La recensione de ‘The Invincible’ – GameTopic

La recensione de 'The Invincible' - Il gioco indistruttibile - GameTopic

Sulla carta, The Invincible ha tutti gli ingredienti per essere una divertente trasposizione di un classico romanzo di fantascienza in un gioco di avventura senza combattimenti, inclusa l’esplorazione spaziale, una minaccia misteriosa e un protagonista amnesico che sta facendo del suo meglio per capire cosa sta succedendo sul pianeta di Regis III. Ma mentre ci sono punti di interesse nell’interpretazione di Starward Industries dell’omonima storia di Stanislaw Lem del 1964, ci sono molte cose che non si traducono bene dalla pagina.

Per cominciare, The Invincible non riesce a fornire molta contestualizzazione della sua storia all’inizio, il che è piuttosto importante per un gioco incentrato sulla trama. Apprendiamo dal fumetto introduttivo che ci sono due fazioni rivali che si sfidano in una corsa spaziale, ma perché si stanno sfidando – o persino quando – non viene mai spiegato. Tutto quello che sappiamo è che l’equipaggio della nave scientifica Dragonfly arriva e si trova rapidamente intrappolato su Regis III, con la nostra vivace protagonista, la biologa dottoressa Yasna, da sola e senza alcuna idea di come sia arrivata sulla superficie del pianeta.

Anche se l’amnesia può essere un metodo di narrazione un po’ abusato, in realtà funziona bene nel contesto della storia di The Invincible. Non solo il fatto di far emergere i suoi ricordi attraverso l’interazione con gli oggetti mentre cerca i suoi compagni di equipaggio è un modo interessante per scoprire cosa è successo a Yasna in un formato non lineare, ma si inserisce anche in un elemento importante della storia negli atti successivi che non svelerò. Ci sono diversi ricordi che possono essere recuperati, anche se esistono solo per fornire un po’ più di retroscena, come quando l’incontro con l’acqua ricorda a Yasna il momento in cui il suo capo le disse di idratarsi, e non sono necessari per progredire.

All’inizio, esplorare Regis III è davvero un’avventura. Non solo stai cercando risposte sul mistero delle amnesie di Yasna e dei compagni di equipaggio scomparsi, ma c’è qualcosa da dire anche sul modo in cui tutto appare e si sente affascinante. La prima ora di esplorazione nel deserto è accompagnata da una colonna sonora epica di fantascienza e da sfondi colorati di pianeti vicini e stelle cadenti, che mi hanno davvero fatto immergere nella bellezza dello spazio. D’altra parte, man mano che The Invincible progredisce, è evidente che non solo questi meravigliosi paesaggi rappresentano il punto più alto della sua estetica, ma che distraggono l’attenzione da alcune grandi debolezze. La prima è che quando ti avvicini personalmente, le texture e i dettagli degli ambienti risultano sfocati e poco definiti. Più ti avvicini a un oggetto, peggio appare. L’effetto “pop-in” si manifesta spesso quando ti muovi in un’ampia area, il che significa che anche da media distanza può sembrare abbastanza scadente.

Questi problemi ambientali rendono anche il viaggio frustrante. Anche se il percorso che devi seguire è lineare, trovare la strada giusta può comunque essere confuso. Mentre troverai una formazione rocciosa che può essere scalata, le rocce che sembrano identiche nella sezione successiva della mappa non possono essere arrampicate. Cose del genere rendono la geografia generale di dove dovresti andare incoerente.

Quando riesci a trovare la strada giusta, ti ritroverai di fronte a animazioni di scalata ridicolmente lente, che sono un’aggravante sostituzione di una semplice abilità di salto. Fortunatamente, quando sei impegnato a scalare le strutture, probabilmente sarai già abituato a quanto lentamente si muove in The Invincible. Capisco che lo spazio sia un ambiente ostico e che tutti avremmo difficoltà a muoverci rapidamente con le scarpe di Yasna, ma non poter correre per più di cinque secondi senza stancarsi è doloroso, soprattutto quando circa l’80% del gameplay si basa sul camminare. C’è davvero così tanta camminata inutile che direi che almeno due o tre ore avrebbero potuto essere tagliate dalle complessive 11 ore di gioco, sia aumentando la velocità che permettendoti di spostarti rapidamente in nuove aree, e il ritmo della storia ne avrebbe tratto beneficio.

Quindi camminare non è molto divertente, ma nessuno dei tentativi di gameplay fatti al di fuori di mettere un piede davanti all’altro sono migliori. Che si tratti di “puzzle” che consistono nel girare una manopola su un diverso canale o di controllare l’area con un tracciante per individuare oggetti importanti utilizzando un sistema di caldo e freddo, non c’è nulla di interessante né di stimolante nei meccanismi di gioco di The Invincible. Anche la sezione in cui si usa un’arma sembra completamente inutile, poiché praticamente si spara a caso nel cielo senza alcun segnale che indichi se si sta facendo qualcosa. Tutte queste meccaniche sembrano essere state aggiunte solo per giustificare il fatto che si tratta di un gioco interattivo anziché di un romanzo visivo, senza aggiungere alcun valore o divertimento al modo in cui ho vissuto la storia.

Insieme a questi problemi di gameplay, The Invincible cade nella stessa trappola di molti giochi centrati sulla trama in cui il protagonista è da solo per gran parte del viaggio. Anche se Yasna ha il suo astrogatore, Novak, nelle sue orecchie ad aiutarla a guidarla durante la missione, la maggior parte del suo tempo lo passa da sola e senza molti contatti umani. Anche se è comprensibile che non incontri altre persone su un pianeta remoto, tutto sembrava vuoto – soprattutto considerando quanto siano aperti e vuoti la maggior parte dei luoghi effettivi.

Nonostante quanto può sembrare vuoto e lento a volte, la storia di The Invincible è realmente avvincente. Yasna è affascinante ed è difficile non dare il suo sostegno. È evidente che sa quello che fa, visto che spesso si può sentir parlare entusiasmando su affascinanti divagazioni scientifiche su qualcosa di semplice come i pesci, o riflettendo su come vuole aiutare le persone (anche basandosi sulla minima interazione che ha con le persone durante la storia). Tutto ciò si riunisce nella sezione finale, che ha diversi possibili esiti diversi, tutti basati sulle decisioni di dialogo che si scelgono nell’interazione finale con un certo personaggio. Anche se l’idea di finali multipli è un buon modo per concludere la storia, la maggior parte di essi non danno una sensazione di soddisfazione. Dei sei finali diversi che sono riuscito a scoprire, tutti finiscono in modo brusco o sembrano lasciare fuori alcune informazioni. Ogni volta che mi aspettavo una scena di epilogo dopo i titoli di coda, mi riportava semplicemente al menu principale. Nonostante l’intrigo che lo precede, la fine di The Invincible non dà una sensazione di soddisfazione, ma lascia invece un retrogusto amaro a una storia altrimenti interessante, non fornendo alcuna conclusione o contesto – che ironicamente è simile a come inizia l’intera storia.