Recensione di Robocop Rogue City Scarsa varietà nelle missioni coinvolgenti e nell’umorismo pungente del film

Recensione di Robocop Rogue City Mancanza di varietà nelle missioni coinvolgenti e humor pungente del film

Clonk, clonk, clonk. Se c’è un effetto sonoro che risuonerà nel tuo cervello dopo aver giocato a Robocop: Rogue City, è il sordo rumore dei passi pesanti calzati di metallo. Questo perché provengono proprio da Robocop, ovviamente, che ti segue ovunque vai. Ma anche perché impostano il ritmo per un’avventura d’azione in prima persona solida ma lenta e monotona. Quando non stai mitragliando orde di nemici, trascorri molto tempo in Rogue City semplicemente cloncano – clonca da un lato per scannerizzare qualcosa, clonca da un altro per raccogliere qualcosa. Il ritmo è pesante in senso letterale.

Data di uscita: 2 novembre 2023Piattaforma(i): PC, PS5, Xbox Series XSviluppatore: TeyonPublisher: Nacon

Puoi vedere cosa sta cercando di fare lo sviluppatore Teyon. Piuttosto che il classico gioco arcade di Robocop, si tratta di un tentativo di espandere il concetto, dipingendo un quadro completo del lavoro di polizia di Robo e della sua presenza nei confronti di metà uomo e metà macchina nel distretto di polizia. Nella stazione di polizia tra le missioni, quindi, ti fermi ad aiutare i colleghi. E una volta che sei per le strade, ci sono opportunità di interagire con il pubblico e affrontare varie infrazioni prima di buttare la spazzatura.

Sulla carta, non è un’idea cattiva, anche perché mettere l’oggetto contundente che è Robocop in situazioni banali o delicate lascia intravedere un ricco filone di umorismo. Ma a differenza di come, ad esempio, Marvel’s Midnight Suns giochi con la discrepanza tra azioni sovrumane e preoccupazioni mondane, Rogue City è troppo impacciato per riuscire ad avere la necessaria finezza.

Grazie per la tua collaborazione

(Credito immagine: Nacon)

Non aiuta nemmeno il fatto che il gioco sia vincolato da valori di produzione relativamente bassi per un titolo di questa portata, che comprende diverse località di dimensioni considerevoli, un cast di doppiatori esteso e una durata di circa 20 ore. Nelle immagini statiche sembra il giusto, catturando parte dello stile degli anni ’80 del film originale nelle sue ambientazioni e fedeltà nei modelli facciali. Tuttavia, fatica a mantenere la stessa qualità con le animazioni, la sceneggiatura e il doppiaggio.

La scrittura è particolarmente piatta (oltre a essere a volte confusa a causa di una ridondante modifica), poiché molta della satira tagliente che rende il film così cupamente divertente viene sostituita da sketch deboli e conversazioni banali. Prendi ad esempio uno dei primi compiti facoltativi che puoi accettare, gestire la reception nella stazione. Si avvicina un punk dall’aspetto losco, dicendo di voler riscuotere le ricompense per le informazioni su un ricercato noto. L’effetto comico? Lui è il ricercato, e vuole riscuotere la ricompensa su se stesso. Che risate.

Poco dopo, potresti scegliere di cloncare qua e là raccogliendo caricature su una cartolina di pronta guarigione per il tuo collega ferito. Sì, davvero. L’obiettivo qui è presumibilmente sottolineare l’affinità che attraversa il distretto, ma ogni scambio di dialogo è troppo artificioso e superficiale per raggiungere tali scopi, e c’è più texture emotiva nella voce sintetizzata di Robo che in quelle delle caricature intorno a lui.

In effetti, Robocop stesso, doppiato dall’attore originale Peter Weller, è l’unico elemento che vale la pena di salvare dalle scene tagliate e dalle conversazioni. La sua attitudine fredda, spersonalizzante ma efficace nei confronti del crimine – termini come farabutto e losco abbondano – continua a parodiare il tono reaganiano di un film d’azione degli anni ’80, mentre i resti del suo cervello umano consentono alla trama di destreggiarsi agilmente con la domanda su chi o cosa sia veramente. Anche in questo caso, però, il tono del gioco perde la malvagità sporca del materiale di origine. Robocop è troppo misurato nelle sue reazioni ai crimini minori, ad esempio, emettendo multe per il parcheggio come un diligente guardia del traffico quando dovrebbe sparare ai pneumatici.

Stai fuori dai guai

(Credito immagine: Nacon)

Le missioni in cui ti dirigi verso aree (sinistramente silenziose) della vecchia Detroit mancano il bersaglio più di tutte, in effetti. Forse vuoi aiutare ad addestrare un poliziotto novellino cercando il gatto perso di una vecchina nel seminterrato del suo palazzo? O forse no, perché è esattamente noioso come sembra. La vuotezza di tali scene è sottolineata solo dalla meccanica di indagine straordinariamente semplice di Robocop: Rogue City. Che tu stia inseguendo un gatto o un assassino, ti limiti a gironzolare in un’area disadorna – clonk, clonk, clonk – cercando oggetti evidenziati per poi scannerizzarli.

L’unico incentivo per il lavoro di detective, quindi, che sia facoltativo o facente parte del percorso principale, è la ricompensa che ricevi al termine. I punti esperienza significano miglioramenti ai sistemi di Robo, dal potenziamento alla scansione alla conversazione, alcuni dei quali sono davvero utili, come uno scudo temporaneo o un’esplosione di rallentamento durante i combattimenti. I dialoghi, invece, coinvolgono scelte che possono migliorare le tue relazioni con personaggi chiave o soddisfare direttive principali (anche se curiosamente, spesso queste sono in contrasto – mostrare pietà ‘serve l’interesse pubblico’, mentre essere un bacchettone per le regole ‘tutela la legge’). Alcune delle storie secondarie, come quella di un giornalista investigativo, sono persino moderatamente intriganti, anche se è solo alla fine del gioco che vedrai le conseguenze delle tue decisioni.

