Hey there, fellow adventurers! Are you ready to embark on a wild journey through the icy lands of Skyrim? Well, if you’re looking to wield massive weapons and crush your enemies with unstoppable force, then you’ve come to the right place! In this guide,

Ehi là, compagni avventurieri! Siete pronti per intraprendere un viaggio selvaggio attraverso le terre ghiacciate di Skyrim? Beh, se state cercando di brandire armi imponenti e schiacciare i vostri nemici con una forza inarrestabile, allora siete nel posto giusto! In questa guida,

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Skyrim è molte cose diverse per molte persone. Per alcuni è una fantastica epica. Per altri, è un’opportunità di perdersi in un mondo lussureggiante completamente diverso dal nostro… e una fantastica epica. Ammettiamolo: combatterai spesso in questo gioco, e ad alta voce, e a volte può diventare un po’ monotono di conseguenza.

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Il rimedio migliore per la ripetizione è un approccio completamente fresco. Le armi a due mani possono cambiare la sensazione del combattimento in modo significativo. È un’affare più brutale, più lento ma più potente. Dai un’occhiata ai nostri pensieri su come costruire il miglior combattente a due mani in Skyrim.

Aggiornato il 23 novembre 2023, da Sean Murray: È ora di impugnare la tua arma con entrambe le mani e infilarla nel cranio di un drago! E per aiutarti a farlo, abbiamo aggiornato questa guida con una formattazione migliorata, suggerimenti esplosivi e ulteriori collegamenti ad altri utili argomenti su Skyrim.

Scegliere una Razza

Nella tradizione collaudata di Elder Scrolls, la storia inizia prima che tu abbia la possibilità di personalizzare il tuo personaggio. Pertanto, inevitabilmente, qualcuno ti chiederà come appari, nonostante loro possano vederti come già fai. È giocoso e la falsità viene spiegata con la mancanza di una documentazione adeguata, ma è divertente comunque.

L’esempio ovvio di ciò è decidere una razza solo pochi secondi prima che i soldati imperiali decidano di inviarti all’esecutore. In generale, puoi cavartela benissimo in Skyrim con qualsiasi build preferita tramite qualsiasi razza che scegli. Se desideri trasformare un Nord robusto in un mago, fallo pure. Se desideri trasformare un Elfo Alto in una sorta di barbaro, per favore, non lasciarci fermarti.

Tuttavia, alcune razze sono scelte molto migliori per ogni build rispetto ad altre e nel caso delle build di armi a due mani, i migliori sono gli Orchi e i Nordici. Fondamentalmente, come accade con la maggior parte delle decisioni di build basate sulla razza, ciò dipende dai bonus razziali.

Nordici contro Orchi

Nords

Orchi

Abilità Speciali

Battito di Battaglia (Bersaglio fugge per 30 secondi)

Abilità Speciali

Furia del Berserker (Prendi metà dei danni e infliggi il doppio dei danni per 60 secondi (non si applica agli incantesimi))

Resistenza al Gelo (Il tuo Sangue Nordico ti conferisce una resistenza del 50% al gelo)

Inizializzazione Incantesimi

Fiamme (Distruzione)

Inizializzazione Incantesimi

Fiamme (Distruzione)

Guarigione (Restaurazione)

Guarigione (Restaurazione)

Benefici delle Abilità

+10 Doppia Mano

Benefici delle Abilità

+10 Armatura Pesante

+5 Blocco

+5 Blocco

+5 Una Mano

+5 Incanteria

+5 Fabbro

+5 Una Mano

+5 Eloquenza

+5 Fabbro

+5 Armatura Leggera

+5 Doppia Mano

Cosa rende Nordici e Orchi la nostra preferenza per le build a Doppia Mano, quindi? Scopriamolo:

I Nordici hanno un bonus di dieci punti nell’abilità della Doppia Mano. Perfetto per noi, non è vero? Non si può essere più espliciti di così. I loro bonus di cinque punti includono la Fabbro, che è benefica per la creazione di armi superiori mentre la tua avventura continua.

