Remnant 2 Recensione – GameTopic

Remnant 2 Recensione - GameTopic' (Review of Remnant 2 - GameTopic)

Quando si guarda indietro alla storia dei nuovi giochi e dei loro sequel, spesso non è fino al secondo tentativo di una nuova idea audace che le cose raggiungono il loro massimo. Seguendo le orme di sequel di successo come Borderlands 2 e Assassin’s Creed 2 prima di lui, Remnant 2 si basa sull’originale con un effetto fenomenale. Il combattimento è ancora più fluido e appagante, il bottino e la costruzione di equipaggiamenti sono stati notevolmente migliorati per consentire infinite possibilità e ragioni per fare grinding, le battaglie contro i boss sono state completamente rivoluzionate per abbandonare boss spugnosi aiutati da ondate infinite di scagnozzi, e ognuno dei regni si sente diverso e pieno di cose da fare e segreti da scoprire. Ma i livelli generati proceduralmente, incredibilmente ripetibili, rimangono la loro caratteristica principale, e qui sono stati migliorati in così tanti modi che è sorprendentemente facile perdere mezza giornata saltando nella stessa area solo per vedere altre possibilità. Non dobbiamo aspettare il prossimo: quando si tratta di giochi, la seconda volta è quella buona.

Nel 2019 molti di noi, me compreso, si riferivano affettuosamente al Remnant originale: From The Ashes come “Dark Souls con le armi”, e il sequel sembra annuire violentemente a quella caratterizzazione. Tu e fino a due alleati navigherete in zone gloriosamente pericolose piene di nemici diabolici che fanno un lavoro rapido con chiunque non abbia la capacità o la pazienza di superare livelli intenzionalmente impegnativi.

Tutte le idee familiari di soulslike sono presenti e contate, dagli oggetti di cura a uso limitato ai nemici che riappaiono ogni volta che ti riposi ad un checkpoint, ma come il primo gioco, Remnant 2 non si accontenta di gettare una pelle di fantascienza su una formula collaudata. Invece, mescola abilmente le migliori parti di altri sparatutto cooperativi looter come Borderlands e Outriders, tra cui una macinazione di bottino e una costruzione di equipaggiamenti straordinariamente profonda, e aggiunge molti interessanti colpi di scena che sono tutti suoi, come livelli generati proceduralmente e un insieme solido di mondi diversi tra cui tu e i tuoi compagni di squadra potete saltare. Il risultato è un unico miscuglio di grandi idee che si combinano come burro di arachidi e cioccolato, ma con molto più sparare a mostri in faccia e farsi uccidere da ammassi di carne senziente. Cosa non amare?

Come il suo predecessore, la storia surreale ti fa giocare come un sopravvissuto senza nome in una Terra post-apocalittica in cui una razza di alberi malvagi chiamati The Root sta cercando di conquistare il multiverso. Strano, vero? Quella premessa viene principalmente utilizzata per giustificare il teletrasporto in diverse realtà per fare cose davvero fantastiche da sparatutto con bottino e salvare il giorno, ma diventa solo leggermente più interessante di quella premessa in una sola frase. Puoi parlare con personaggi nuovi e ritornanti nella tua base, Ward 13, (la maggior parte dei quali ha molto da dire pur dandoti il minor numero possibile di informazioni effettive), scoprire di più su The Root e cosa sta succedendo nella guerra multiversale, e alla fine arrivare a una conclusione drammatica che viene subito invertita in modo che tu possa continuare a giocare senza affrontare le conseguenze del finale.

Non è che la scrittura sia cattiva – anzi, alcune parti sono molto buone e ci sono sicuramente alcuni concetti interessanti in gioco qui su cui la comunità sicuramente creerà teorie nelle settimane e nei mesi a venire – è solo che ben poco di tutto ciò ha un impatto sul tuo personaggio senza nome, ed è tutto così di alto concetto che spesso non si sposa con un’avventura così incentrata sullo sparare a granchi alieni nel torace.

La buona notizia è che i diversi mondi che visiti nel tuo viaggio contengono storie a sé stanti, che sono raccontate in modo impeccabile e molto più coinvolgenti della tua missione principale. Potresti trovarti in un mondo high-fantasy di elfi che cercano di risolvere un mistero di omicidio, o a bordo di una nave stellare che aiuta un enorme robot che sembra uscito da Gundam Wing a recuperare il suo carico perso. Non solo queste storie sono migliori, ma trascorri la maggior parte del tuo tempo in quei mondi risolvendoli anziché preoccuparti della storia principale. È solo un peccato che ogni volta che ero sulla Terra o mi occupavo del conflitto principale, i miei occhi si offuscavano mentre ascoltavo le chiacchiere dei personaggi che sentivo di conoscere appena.

