Recensione di Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Più di una Replica

Nickelodeon All-Star Brawl 2 - Più di una Replica Una Recensione Divertente e Professionale

Due anni fa, Fair Play Labs e Ludosity sono entrati nell’arena dei giochi di combattimento platform con Nickelodeon All-Star Brawl. Il gioco era abbastanza decente, ma era chiaro che l’idea di “Smash Bros. con personaggi di Nickelodeon” aveva più da offrire di quanto fosse stato realizzato. Ora, con Nickelodeon All-Star Brawl 2, i due studi stanno cercando di realizzare quel potenziale. Tuttavia, nonostante alcuni miglioramenti benvenuti, ci sono alcune importanti lacune – e alcune sottrazioni incredibili – che ancora una volta impediscono di raggiungere pienamente il potenziale di questa idea.

Il miglioramento più evidente che Nick Brawl 2 apporta rispetto ad altri giochi di combattimento platform è il suo schema di controllo, che viene ripreso dal gioco precedente e tuttavia si sente ancora genuinamente innovativo. Il movimento dei personaggi, gli scudi e i lanci sono tutti elementi standard: sposti il tuo personaggio con il joystick, premi un pulsante della spalla per afferrare e lanciare, e premi un pulsante della spalla diverso per sollevare scudi o schivare i movimenti degli avversari.

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In riproduzione: Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Trailer Ufficiale di Gameplay

Attaccare, d’altra parte, utilizza uno schema di controllo totalmente diverso da quello che potresti aspettarti da un picchiaduro a piattaforme. Ogni personaggio ha tre pulsanti di attacco principali: attacco leggero, attacco carica e attacco speciale, e ognuno utilizza una mossa diversa se il joystick viene spinto in una certa direzione. Nella maggior parte degli altri picchiaduro a piattaforme, gli attacchi carica condividono un pulsante con gli attacchi leggeri, ma Nick Brawl 2 li separa. Questo è un miglioramento intelligente, poiché rende più facile eseguire combo durante il calore della battaglia e permette qualche mossa extra per ogni personaggio. Questo gioco mi ha anche fatto apprezzare il salto tramite un solo pulsante anziché inclinare il joystick verso l’alto. Dedicando un pulsante al salto, diventa più facile eseguire gli attacchi carica verso l’alto senza saltare accidentalmente invece di attaccare. Non ho mai usato l’opzione del pulsante in Smash, ma Nick Brawl 2 mi ha fatto cambiare idea.

Amo anche la nuova meccanica della barra di melma, che funziona esattamente come le barre EX in Street Fighter o Mortal Kombat. Accumuli tre barre di melma durante i combattimenti e puoi usarle per potenziare gli attacchi, annullare le mosse e scivolare nell’aria. Riempire tutte e tre le barre ti permette di scatenare una mossa super una volta sola che colpisce con danni massicci. L’aggiunta di una barra di energia non è nuova – Smash Bros. Ultimate ha fatto lo stesso – ma aggiungere le mosse EX e gli annullamenti focalizzati sulla barra è nuovo per questo formato, e funziona bene. Implementando un sistema di barra che dà a ogni personaggio più strumenti da usare, anziché offrire una barra con una sola funzione, c’è più spazio per sperimentare con ogni personaggio, e questo significa più divertimento in ogni partita.

Parlando del roster, è una delle decisioni più confuse di tutto il gioco. Nick Brawl 2 contiene 25 combattenti – lo stesso numero del gioco precedente una volta rilasciati tutti i contenuti scaricabili – con 14 combattenti che tornano da Nick Brawl 1 e gli altri 11 che fanno il loro debutto nella serie. Alcuni dei nuovi inserimenti sono meritati – Plankton che prende il controllo di una versione gigante del se stesso è esilarante – ma altri come la nonna Gertie di Hey Arnold non si inseriscono bene, specialmente quando, come nel caso di Gertie, il personaggio principale Arnold non è incluso.

Tuttavia, se fai i conti, noterai che ciò significa che 11 combattenti del gioco precedente sono stati esclusi. Alcuni di loro non sono grandi perdite – poche persone piangeranno la perdita di Oblina di Aaahh!!! Mostri veri o Sandy la scoiattola di SpongeBob – ma altri mi hanno fatto grattare la testa. È bello che Donatello e Raphael delle Tartarughe Ninja si uniscano alla lotta questa volta, ma perché è venuto a discapito di Michaelangelo e, più importante, del leader del team Leonardo? Lucy Loud di Loud House ritorna, ma Lincoln Loud è stato lasciato da parte. Non c’è una logica apparente dietro queste esclusioni dal roster, e i giocatori che utilizzavano questi personaggi si troveranno a mani vuote.

Per di più, alcuni dei personaggi esclusi appaiono in Nick Brawl 2 in qualche modo, cosa che aggiunge sale sulla ferita della loro esclusione. Shredder è stato limitato a un personaggio non giocabile boss. Hugh Neutron ora compare nella modalità CampagnaNelRegno offrendo oggetti gratuiti al giocatore, con la sua carriera da combattente apparentemente finita in favore di suo figlio Jimmy. Il suddetto Lincoln Loud può essere visto sullo sfondo dello scenario di Loud House, nella sua animazione di attesa dal gioco precedente, per di più.

