Aggiornamento 1.10.30 di Starfield

Starfield rilascia un altro enorme aggiornamento che introduce oltre 500 cambiamenti al gioco, inclusi alcune funzionalità di gioco molto richieste.

Scorciatoie

  • È ora disponibile per il download l’aggiornamento 1.10.30 di Starfield.
  • La patch introduce 8 nuove funzionalità e 499 miglioramenti sotto forma di cose come correzioni di bug e cambiamenti dell’interfaccia utente, rendendola di gran lunga il più grande aggiornamento di Starfield ad oggi.
  • I giocatori possono ora impostare le pose e le espressioni dei propri personaggi nella Modalità Foto, utilizzare uno scanner meno restrittivo e regolare il FOV della telecamera della nave, tra molti altri cambiamenti.

Starfield l’aggiornamento 1.10.30 è ora disponibile per il download per alcuni giocatori PC selezionati. Questo rilascio introduce oltre 500 modifiche al RPG spaziale, inclusi alcuni elementi di gameplay molto richiesti, come la possibilità di impostare le pose e le espressioni del protagonista nella Modalità Foto di Starfield.

Starfield ha ricevuto oltre mezza dozzina di aggiornamenti dal suo lancio nel settembre 2023. Mentre molti di quei rilasci erano patch più piccole, Bethesda ha aumentato i ritmi nel 2024, iniziando a rilasciare revisioni di gioco molto più consistenti.

Starfield Aggiornamento 1.10.30 Introduce 507 Cambiamenti

Questo trend continua con l’aggiornamento 1.10.30, che è appena diventato disponibile per il download in versione beta. Anche se Bethesda ha già revelato mezza dozzina di cambiamenti in arrivo in questa patch di Starfield prima del suo debutto, ciò che non ha detto è quanto mastodontico sarebbe stato questo rilascio. La lista delle modifiche allegata alla patch include 507 voci: 8 funzionalità e 499 cambiamenti, che consistono principalmente in correzioni di bug accompagnate da occasionale aggiustamenti di gameplay e dell’UI.

Le nuove modifiche al gameplay includono la possibilità di impostare le pose e le espressioni del personaggio giocante nella Modalità Foto, nonché interagire con le porte e le risorse raccolte mentre si ha aperto lo scanner di sondaggio. Inoltre, ora è possibile cambiare la missione attiva semplicemente impostando il percorso su una missione inattiva, mentre annullare i movimenti nel mini-gioco della scassinatura non costerà più uno sblocca-digitali. L’aggiornamento consente anche ai giocatori di regolare il campo visivo della telecamera della nave in terza persona, nonché cambiare la qualità del filtraggio anisotropico.

Starfield Aggiornamento 1.10.30 Riassunto

  • 8 funzionalità
  • 198 correzioni di arte e grafica
  • 123 correzioni missioni
  • 120 correzioni di gameplay
  • 26 modifiche UI
  • 12 correzioni avamposti
  • 10 correzioni salvataggio e caricamento
  • 6 correzioni relative alla nave
  • 4 correzioni di testo e localizzazione

Il viaggio rapido dalla superficie di un pianeta all’orbita sarà ora preceduto da un’autosalvataggio, il che potrebbe rendere meno dolorosi eventuali crash occasionali. Detto ciò, Starfield è stato a lungo in uno stato abbastanza stabile, quindi i crash indotti dal viaggio rapido sono ben lontani dalla norma. L’aggiornamento 1.10.30 corregge anche il ritardo dell’UI che talvolta si verificava a frame rate più elevati, oltre a introdurre un gradito cambiamento di qualità della vita che fa sì che tenere premuto Alt o RB sulla mappa stellare di Starfield mostri i nomi di tutti i sistemi stellari.