Indipendentemente dalla parte dell’avventura in cui ti trovi, però, ogni secondo del suo combattimento impegnativo con le armi è un vero spasso. Ogni nuova area è una danza drammatica di sparare, schivare, fare un uso intelligente delle abilità e fare del tuo meglio per non farti circondare da nemici implacabili che fanno del loro meglio per ferirti e smembrarti. Quello che inizia come un set di strumenti relativamente semplice contenente un’arma primaria e secondaria, qualcosa da usare in combattimento corpo a corpo e una singola abilità di archetipo si trasforma rapidamente in un tesoro di armi, armature, classi di personaggi altamente personalizzabili e mod che non si sono mai sentiti stanchi dopo le prime dozzine di ore.

Una parte fondamentale di ciò che rende il combattimento sempre fresco è che si salta continuamente tra i diversi mondi del multiverso, ognuno con un proprio stile distintivo e nuovi nemici da affrontare. Uno di questi, N’Erud, è una realtà di fantascienza piena di robot violenti, gadget elettronici e pistole laser, mentre Losomn è un regno fantasy con elfi cockney che indossano bombette e cercano di tagliarti la gola tra i loro impegnativi impegni di spazzacamino. I mondi sono così nettamente distinti che a volte faticavo a credere di essere ancora nello stesso gioco che stavo giocando solo pochi minuti prima. È abbastanza scioccante – in modo positivo che rende ogni transizione tra di loro memorabile – passare dalla battaglia contro golem di pietra in un labirinto multiversale alla caccia di creature in una foresta lussureggiante e primordiale, e la novità di ciò non è affatto invecchiata. Sicuramente aiuta il fatto che ogni area sia piena di missioni opzionali da affrontare, aree segrete da esplorare e un numero estremamente sorprendente di enigmi legittimamente impegnativi da risolvere.

Davvero, l’unica cosa che mi dà fastidio nel combattimento è che, nonostante ci siano diversi mondi molto diversi da esplorare, la maggior parte di essi ha solo una manciata di tipi di nemici unici da combattere, quindi finisci per combattere molti degli stessi nemici uno dopo l’altro. Non è che la diversità dei nemici sia debole in generale, perché presi nel complesso ci sono probabilmente più tipi in Remnant 2 rispetto alla maggior parte dei giochi, ma poiché sono divisi tra così tanti mondi e di solito trascorri circa cinque o sei ore per ognuno, alla fine mi sono un po’ stufato di vedere lo stesso gruppo di gargoyles volanti e cavalieri corazzati nel mondo di Losomn per così tanto tempo. Tuttavia, passando all’area successiva si cancella rapidamente ogni eventuale monotonia.

Ogni mondo include anche, come ci si aspetterebbe, una serie di battaglie contro i boss, e questo è uno di quei punti in cui si può vedere che gli sviluppatori hanno ascoltato il feedback della comunità riguardo ai combattimenti contro i boss nel primo Remnant che mancavano di una vera personalità. Spesso ti mettevano contro un nemico dimenticabile e poi ti gettavano addosso una quantità enorme di scagnozzi per aumentare artificialmente la difficoltà dell’incontro. Sono estremamente felice di poter dire che Remnant 2 non solo ha corretto questo punto debole, ma ora conta le battaglie contro i boss come uno dei suoi punti di forza principali.

Anche se ci sono certamente alcune battaglie poco ispirate, come una signora a caso che ti lancia cocktail Molotov e un mostro gelatinoso che è solo una versione più robusta di un nemico già esistente che vedi spesso, la maggior parte di esse non solo sono sfide deliziose e difficili per la tua abilità e la build del tuo personaggio, ma hanno anche meccaniche interessanti. C’è una battaglia in cui guardare il boss per qualche secondo fa impazzire il tuo personaggio e morire, quindi devi girarti rapidamente e riprenderti, e un’altra in cui un fantasma ti intrappola in una casa infestata e appare dalle pareti per graffiarti il viso. Il mio preferito personale è un incontro indimenticabile in cui rimani intrappolato in un labirinto e devi combattere fisicamente il labirinto stesso mentre ti muovi e cerchi di evitare di essere schiacciato da cubi giganti. Infatti, quell’incontro potrebbe essere la mia nuova battaglia contro un boss preferita in qualsiasi gioco, punto e basta – è così buona.