Gli Orchi, se possibile, sono addirittura una scelta migliore. Il loro bonus per la Doppia Mano è di soli cinque punti, mentre l’Armatura Pesante prende il vantaggio di dieci punti; ma la loro abilità razziale, Furia, permette loro di subire metà dei danni e raddoppiare il loro danno per 60 secondi una volta al giorno.

Nessuna delle abilità razziali è particolarmente vitale per determinare la tua scelta a Doppia Mano, dato che i Nordici hanno una resistenza del 50% ai danni da Gelo, e gli Orchi possono entrare nelle fortezze degli Orsimer senza dover dimostrare il loro valore per ottenere l’opportunità. Tuttavia, entrambi hanno i loro utilizzi. (Quello dei Nordici è probabilmente più utile nel complesso)

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Scegliere Un Segno (Sasso)

Guadagnerai le abilità di Doppia Mano e Armatura Pesante più rapidamente con il Sasso del Guerriero attivato. Questa è decisamente la cosa più semplice da decidere; non c’è argomentazione a favore del Ladro o del Mago qui. Se desideri sviluppare le abilità che questi sassi migliorano, sei il benvenuto; non ci sono danni nel avere un persuasore con spada a due mani e/o un grande alchimista. Ma soprattutto, mantieniti con il Guerriero.

Tuttavia, una volta che inizi a portare quelle abilità a un livello molto alto o addirittura a massimizzarle, ci sono molte altre SGameTopics tra cui scegliere nel mondo! Dai un’occhiata a queste alternative:

SGameTopic

Buff

Posizione della Pietra Rizzante

La Signora

Rigenera salute e stamina più velocemente del 25%

Trovata su un’isola nel Lago Illinalta a Falkreath Hold, a nord della città di Falkreath

Il Serpente

Paralizza il bersaglio per 5 secondi e infligge 25 punti di danni da veleno una volta al giorno

Trovata su un’isola nel Mare dei Fantasmi, a est del College di Winterhold

Il Corriere

Peso di trasporto +100

Trovata a ovest-nordovest di Solitude a Haafingar Hold, a nord della Statua di Meridia

La corazza equipaggiata non ha peso e non causa penalità di movimento

La Torre

Sblocca una serratura di livello esperto (o inferiore) una volta al giorno

Trovata su una montagna a Winterhold, equidistante tra le città di Winterhold e Dawnstar

L’Amante

Tutte le abilità aumentano del 15% più velocemente

Trovata direttamente a est di Markarth e a breve distanza a nord dalla Kolskeggr Mine

Abilità, TalentI e Salire di Livello

Mentre giochi a Skyrim, guadagnerai esperienza per il tuo livello e progredirai nelle tue abilità. Mentre l’esperienza funziona come nella maggior parte degli altri videogiochi, le abilità no. In realtà devi usare l’abilità per migliorarla.

Per ogni livello che guadagni con l’esperienza, sarai in grado di fare due cose.

  1. Potenzia la tua stamina, magia o salute
  2. Investi un talento in un albero delle abilità

Per questo sviluppo del personaggio, dà prioritÀ alla stamina, poi scegli la salute. Il tuo metodo di battaglia richiede molta stamina, quindi come regola generale, ti consigliamo di aumentare la tua stamina tre volte ogni aggiornamento della salute fino a circa il livello 20, dopodiché puoi passare liberamente a un rapporto due a uno. Intorno al livello 40, passa a un rapporto uno a uno per aumentare notevolmente la tua salute.

Abilità e TalentI

L’intero sviluppo del personaggio prende il nome dall’abilità A due mani , quindi è logico che tu voglia dare prioritÀ a potenziare questa abilità prima di tutto. Livellare velocemente ogni abilità è facile, ma l’abilità A due mani è particolarmente semplice; basta colpire con qualsiasi arma a due mani fino a quando non avrai l’arma dei tuoi sogni.

Con cinque punti nel talento Barbaro, infliggerai il doppio del danno. Poiché non otterrai alcun bonus per la furtività o i colpi in testa, è imperativo che tu dia prioritÀ a questo talento subito. Se ottieni il punto del talento successivo prima che l’abilità A due mani sia abbastanza livellata, sentiti libero di aspettare fino ad avere qualche altro punto abilità prima di spendere il talento.