Prima di questo rilascio, l’aggiornamento 1.9.47 di Starfield deteneva il titolo della patch più grande del gioco. Il changelog 1.10.30 è più di quattro volte più grande di quello 1.9.47. Come al solito, questa patch sperimentale è disponibile solo per gli utenti Steam che optano nel canale beta del gioco. Gli aggiornamenti passati del gioco hanno trascorso circa due settimane in fase di test prima di essere rilasciati nelle versioni Xbox e Microsoft Store del RPG, indicando che l’aggiornamento 1.10.30 potrebbe arrivare nel canale stabile già verso la fine di marzo.

Note sulla Patch Starfield Aggiornamento 1.10.30

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Correzioni Grafiche

  • Migliorata l’illuminazione sulle particelle di notte quando si utilizza la torcia (PC medium / High / Ultra e Xbox Series X).
  • Risolti rari problemi visivi di profondità di campo.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire il flare del sole quando parzialmente oscurato da un oggetto.
  • Risolto un problema che causava al flare del sole di avere la dimensione sbagliata quando si modificava il FOV.
  • Risolto un problema che poteva occasionalmente mostrare il flare del sole attraverso oggetti opachi ai margini dello schermo.
  • Risolto un raro problema che poteva far lampeggiare ombre o illuminazioni durante il tramonto e l’alba.
  • Risolto un problema a Neon Spaceport che causava un’eccessiva luminosità dell’atmosfera.
  • Risolto un effetto di abbaglio che occasionalmente lampeggiava quando il sole iniziava ad apparire dietro un pianeta nello spazio.
  • Risolto un lampeggio occasionale dello schermo che poteva verificarsi utilizzando impostazioni grafiche medie con vsync disabilitato (PC).
  • Risolto un problema che poteva causare temporaneamente una sfocatura nella visuale del giocatore dopo aver atteso su una sedia.
  • Risolto un problema che poteva mostrare quadrati neri attorno a un pianeta quando gli anelli di altri pianeti erano visibili nello sfondo della Starmap.
  • Risolto un problema che occasionalmente faceva sembrare che i fulmini avessero sezioni mancanti.
  • Risolto un effetto di fulmini mancante occasionale quando il giocatore si trovava all’interno della nave durante una tempesta.
  • Migliorato l’aspetto delle barbe e dei baffi in lontananza.
  • Risolti ombre pixelate rare che potevano verificarsi sugli abiti dei personaggi in determinate condizioni di illuminazione esterna.
  • Risolto un problema con ombre che occasionalmente apparivano in modo non uniforme su asteroidi nello spazio.
  • Risolto un problema raro che poteva occasionalmente mostrare un contorno sugli oggetti visti attraverso il fumo.
  • Risolto un problema raro che poteva portare alla visualizzazione di colori sbagliati sugli effetti di fumo nell’ambasciata di Va’ruun.
  • Risolto il repentino apparire e scomparire della nebbia nella shuttle bay di The Lock durante Echoes Of The Past.
  • Risolto il fumo che emergeva dalla nave danneggiata che il giocatore si avvicina durante Back To Vectera.
  • Risolti i puntini bianchi lampeggianti che potevano occasionalmente apparire su superfici bagnate.
  • Risolto un problema che occasionalmente poteva far lampeggiare oggetti di vetro in lontananza.
  • Risolto il lampeggio raro sui personaggi quando DLSS era abilitato (PC).
  • Risolti i linee lampeggianti sul pavimento viste attraverso il vetro a Ryujin (Xbox Series S).
  • Risolti casi rari di lampeggio con FSR 2 (PC).
  • Risolto un lieve lampeggio che poteva occasionalmente verificarsi sull’Equinox.
  • Risolto un lampeggio occasionale sul Magpulse.
  • Risolto il lampeggio sul Navigator Pack.
  • Risolto un problema in cui i capelli del giocatore potevano occasionalmente spuntare dal Cappello Chunks in terza persona.
  • Risolto un problema in cui i capelli dei personaggi potevano avere buchi quando indossavano un cappello.
  • Risolto un problema in cui la barba dei personaggi scompariva parzialmente quando indossavano la ‘Fishworker Mask’ mentre l’elmet è nascosto.
  • Risolto un problema che poteva causare lo spostamento istantaneo dell’asse di un pianeta genitore in un determinato momento della giornata quando visto dalla superficie della sua luna.
  • Risolto un problema con gli effetti visivi degli shock elettrici che potevano verificarsi agli Estrattori di Argos.
  • Risolto un problema con le scie della nave emesse dai motori danneggiati ad alta velocità.
  • Risolti gli effetti visivi mancanti su contenitori che potevano verificarsi con determinate armi nella Prigione della Città di Akila.
  • Risolto un problema che faceva mancare l’effetto di esplosione su serbatoi all’esterno del Laboratorio di Ricerca di Kreet.
  • Diverse regolazioni delle texture per risolvere problemi occasionali di moiré, lampeggio e z-fighting.
  • Diverse correzioni di adesivi e geometria.
  • Diverse migliorie di qualità e correzioni di ombre.
  • Diverse piccole migliorie delle prestazioni