Per stare al passo con i nemici sempre più potenti e con le battaglie contro i boss che Remnant 2 ha in serbo, dovrai passare molto tempo a ottimizzare con gioia la tua build. La decisione più significativa ed emozionante che prenderai – e poi affinerai costantemente – è la tua archetipo (chiamata anche classe). All’inizio sceglierai tra quattro archetipi principali, tra cui un Medico focalizzato sul supporto, un tank coraggioso a distanza ravvicinata chiamato Challenger, un cecchino e scout a lungo raggio chiamato Cacciatore, e il Gestore, che ti dà un utile cane compagno. Ad esempio, il Cacciatore ha la capacità di evidenziare tutti i nemici sul campo di battaglia e un bonus passivo che fa sì che i colpi critici prolunghino la durata di qualsiasi abilità che hai equipaggiato, mentre il Challenger può fare uno stomp di guerra ad area di effetto contro i nemici di fronte a lui e si rialza automaticamente dopo aver subito danni fatali. Salire di livello il tuo archetipo sblocca anche nuove possibilità, da vantaggi che ti influenzano e influenzano qualsiasi compagno di squadra nel tuo gruppo, a bonus che si attivano per un tempo limitato dopo aver usato il tuo reliquia – il tuo oggetto curativo consumabile che è l’equivalente del Flacone delle Lacrime Scarlatte di Elden Ring.

Remnant 2 saggiamente ti consente di cambiare archetipo a tuo piacimento, quindi sei libero di sperimentare e salire di livello ogni ruolo con un singolo personaggio anziché ricominciare da capo. Ma la vera divertimento arriva una volta che sblocchi la possibilità di equipaggiare contemporaneamente un secondo archetipo nel mezzo della campagna; questo apre un mondo di possibilità. Ad esempio, equipaggiare contemporaneamente il Gestore e il Cacciatore ha una grande sinergia in cui puoi dirigere il tuo alleato peloso per distrarre e ostacolare il nemico mentre tu li colpisci con un cecchino da lontano.

Meglio ancora, ci sono un numero sconosciuto di altri archetipi che puoi sbloccare completando missioni specifiche nascoste nei mondi frantumati che attraverserai. In un’area, ho fatto un’offerta a un venditore segreto che mi ha concesso il fantastico archetipo del Summoner, trasformandomi in una strega che evoca mostri. In un’altra, ho rintracciato un nemico sfuggente che mi ha dato l’archetipo dell’Alchimista, focalizzato sui consumabili, che mi ha permesso di usare potenti pozioni lanciate per controllare il campo di battaglia. Mi sono voluti una dozzina di ore di caccia solo per trovare i pochi archetipi che ho scoperto e senza dubbio ce ne sono molti altri che non ho ancora trovato, e la ricerca di questi fantastici cambiamenti di gioco mi fa venire l’acquolina in bocca.

Oltre agli archetipi, ci sono un sacco di armi, anelli, amuleti e armature per completare la tua build, e una mezza dozzina di modi per modificare ulteriormente e potenziare il tuo equipaggiamento secondo i tuoi gusti. È una sorta di Shangri-La per i costruttori di build, e con la maggior parte dell’equipaggiamento nascosto nel mondo (compresi molti che sono bloccati dietro enigmi e missioni segrete) e altri che cadono da nemici potenti, c’è sempre una ragione per tornare là fuori ed esplorare. Tutto questo si combina in uno dei combattimenti più affascinanti che abbia mai visto in un gioco di tipo “looter-shooter” da molto tempo, e ho passato troppe ore solo a sperimentare diverse combinazioni del mio equipaggiamento e a cercare nuovi strumenti da aggiungere alla mia collezione. Infatti, finora ho più di 80 anelli – e ho la sensazione di non essere nemmeno vicino a trovarli tutti!

C’è una grande delusione nell’artigianato delle build di Remnant 2, però, e riguarda le armature abbastanza deludenti. Mentre ci sono molti set da trovare o acquistare dai venditori, non ci sono modi per migliorare o personalizzare le armature allo stesso modo in cui puoi fare con le armi, le mod e praticamente ogni altro aspetto. È una sorprendente omissione considerando che Remnant: From The Ashes ha un sistema di miglioramento delle armature che ti permette di investire nei tuoi set preferiti e migliorare le tue resistenze e armatura. Mi manca tutto questo.