E ovviamente, tutto ciò non rende il lavoro investigativo in sé affascinante. Astral Chain ha mostrato quattro anni fa che i giochi possono fondere l’applicazione della legge quotidiana con battaglie spettacolari, fornendo una suite di abilità multipurpose. Robocop: Rogue City delude in questo senso. Dovrebbe avere più versatilità oltre alla sua arma principale e alla sua “visione di Robocop”, ma raramente la trama della missione gli offre qualcos’altro da fare. Nelle scene tagliate, si sente parlare dei suoi sensori di temperatura, ad esempio, o della sua capacità di rilevare i battiti cardiaci di quelli vicini, ma le situazioni investigative non sono mai costruite attorno a queste abilità.

È il tuo turno, malvivente

(Credit immagine: Nacon)

A questo punto potresti pensare: “Va tutto bene, ma che dire dell’azione?” Se è così, hai già un’idea di come sia giocare a Robocop: Rogue City. Ma certo, che dire dell’azione? Bene, in realtà c’è molto altro oltre all’azione – probabilmente una divisione abbastanza equa con le faccende di routine e le complicazioni della trama – ed è tutto nella media. Ma potrebbe anche farti chiedere se Robocop sia davvero adatto a interpretare un’avventura così lunga.

Il tipico protagonista dei giochi FPS moderni, infatti, è altamente mobile e adattabile. Corre, salta e si nasconde dietro le coperture, ed ha accesso a un intero arsenale di armi e granate. Anche il possente Master Chief ha un cavo da arrampicata per aiutarlo a spostarsi in questi giorni. In contrasto, Robocop è un blocco di cemento, un gradino sopra un Dalek in termini di manovrabilità. La sua abilità speciale deriva dal resistere ai proiettili e soverchiare gli avversari con la sua pistola Auto-9, che qui ha munizioni infinite.

Pertanto, gli scontri a fuoco in Robocop: Rogue City sono più simili a piccoli poligoni di tiro: ti avvicini alla copertura, prendi la mira per evidenziare i criminali in verde fosforo, quindi spari. Probabilmente subirai qualche danno dal fuoco nemico – dimentica di schivare o spostarti lateralmente – ma la salute di Robo si esaurisce lentamente contro tutto tranne che contro i proiettili più pesanti, quindi finché la tua mira è precisa dovresti risolverla senza problemi. Può essere fedele al personaggio, ma non è dinamico.

Nella maggior parte delle scene di combattimento, infatti, c’è più vita nel paesaggio che altrove. Pezzi di intonaco esplodono dalle colonne utilizzate come copertura, le postazioni di mitragliatrici fanno a pezzi le pareti in legno. Le cose tendono anche ad esplodere molto, dalle auto parcheggiate agli estintori, quest’ultimi arcuati come fuochi d’artificio ribelli, portando con sé qualche delinquente. Tuttavia, i gangster drogati possono essere notevolmente statici, persino fermi sul posto come manichini fino a quando non entri nel loro campo visivo. Altri si muovono, e alcuni sfruttano la verticalità del luogo, sparando dall’alto. Ma per lo più, punti, spari, ti curi, e vai avanti.

(Credit immagine: Nacon)

A volte, potresti decidere di prendere un’arma secondaria da un nemico sconfitto per affrontare una situazione complicata, ma più spesso l’Auto-9 è l’unico strumento di cui hai bisogno, soprattutto una volta potenziato (una delle attività più divertenti del gioco consiste nel disporre chip sulla scheda del fucile per potenziarlo in modi diversi). Almeno alla difficoltà normale, girare in giro sparando è un modo sorprendentemente adeguato per sopravvivere. Tanto che ho ripreso conoscenza quando una fase ha introdotto mine terrestri e cecchini che mi hanno costretto a fare attenzione e ad attenermi con cura alla copertura.

La sfida diventa più accesa nelle fasi successive, ma raramente più complessa o fantasiosa, e non c’è mai un vero impatto nelle battaglie, nonostante tutti i rumori e gli scoppi. Il modo drammatico in cui i nemici cadono dai balconi quando vengono colpiti è un bel tocco, e le teste dei punk esplodono con particelle rosse (stranamente, li porta anche a urlare le parole di morte dopo aver perso la bocca), ma nel complesso la brutalità cinetica che è così fondamentale per il film è assente. Nulla qui trasmette l’orrore sottostante di avere macchine pesantemente armate a pattugliare le strade. Anche una rievocazione della scena “20 secondi per obbedire” di ED-209 è un fiasco completo.

Forse questo sarebbe stato sempre il caso quando si crea una simulazione di Robocop completa, però. Nel film, i suoi metodi contrastano in modo assurdo con quelli dei personaggi detective di finzione, o spingono il lavoro di poliziotti violenti come Dirty Harry al suo punto ridicolo. In un gioco, irrompere da soli in una situazione di ostaggi per uccidere tutti sembra normale, e Robocop sembra persino limitato nella gamma di violenza a sua disposizione. Forse un gioco di Robocop ha bisogno di essere più compatto, audace e diabolico per lasciare il segno. Robocop: Rogue City è piatto, pesante, senza vita. Come un stivale di metallo. Clonk.


Disclaimer

Robocop: Rogue City è stato recensito su PS5, con il codice fornito dal distributore.