Correzioni dell’Outpost

  • Risolto un problema che poteva far apparire un banco da lavoro ostruito.
  • Risolto un problema con gli outposts che faceva vedere al giocatore un caricatore di caricamento infinito mentre si usa la telecamera volante.
  • Risolto un problema con la visualizzazione dei Dati di Rilevamento sugli stand di visualizzazione della lastra di dati negli Outpost.
  • Risolto un problema che poteva causare una visualizzazione scorretta degli oggetti posti sui manichini.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire gli oggetti posizionati vicino a un corridoio connesso se il modulo abitativo contenente veniva spostato.
  • Modificata la distanza di incastramento per i contenitori di stoccaggio.
  • Migliorata la linea visibile per spostarsi attorno agli oggetti per il collegamento.
  • Risolti gli oggetti impilati su auto-fondamenta che non si spostavano correttamente se la fondamenta veniva spostata.
  • Risolto un problema in cui costruire vicino a una zona di atterraggio era impedito se il faro veniva posizionato al di fuori di essa.
  • Risolto un problema con lo spostamento di un Robot di Gestione dell’Energia in un Outpost dopo la sua costruzione.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire un muro quando veniva posizionata e poi eliminata una Luce da Parete Industriale.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i generatori non aumentassero la produzione di energia dopo aver costruito il Robot di Gestione dell’Energia.

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Risoluzione dei Problemi di Salvataggio e Caricamento

  • Risolto un problema che poteva far sembrare che le skin bonus fossero rimosse dagli oggetti memorizzati dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema in cui il caricamento di un salvataggio prima di riparare la nave di Nia Kalu poteva impedire al giocatore di attivare gli interruttori.
  • Affrontato un problema raro che poteva causare un posizionamento errato delle località dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema raro che poteva far sembrare al giocatore di essere in uno stato di caduta, impossibilitato a interagire con i personaggi o a ruotare la telecamera come previsto.
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo o creare un file di salvataggio corrotto quando si tentava di sincronizzare con 0 spazio di archiviazione locale disponibile (Steam).
  • Risolto un problema che faceva rimanere accesa la torcia quando si ricaricava un salvataggio senza elmo equipaggiato.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i personaggi cercassero di attraversare le navi dopo il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema in cui il caricamento di un salvataggio poteva far spostare i personaggi nel mobile che stavano utilizzando.
  • Risolto un problema in cui cicatrici e tatuaggi potevano sembrare rimossi durante il caricamento di un salvataggio effettuato in Unity.
  • Diverse correzioni per problemi durante il caricamento dei salvataggi.

Correzioni delle Navi

  • Risolto un problema raro in cui New Atlantis sembrava seguire la nave del giocatore.
  • Risolto un problema raro in cui il giocatore poteva finire in uno stato negativo durante lo scambio di attività mentre viaggiava rapidamente nello spazio (PC).
  • Risolto un problema che poteva causare il raddoppio dei mobili.
  • Risolti oggetti fluttuanti trovati a bordo di alcune navi.
  • Risolto un problema che poteva causare l’assenza di oggetti nella nave dopo una modifica al modulo.
  • Affrontate la presenza di oggetti ingombranti che bloccavano i percorsi e le scale nelle navi.