Skullcrusher si applica agli avventurieri che vogliono usare martelli da guerra. GameTopicore il 75 percento dell’armatura di un nemico è enorme; riduce i mercenari grandi e massicci in avversari gestibili che sembrano più uno schiaffo a un mago. Funziona anche contro le armature leggere, quindi ladri e guerrieri saranno abbattuti molto più facilmente.

I giocatori che preferiscono il fendente di una spada dovrebbero ottenere invece l’aggiornamento Limbsplitter. Aggiungerà una possibilità di colpo critico del 20% a qualsiasi grande spada, e questi colpi critici sono superiori al colpo critico medio, secondo il tooltip. Questo è particolarmente utile contro i boss, poiché un colpo enorme ogni cinque o così colpi accelera drasticamente la fine degli avversari corazzati.

Non userai molta tattica nei tuoi scontri, l’intera idea è carica irrazionalmente. Sweep aggavera più nemici contemporaneamente, e userai felicemente un colpo ampio di potenza per sgomberare le folle di nemici.

Abilità

Effetto chiave

Dettagli

Livelli

Livello di abilità richiesto

Danzatore della Luce

Barbaro

Le armi a due mani infliggono il 20% di danno in più (+20% per ogni livello aggiuntivo)

5

0 (+20 per ogni livello aggiuntivo)

Posizione del Campione

Gli attacchi potenti con armi a due mani costano il 25% in meno di stamina

1

20

Limbsplitter

Gli attacchi con asce da guerra causano danni aggiuntivi per sanguinamento (livelli aggiuntivi aumentano i danni per sanguinamento)

3

30 (+30 per ogni livello aggiuntivo)

Skull Crusher

Gli attacchi con martelli da guerra GameTopicono il 25% dell’armatura (+25% per ogni livello aggiuntivo)

3

30 (+30 per ogni livello aggiuntivo)

Sweep

Gli attacchi ampi con armi a due mani colpiscono tutti i bersagli di fronte a te

1

70

La scelta tra Armatura Pesante e Armatura Leggera è, fino a un certo punto, una questione di gusto. Consigliamo l’Armatura Pesante, poiché questa build si tratta principalmente di colpire con forza e avere la vitalità per sopportare tutti quegli contraccolpi.

Abilità

Effetto chiave

Dettagli

Livelli

Livello di abilità richiesto

Armatura Pesante

Juggernaut

Aumenta la valutazione dell’armatura per l’Armatura Pesante del 20% (+20% per ogni livello aggiuntivo)

5

0 (+20 per ogni livello aggiuntivo)

Ben Adattata

Bonus del 25% sull’armatura se indossi tutta l’Armatura Pesante: testa, petto, mani, piedi.

1

30

Colonna di Forza

50% di stordimento in meno quando si indossa solo l’Armatura Pesante.

1

50

Condizionamento

L’Armatura Pesante non pesa nulla e non ti rallenta quando la indossi.

1

70

Rifletti Colpi

10% di possibilità di riflettere il danno da mischia al nemico indossando tutta l’Armatura Pesante: testa, petto, mani, piedi.

1

100

La skill tree Block è principalmente centrata sul gioco con un’arma a una mano, poiché numerose abilità riguardano gli scudi, che tu non userai. Detto ciò, ci sono diverse abilità utili che funzioneranno perfettamente anche quando blocchi con l’arma a due mani, quindi prendi in considerazione l’investimento.

Abilità

Abilità Chiave

Dettagli

Livelli

Livello Richiesto dell’Abilità

Block

Shield Wall

I blocchi sono più efficaci del 20% (+5% per ogni livello aggiuntivo)

5

0 (+20 per ogni livello aggiuntivo)

Reflex Rapidi

Il tempo rallenta se stai bloccando durante l’attacco potente del nemico

1

30

Corridore del Blocco

In grado di muoversi più velocemente con uno scudo o un’arma alzata

1

70

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Armi: Spadone, Martello da Guerra o Ascia da Battaglia?