Fortunatamente, nonostante la strana composizione del roster, ogni combattente ha molto da offrire. Ognuno dei 14 combattenti che ritornano è stato notevolmente rivisitato, al punto che sembrano nuovi combattenti a tutti gli effetti. April O’Neil e Korra sono particolarmente forti in questo gioco grazie ad alcuni potenti attacchi carica e opzioni di mobilità versatili. Anche i nuovi personaggi hanno molti movimenti divertenti e unici da esplorare; mi piace particolarmente i Fratelli Castoro e il loro approccio simile a Ice Climbers. Anche se ho delle preoccupazioni su come è stato composto il roster, non posso negare che coloro che sono stati inclusi siano davvero divertenti da usare.

Le scelte del roster possono essere discutibili, ma le modalità disponibili in Nick Brawl 2 rappresentano un miglioramento significativo rispetto al predecessore grazie a un’esperienza giocatore singolo più approfondita. Alcuni standard dei picchiaduro platform come le battaglie locali e online, le battaglie di squadra e le modalità di allenamento ritornano, ma le offerte per giocatore singolo sono molto più robuste. La modalità arcade consiste nelle solite battaglie in successione, ma vengono offerte scelte di avversari in alcune fasi anziché semplicemente seguire un percorso lineare. Le scelte non aggiungono molto, ammettiamolo, ma mi piace poter scegliere.

La nuovissima modalità campagna, invece, segue una struttura simile alla modalità arcade, ma con alcune aggiunte. Ad ogni run, la modalità campagna prende elementi tratti dalla storia giocatore singolo di Smash Bros e li mescola in una zuppa deliziosa; ci sono personaggi controllati mentalmente che diventano giocabili dopo essere stati sconfitti, come in World of Light di Ultimate, sezioni di platforming come in The Subspace Emissary di Brawl e la modalità Avventura di Melee, e punti di controllo in cui personaggi come Mrs. Puff, il Venditore di Cavoli e l’accennato Hugh Neutron offrono oggetti e potenziamenti.

Inoltre, a differenza del gioco precedente, che è stato lanciato senza le voci, ogni personaggio in questo gioco ha una voce, con la maggior parte interpretata dal loro doppiatore originale. Alcuni hanno persino dialoghi unici quando si controllano determinati personaggi: Mrs. Puff diventa nervosa intorno a SpongeBob, Hugh diventa padrone di casa quando Jimmy è intorno, ecc. Anche il mondo hub tra le run offre qualche opportunità per interazioni uniche, ad esempio con Master Splinter che dà consigli specifici alle tartarughe e ad April. Le voci non sono sempre un vantaggio, però; a volte saltare il dialogo non lo interrompe, il che porta a momenti strani in cui Hugh Neutron parla contemporaneamente di papere e di suo figlio, tra gli altri.

Ma la cosa migliore è che questa modalità campagna include anche un interessante twist: è un roguelite. Si sceglie un personaggio quando si lascia l’hub per iniziare una run e bisogna rimanere in vita il più a lungo possibile attraverso percorsi multipli – con il danno che si accumula dalle battaglie precedenti – prima di culminare nella battaglia finale contro il boss principale, Vlad Plasmius. Completare le fasi può sbloccare nuovi personaggi sconfiggendoli e si guadagnano valute che possono essere utilizzate per sbloccare slot aggiuntivi di potenziamento, acquistare buff temporanei per quella run e altro ancora. Alcuni NPC offrono buff specifici e visitarli più volte può migliorare un buff particolare che ti piace. Non avrei mai immaginato che i picchiaduro e gli elementi roguelite si sposassero così bene, ma Nick Brawl 2 ci riesce così come l’aggiunta del cioccolato al latte.

Tuttavia, questa modalità campagna non è priva di problemi, poiché alcune parti funzionano meglio di altre. I percorsi attraverso ogni sezione di una run non sono sempre chiari, quindi mentre pianifico un percorso, a volte mi confondo e finisco per prendere una strada diversa, perdendo così una battaglia con un personaggio specifico o un mercante di oggetti. Le battaglie contro i boss sono accettabili; mentre alcuni offrono più sfida di altri, il Flying Dutchman, in particolare, è diabolicamente difficile, nessuno di loro spicca per nuovi ed emozionanti boss. La maggior parte delle battaglie consistono nel personaggio che spamma attacchi veloci, schiva l’attacco del boss e continua a spammare finché il boss non muore. Non sono così entusiasmanti, il che è un peccato.

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La parte peggiore del campaGameTopic, di gran lunga, sono le sezioni di platforming. Mentre le meccaniche del platforming funzionano durante le battaglie, non si traducono bene in sezioni di puro platforming. Salti lenti e impacciati si accompagnano ad arrampicate poco precise su cornicioni e hit box strane sugli ostacoli, creando un’esperienza frustrante durante ogni sfida di platforming. Apprezzo il fatto che cadere in un fosso qui comporti solo un po’ di danno, ma quando cado così tante volte che entro nella battaglia successiva con 800 danni e solo una vita rimasta, sono meno incline ad essere grato. Alla fine ho iniziato a pianificare specificamente i miei percorsi in modo da evitare le sezioni di platforming, piuttosto che concentrarmi sui percorsi che volevo davvero prendere.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 è un notevole miglioramento rispetto al gioco precedente, con un solido sistema di combattimento, modi divertenti per giocare e un variegato roster di personaggi tratti da tutta la storia di Nickelodeon. Ogni miglioramento ha però un rovescio della medaglia, con strani livelli di platforming nella modalità campaGameTopic, scelte di roster bizzarre e altro ancora che continuano a trattenere il gioco dal pieno potenziale.