi così nuova. Tematicamente, la storia copre molto lo stesso terreno del film originale, prendendo di mira la proprietà aziendale delle istituzioni pubbliche, la spazzatura dei poveri per i quartieri gentrificati, l’esclusione dei lavoratori umani a favore delle macchine automatizzate e come la brama e la povertà portino ad un aumento della criminalità e della violenza. Tutto questo va bene, ma ripete anche molti dei punti della trama dei primi due film, come l’OCP che cerca di sostituire RoboCop con un nuovo modello, e la Polizia di Detroit che minaccia di scioperare a causa del modo in cui l’OCP gestisce il dipartimento.

Una schermata di RoboCop: Rogue City, mostra le linee verdi del sistema di puntamento di RoboCop che si bloccano su un criminale.
Premendo L2 per mirare si attiva anche il tuo Robovision, che include la scansione dell’ambiente e l’identificazione del bersaglio. | Crediti immagine: Nacon/Eurogamer.

Dati i progressi compiuti dai giochi con licenza da Arkham Asylum, Teyon avrebbe potuto essere più avventurosa. L’adesione del gioco alla struttura e alle idee dei film originali ha anche alcune conseguenze sfortunate. Ad esempio, la rappresentazione della Polizia di Detroit come lavoratori onesti e operai che lottano contro i limiti di bilancio si adatta molto meno comodamente nel 2023, quando sappiamo che i bilanci della polizia degli Stati Uniti sono vastamente sovraffollati rispetto ad altri settori pubblici, e che problemi come la corruzione e il razzismo sono endemici all’interno della polizia in un modo che ha poco a che fare con la proprietà aziendale.

Opzioni di accessibilità di RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City non ha un menu di opzioni di accessibilità dedicato. Ha sottotitoli, riduzione del rumore dei passi e consente di attivare/disattivare i contorni dei bersagli.

Per essere chiari, non sto dicendo che RoboCop dovrebbe girare per Detroit urlando ACAB. Piuttosto, nel suo sforzo di imitare la satira anti-corporativa del film, Rogue City perde l’opportunità di porre altre domande più pertinenti, come ad esempio come si adatta un poliziotto programmato a seguire la lettera della legge all’interno di un sistema di polizia che spesso non lo fa? In tutto il gioco si chiede se un robot sia adatto a fare il lavoro di un poliziotto, cosa che funziona solo come argomento di dibattito se il pubblico accetta che la polizia svolga bene il proprio lavoro, punto che Rogue City sorvola. C’è un momento in Rogue City in cui un agente esperto accusa un novellino di essere una spia dell’OCP e lo minaccia di colpirlo. Come RoboCop, puoi far notare che ciò sarebbe illegale, dopodiché l’agente ti accusa di essere in combutta con l’OCP perché l’hai smascherato, perché ti sei allontanato dalla linea tribale. Queste sono le tensioni su cui potresti costruire qualcosa di genuinamente nuovo, ma Rogue City non le analizza mai davvero.

Tuttavia, sebbene Rogue City non faccia molto di nuovo, nella maggior parte dei casi è una convincente copia dell’originale. E non solo come parte della finzione di RoboCop. Oltre ad essere il miglior gioco di Teyon, Rogue City è un esempio benvenuto di un genere di gioco che non viene più realizzato molto spesso. Ad un certo punto durante gli anni 2010, l’aspirante contendente AA è stato brutalmente ucciso a colpi di pistola da una gang di titoli di prestigio con un budget superiore e di meritevoli giochi indipendenti. In Rogue City, Teyon lo ha riportato in vita, armato, corazzato e pronto per il dovere.

Una copia di RoboCop: Rogue City è stata fornita per la recensione da Nacon.