Recensione del kit desktop AMD 4800S giocare ai giochi per PC sulla CPU Xbox Series X

Recensione del kit desktop AMD 4800S per giochi PC su CPU Xbox Series X

Cosa succederebbe se potessi prendere i core della CPU Zen 2 presenti su Xbox Series X e PlayStation 5, trapiantarli su una scheda madre per PC, installare Windows e effettivamente giocare ai giochi per PC su di essi? A parte hackerare la console e creare in qualche modo i driver per essa, è un sogno nel cassetto, ma possiamo fare la cosa più simile. Di recente, AMD ha rilasciato in modo silenzioso il kit desktop 4800S per i produttori cinesi. Si tratta di una scheda madre Micro ATX costruita attorno all’APU di Xbox Series X, fornita con 16GB di memoria GDDR6. La GPU integrata è disabilitata, ma è possibile installare Windows su di essa, è possibile collegare una scheda grafica decente – e sì, è possibile giocare ai giochi per PC su una CPU di Xbox.

L’idea che questo prodotto esista è incredibile, ma ha una sua logica. Non tutte le CPU di PS5 o Series X che arrivano dalla linea di produzione sono funzionali. Può esserci imperfezioni nel silicio che compromettono la CPU – o parti di essa. In questo caso, AMD sceglie le CPU con GPU difettose, disabilita quella componente grafica e utilizza solo la parte della CPU. Come vedrete nel video allegato – e infatti nell’immagine in primo piano – possiamo essere sicuri che si tratti del silicio di Series X perché se mettete a confronto le due CPU, sono identiche.

C’è anche un precedente in cui ciò è già successo. Il kit desktop AMD 4700S segue gli stessi principi, anche se è basato su processori difettosi di PlayStation 5. Possiedo un 4700S, ma è un po’ un peso morto. La larghezza di banda di PCI Express è troppo limitata per supportare schede grafiche di fascia alta, non c’è funzionalità NVMe e ci sono solo due porte SATA. Nel frattempo, il dissipatore è abbastanza modesto. Con il 4800S, AMD risolve tutti questi problemi. Ci sono quattro porte SATA, uno slot NVMe, un dissipatore più potente e, anche se la larghezza di banda della GPU è ancora limitata, l’interfaccia 4x PCIe 4.0 produce buoni risultati con schede grafiche di fascia alta.

Ecco il nostro video sul kit desktop AMD 4800S – un prodotto PC affascinante, sebbene bizzarro, basato sul processore di Xbox Series X.

Posseggo effettivamente il kit desktop 4700S – ed è stato ampiamente coperto da altri. Non ho fatto una recensione perché non era possibile giocare ai giochi di livello PS5 su di esso, a causa del limite di larghezza di banda di PCI Express. Abbiamo acquistato il 4800S su consiglio di un sostenitore di DF, Fidler_2K, che ha notato le sue specifiche più lussuose. Tuttavia, procurarsene uno è stato problematico. Ho acquistato il 4700S su eBay da un fornitore italiano. Sebbene fossimo a conoscenza del fatto che il 4800S era in vendita, è stato quasi impossibile ottenerlo tramite esportazione.

Fortunatamente, il mio collega Will Judd e sua moglie Stella hanno visitato la Cina qualche mese fa e sono riusciti a procurarsene uno – ma anche in quel caso, è stato necessario mettersi in contatto con un negozio di PC locale, far spedito un sistema pre-assemblato da un’altra parte della Cina e poi smontare la scheda per prepararla per il ritorno nel Regno Unito. Quindi, grazie a Will, Stella e, naturalmente, Fidler_2K per aver reso possibile questo progetto.

Da dove cominciare con i test del kit desktop 4800S, però? Prima di divertirci con il gameplay, ho pensato di fare alcuni benchmark di base confrontandolo con la CPU mainstream che usiamo di solito nelle nostre recensioni di giochi per PC – il classico Ryzen 5 3600. CineBench R20 ci dà un punteggio di singolo thread di 1184 per il 3600 e un punteggio di 1148 per il 4800S, quindi il 4800S è appena fuori dalla margine di errore in termini di differenze, il che non sorprende in quanto entrambi sono processori Zen 2 con turbo core singolo simile. Sui punteggi multicore, il 4800S ha più core e quindi un punteggio più alto – 10539 contro 8113 per il 3600.