Anche se mi sono bastate 20 ore per “completare” Remnant 2, quella è solo l’inizio del tempo che effettivamente passerò a giocarci. Una delle caratteristiche di questa serie, virtualmente unica nel suo genere, è la generazione procedurale di livelli, trame e missioni secondarie che rendono ogni partita diversa. È sia impressionantemente imprevedibile che così ben organizzato che potresti giocare tutto Remnant 2 senza sapere che nulla non sia stato costruito a mano… fino a quando non parli con un amico dei rispettivi percorsi di gioco e ti rendi immediatamente conto che non state giocando la stessa campagna. Finirai quasi sicuramente in mondi diversi in un ordine diverso, combatterai boss diversi e troverai missioni completamente diverse. Questo è possibile perché ogni mondo contiene due trame possibili e varie altre permutazioni lungo il percorso. Non si tratta solo di stanze cucite insieme in modo casuale per aggiungere una minima diversità al posto di contenuti unici: le differenze tra ogni partita possono essere così drastiche che sembrano a malapena parte dello stesso mondo.

In una partita in un regno chiamato Yaesha, ho trascorso quasi tutto il tempo all’interno, attraversando corridoi bui pieni di cultisti impazziti, mentre in un’altra mi sono trovato in boschi fitti con una luna rossa sangue che incombeva sopra di me, e in un’altra ancora ero perso in un labirinto di piattaforme fluttuanti, circondato da alieni volanti che mi bombardavano con proiettili al plasma. In una giocata del mondo fantastico Losomn, ho passato tutto il tempo tra le baraccopoli e le fogne della classe bassa di quel mondo, combattendo contro vandali e malviventi; in un’altra ho passato la maggior parte del tempo nei palazzi dorati dell’élite nobile, combattendo angeli alati e paladini corazzati. Sono praticamente completamente diversi.

Non devi iniziare una nuova campagna per sperimentarli, però. Dopo aver sconfitto il boss finale nella tua prima partita in un determinato mondo, puoi immediatamente e infinitamente rigenerare quell’area ogni volta che vuoi, generando nuove possibilità e un nuovo set di missioni da completare. Almeno, dovresti passare attraverso ogni mondo due volte solo per vedere tutte le cose principali. E anche se riesci a ottenere alcune delle stesse missioni secondarie più volte, come a volte mi è capitato, puoi prendere una decisione diversa alla fine per vedere cosa sarebbe successo (e quali ricompense avresti ottenuto) se avessi lasciato che le cose si svolgessero in modo diverso. Non so se abbia mai visto un uso più efficace e creativo della generazione procedurale prima, e l’esecuzione quasi perfetta in tal senso rende Remnant 2 incredibilmente rigiocabile.

Parlando di mondi diversi, dato che si tratta di un gioco multiplayer cooperativo, puoi entrare nel mondo di uno dei tuoi amici per aiutarlo, guadagnare esperienza e condividere le sue ricompense, e vedere quanto i loro mondi siano diversi dai tuoi. Giocare in cooperativa è divertente come ci si aspetterebbe, anche se comporta una performance peggiore rispetto al gioco in singolo (giocando su PC ho riscontrato più frequenti cali di frame rate e occasionali disconnessioni) e una scalabilità dei nemici discutibile che può rendere il combattimento meno accogliente per i gruppi. È un po’ deludente, ad esempio, che stessi attraversando facilmente un’area in gioco singolo, per poi essere completamente travolto quando ho invitato due amici di livello inferiore a unirsi a me. Qualunque sia l’adattamento di livello che avviene dietro le quinte, almeno garantisce che i giocatori di livello inferiore non vengano immediatamente dilaniati quando si uniscono a un giocatore di livello superiore, ma rende sicuramente molto più difficile per l’intero gruppo avere successo aumentando notevolmente la salute dei nemici e il loro potere di attacco. Si penserebbe che con la cooperativa immediata, un gioco vorrebbe accogliere i nuovi arrivati a unirsi ai loro amici e con la scalabilità attuale del danno li rende più inclini a frustrarsi e andarsene. (Inoltre, è utile notare che Remnant 2 al momento non supporta il gioco interserver tra le versioni per PC, PlayStation e Xbox.)