Spadone

Martello da Guerra

Ascia da Battaglia

Oscillazione veloce

Oscillazione lenta

Oscillazione media

Danno minore

Danno maggiore

Danno medio

Quando scegli tra uno martello da guerra, uno spadone o un’ ascia da battaglia, considera la velocità del loro oscillazione e la quantità di danni che possono infliggere con una singola oscillazione! Potrebbe dipendere solo dalle preferenze personali, ma dovresti essere informato prima di iniziare.

Una volta che hai deciso il tipo che desideri, puoi cacciarci l’arma ideale.

Il Longhammer

Arma

Tipo

Peso

Danno Base

Bonus

Il Longhammer

Martello da Guerra

18

21

Oscillazioni 30% più veloci

Ci sono armi a due mani che hanno un danno base più alto di alcuni punti, ma il Longhammer è stato potenziato per oscillare il 30 percento più velocemente. Considera anche che pesa solo 18 unità e questa cosa è uno sfreccio in battaglia. Non confonderti troppo, c’è anche un’arma generica chiamata Il Longhammer nel gioco, ma tu stai cercando una varietà unica e leggendaria. Controlla la grotta del Rifugio del Bugiardo, situata a nord-est di Karthwasten.

Volendrung

Arma

Tipo

Peso

Danno Base

Bonus

Volendrung

Martello da guerra

26

25

Assorbe 50 punti di stamina

Se desideri più potenza nel tuo martello da guerra e non ti dispiace un attacco lento, ti consigliamo il Volendrung. Anche se non oscilla velocemente, assorbe la stamina del tuo avversario. Questo è un artefatto daedrico, forgiato dai Nani, che è noto anche come “Martello del Potere”.

Wuuthrad

Arma

Tipo

Peso

Danno Base

Bonus

Wuuthrad

Ascia da battaglia

25

25

Particolarmente letale contro gli elfi

La capacità speciale di Wuuthrad è infliggere danni extra a tutti gli elfi (Altmer, Bosmer, Dunmer e Falmer). Tuttavia, è piuttosto unico! Per le altre armi elencate qui, il loro bonus è un incanto. Per Wuuthrad, questo danno extra agli elfi non è tecnicamente un incanto, quindi puoi aggiungerne uno tu stesso e ottenere tutti i benefici di entrambi.

La Lama di Bloodskal

Arma

Tipo

Peso

Danno Base

Bonus

La Lama di Bloodskal

Spadone

16

21

Gli attacchi potenti infliggono 30 danni ad onda

Per coloro che desiderano maneggiare una spada, date un’occhiata alla Lama di Bloodskal, che pesa incredibilmente 16 unità per oscillazioni altrettanto rapide. L’onda di danni dagli attacchi potenti è fenomenale contro i gruppi poiché non solo infligge 30 danni ad onda, ma stordisce tutto tranne i boss.

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Armatura: Stalhrim o Daedrica?

Armatura

Peso

Difesa

Bonus

Armatura Daedrica

96

108

Nessuno

Armatura di Stalhrim

64

102

Resistenza del 25% contro il Gelo

Non c’è nulla di particolare nell’Armatura Daedrica, è semplicemente la migliore armatura nel gioco in termini di, beh, armatura. Resisterai persino ai colpi più potenti. Puoi acquistare pezzi di questo set dal Mercante Dremora, uccidere draghi venerati e leggendari che hanno una alta probabilità di farli cadere, oppure raggiungere il livello 49, dopodiché i nemici rilasceranno regolarmente questi pezzi.

La Stalhrim Armor è solo sei punti più leggera della Daedric Armor, ma è anche 42 unità più leggera, quindi coloro che cercano di mantenere un po’ di mobilità ne godranno come un beneficio. Inoltre, ha una resistenza del 25% ai danni da Ghiaccio. Quest’armatura può essere acquistata (Baldor Iron-Shaper nel villaggio di Skaal e Glover Mallory a Raven Rock la vendono entrambi), e può anche essere trovata. C’è anche una variante di armatura leggera chiamata Stalhrim Armor, quindi non lasciatevi ingannare!