Testo e Localizzazione

  • I descrittori speciali nei nomi delle armi ora appaiono correttamente quando si gioca in lingue localizzate.
  • Aggiornato il testo del mini-gioco di persuasione della nave per le lingue localizzate.
  • Corretti vari errori di battitura e di traduzione.
  • Risolti vari problemi di visualizzazione del testo.

Correzioni e Cambiamenti dell’Interfaccia Utente

  • Aggiunta la possibilità di invertire l’asse X su un controller nel menu Impostazioni.
  • Tenere premuto RB o Alt sulla Mappa delle Stelle mostrerà ora i nomi di tutti i sistemi stellari.
  • Risolto un problema che poteva causare raramente l’apparizione di una nave sbagliata su un pad di atterraggio dopo aver modificato le navi.
  • Utilizzando una tastiera, il giocatore può ora controllare l’allocazione di potenza della propria nave premendo il tasto Sinistro Alt e i tasti 2, 4, 6 e 8 del tastierino numerico (PC).
  • Affrontate alcune incongruenze con gli slider della Creazione del Personaggio in cui a volte passare avanti e indietro non produceva i risultati attesi.
  • Risolto un problema in cui gli abiti per il corpo/viso non venivano nascosti durante la visita a Enhance.
  • Risolto un problema in cui il tono della pelle del giocatore poteva sembrare cambiare rapidamente scorrendo attraverso gli Abiti.
  • Risolto un problema in cui premere determinati pulsanti contemporaneamente poteva far sì che l’obiettivo della missione rimanesse sullo schermo mentre lo Scanner era chiuso.
  • Risolto un problema in cui l’immagine di calibrazione poteva scomparire durante l’aggiustamento della Luminosità nelle Impostazioni di Visualizzazione.
  • Risolto un problema che faceva scomparire il prompt di Chiamata in Arrivo quando si entrava in Modalità Foto.
  • Risolto il problema di ripristino delle impostazioni di Attiva VRS che non si azzera correttamente quando tutte le impostazioni di Visualizzazione venivano riportate al valore predefinito.
  • Risolto un problema che poteva impedire l’atterraggio dopo aver associato “Attiva” a “X” mentre si utilizzava un controller (PC).
  • Risolto un problema che poteva far lampeggiare il giocatore quando equipaggiava abiti nel menu dell’Inventario.
  • Risolti i caratteri speciali che non apparivano nelle risposte di Precognition in inglese.
  • Risolto un problema in cui premere determinati pulsanti mentre si utilizzava un controller poteva impedire l’utilizzo del Costruttore di Navi (PC).
  • Carburante e distanza dovrebbero ora essere calcolati come previsto durante i salti gravitazionali.
  • I colpi della Weapon a Fascio di Particelle dovrebbero ora incrementare i Colpi Laser nelle Statistiche di Combattimento.
  • Risolto un problema in cui la bussola non indicava correttamente che il giocatore si trovasse in combattimento.
  • La Modalità Upgrade del Costruttore di Navi ora evidenzia i cambiamenti positivi e negativi delle statistiche.
  • Risolto un problema con la scheda dell’oggetto che a volte non appariva dopo aver ispezionato un oggetto.
  • Risolto un problema che faceva sì che le risorse tracciate non apparissero correttamente sui pianeti non visitati nello stesso sistema solare.
  • Risolti problemi di visualizzazione del testo con vari mirini.
  • Risolto un problema che poteva far scomparire il personaggio del giocatore quando lo Show Character veniva impostato su “On” in Photomode.
  • Modificato il nome del Landmark di Londra sulla mappa del pianeta.
  • Risolti vari errori iconografici sulla mappa del pianeta per le posizioni dei Landmark.
  • Diverse correzioni per i Grandi Font dei Menu.

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