Stiamo utilizzando il sistema Clam Chowder Microbench per testare la velocità e la latenza della memoria (in alto a sinistra). In alto a destra, man mano che la dimensione dei trasferimenti di dati aumenta, il 4800S esaurisce la cache veloce, mentre il Ryzen 5 3600, ricco di cache, continua a operare a pieno regime. In basso a sinistra, si può vedere che quando il 3600 esaurisce la cache, la banda larga del GDDR6 raddoppia praticamente le prestazioni del DDR4 a 3200MHz. In basso a destra, l’alta latenza del GDDR6 si rivela rispetto al DDR4. Clicca per ingrandire!

Tuttavia, l’impatto più significativo sulle prestazioni si avrà nel sistema di memoria. Una CPU desktop standard è abbinata a moduli SDRAM che scegli tu stesso e inserisci nella scheda madre. Il kit desktop 4800S è dotato di GDDR6 sulla scheda. Questa memoria viene tipicamente utilizzata per scopi grafici, non per la CPU. La larghezza di banda è molto più elevata, il che è positivo, ma la latenza – il tempo richiesto per l’accesso – è anche più elevata, il che sicuramente non è positivo. Inoltre, le CPU delle console, e quindi il 4800S, hanno una quantità inferiore di cache integrata rispetto ai chip Ryzen di AMD. Puoi vedere come si comportano nei grafici seguenti.

In tutto il benchmark, la cache molto più grande del 3600 offre livelli di larghezza di banda molto più elevati e, all’aumentare delle dimensioni dei trasferimenti, il 4800S non riesce a tenere il passo poiché esaurisce la cache e deve tornare ai moduli di memoria. Tuttavia, succede qualcosa di interessante quando i trasferimenti superano il limite di cache del Ryzen 5 3600. Ora è il 4800S a prendere il comando, con la memoria GDDR6 che offre quasi il doppio della larghezza di banda offerta dalla memoria G.Skill 3200MT/s CL16. Purtroppo, la latenza è problematica, come dimostrano i grafici – indipendentemente dalle dimensioni del trasferimento.

Prima di proseguire, alcune parole di cautela su come i dati dovrebbero essere interpretati. A livello di base, dovremmo avere un’idea della potenza disponibile per gli sviluppatori per i loro titoli console. Tuttavia, allo stesso tempo, dobbiamo accettare che le console sono bestie molto diverse. La CPU di Xbox è fuori dal suo ambiente naturale. Quindi, solo superficialmente, la CPU e la GPU di Xbox sono integrate nello stesso chip – non c’è bisogno di inviare comandi grafici e dati attraverso uno slot PCI Express come facciamo su PC. Inoltre, la natura dello sviluppo su console e PC è molto diversa: per le macchine della serie Xbox, ci aspettiamo che gli sviluppatori adattino il loro codice CPU alla piattaforma fissa che Microsoft ha sviluppato per loro. Su PC, i giochi devono funzionare su una moltitudine di hardware diversi.

D’altra parte, questa versione PC della CPU Xbox Series X ha alcuni vantaggi rispetto alla configurazione della console. Con SMT attivo – il che significa otto core e 16 thread – la console opera la CPU a una frequenza fissa di 3,6 GHz, con un core riservato per funzioni di livello OS. Nel kit desktop AMD 4800S, la CPU funziona più come un processore Zen 2 standard, con frequenze variabili. Tipicamente, sembra che tutti i core funzionino a circa 4,0 GHz, come gli altri processori Zen 2 che abbiamo testato. Questo rappresenta un aumento di circa il 11% della velocità e Windows può accedere a tutti gli otto core e 16 thread. Qui non c’è alcuna riserva di sistema operativo.

Quindi, in sintesi, potremmo avere un’indicazione approssimativa della potenza di calcolo della CPU disponibile per gli sviluppatori di console rispetto ad altri processori, ma in modo più preciso, ciò che otteniamo sono i risultati delle versioni PC dei giochi per console che vengono eseguiti in un ambiente Windows 11. Tuttavia, sono sicuro che troverai molto interessanti le pagine seguenti!

Analisi del kit desktop AMD 4800S

  • Introduzione, Benchmark Sintetici [Questa Pagina]
  • Benchmark: COD BLOPS: Cold War, Crysis 3 Remastered, Ashes of the Singularity, Metro Exodus EE
  • Benchmark: Counter Strike: Global Offensive, Cyberpunk 2077, Flight Simulator, Far Cry 6, Hitman 3
  • Test di gioco con impostazioni da console su RX 7900 XTX, Conclusioni