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Pozioni e Veleni

Non sottovalutare mai il valore di una buona pozione. Se hai tempo per raccogliere tutte quelle risorse e/o punti abilità extra da investire, l’Alchimia è un ottimo posto per farlo! Puoi creare quasi qualsiasi pozione o veleno che puoi immaginare attraverso questo sistema, quindi abbiamo pensato di elencare alcuni effetti benefici e alcuni ingredienti che potresti usare per ottenerli.

Effetto

Ingredienti

Danno alla Salute

  • Crimson Nirnroot
  • Deathbell
  • Falmer Ear
  • Void Salts
  • River Betty
  • Red Mountain Flower

Danno alla Magicka

  • Cuore Umano
  • Ali di Farfalla
  • Cuore di Daedra
  • Polvere di Fuga
  • Piume di Hagraven
  • Uova di Chaurus

Resistenza alla Magia

  • Aster Bloom Core
  • Bleeding Crown
  • Uovo di Pollo
  • Crimson Nirnroot
  • Uovo di Falco
  • Lavanda
  • Nirnroot
  • Tundra Cotton
  • Void Salts

Fortifica Blocchi

  • Bleeding Crown
  • Cuore di Briar
  • Favo di Miele
  • Perla
  • Tundra Cotton
  • Scaglie di Pesce Sterminatore

Fortifica Salute

  • Zampe di Orso
  • Fiore di Montagna Blu
  • Artiglio di Gigante
  • Fungo Brillante
  • Grano
  • Muschio Appeso

Fortifica Armatura Pesante

  • Denti di Spirito di Ghiaccio
  • Dente di Gatto di Sabretooth
  • Scaglie di Pesce Sterminatore
  • Cappello Bianco
  • Ramo di Cardo

Fortifica Stamina

  • Zanna di Cinghiale
  • Aglio
  • Uova di Chaurus
  • Grandi Corna
  • Lavanda
  • Torace di Lucciola

Restaura Stamina

  • Ape
  • Zampe di Orso
  • Pesce Rosso
  • Becco di Falco
  • Favo di Miele
  • Perla
  • Uovo di Tordo Boschivo
  • Piccola Perla
  • Uova di Salmone
  • Dente di Gatto di Sabretooth
  • Fiore di Montagna Viola

Rigenera Salute

  • Aglio
  • Bacche di Ginepro
  • Polvere di Vampiro
  • Ala di Falena Luna
  • Barnacle Nordic

Restaura Salute

  • Blisterwort
  • Zafferano Blue
  • Fiore di Montagna Blu
  • Cuore di Daedra
  • Funghi Imp Stool
  • Grano
  • Pesce Pala

Rallenta

  • Deathbell
  • Grandi Corna
  • Pila di Sale
  • River Betty
  • Legno Bruciato Spriggan
  • Erba del Buffone

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Compagni

I compagni che ti beneficiano di più sono quelli che sono più veloci. Idealmente, attaccano anche da lontano, ma non è essenziale. Dovresti anche considerare se hai intenzione di commettere molti crimini, perché i compagni hanno diversi livelli di moralità.

Ecco quelli che raccomandiamo:

Nome

Classe

Moralità

Livello Massimo

Aranea Ienith

Mago

Commeterà qualsiasi crimine

30

Jenassa

Ranger

Commeterà qualsiasi crimine

40

Aela la Cacciatrice

Ranger

Si rifiuterà di commettere crimini, ma non segnalerà i crimini che commetti a meno che non le rubi qualcosa

50

Ralis Sedarys

Rogue

Si rifiuterà di commettere crimini, ma non segnalerà i crimini che commetti a meno che non gli rubi qualcosa

60

Serana

Vampiro

Si rifiuterà di commettere crimini, ma non segnalerà i crimini che commetti a meno che non gli rubi qualcosa

50

Valdimar

Sorcere

Commeterà qualsiasi crimine

50

Teldryn Sero

Spadaccino Magico

Commeterà qualsiasi crimine

60

Divertitevi a precipitarvi testa in avanti nel pericolo, berserker!

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