Total War Pharaoh – Come Diventare Faraone o Grande Re

Total War Pharaoh - Diventa un Faraone o un Grande Re da Paura!

Molti giochi Total War danno ai giocatori la possibilità di unire una grande parte della mappa conquistando una corona reale o imperiale, e Total War: Pharaoh continua questa tradizione. Questa volta, ci sono due troni da perseguire; il titolare Faraone d’Egitto nel sud e il Grande Re degli Ittiti a nord.

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Pur conquistando territori che è certamente una parte importante nel tentativo di governare un impero dell’Età del Bronzo, ci sono altri modi per dimostrare la tua Legittimità, incluso intrighi alla corte e protezione del tuo regno dagli invasori esterni. Diventare il sovrano del tuo regno scelto è un obiettivo importante nel gioco, quindi ecco tutto ciò che devi sapere per riuscirci!

Tradizioni Reali

Per governare l’Egitto o Hatti, dovrai essere membro della Tradizione Reale appropriata. Le Tradizioni Reali vengono sbloccate a qualche turno nel gioco e possono essere aderite da qualsiasi personaggio che controlla la Terra Sacra in uno dei due paesi. Un personaggio può appartenere solo a una Tradizione Reale e la scelta è permanente per il resto della campagna.

inizia a costruire la Legittimità

Legittimità

Dopo esserti unito a una Tradizione Reale, vedrai il tuo punteggio di Legittimità indicato da un’icona del sole sul lato destro della barra delle risorse in alto dello schermo. Questo rappresenta quanto sei adatto a governare agli occhi della nobiltà e del clero.

La tua principale fonte di Legittimità è il controllo delle Terre Sacre della tua Tradizione Reale. Ciò significa controllare terre in Egitto o Hatti propriamente dette, direttamente o attraverso vassalli. Conquistare terre al di fuori dei confini tradizionali del tuo regno non aumenterà la tua Legittimità.

Ottieni anche Legittimità tenendo una Posizione di Corte. Mentre sei alla corte, puoi rubare Legittimità ad altri membri tramite il complotto del Discredito.

Infine, guadagni una piccola quantità di Legittimità ogni volta che vinci una battaglia. Più grande e decisiva è la battaglia, più Legittimità guadagnerai, anche se raramente sarà più di uno o due punti.

La Legittimità guadagnata dalle battaglie si degrada ad un ritmo di un punto per turno, quindi devi continuare a combattere e vincere le battaglie per mantenere la Legittimità in questo modo. Fortunatamente, tra i Popoli del Mare, i ribelli e i predoni tribali, non ti mancheranno mai nemici da combattere!

Guerra Civile

L’unico modo per diventare il Faraone o il Grande Re è vincere una Guerra Civile. Qualsiasi personaggio la cui Legittimità è vicina a quella del sovrano attuale può iniziare una Guerra Civile e una inizierà automaticamente se la fazione del sovrano attuale viene distrutta.

Una volta che una Guerra Civile è iniziata, tutti i Pretendenti vanno automaticamente in guerra con la fazione del sovrano, se presente. Tuttavia, i Pretendenti non vanno automaticamente in guerra tra di loro.

Un personaggio con abbastanza Legittimità per diventare un Pretendente può unirsi alla Guerra Civile in qualsiasi momento dalla schermata Potere della Corona. Le Guerre Civili durano circa dieci turni di default, ma il timer aumenta ogni volta che un Pretendente dichiara la sua intenzione.

Quando il conto alla rovescia della Guerra Civile termina, il personaggio con la maggior Legittimità prende la corona. C’è un lungo periodo di recupero prima che un’altra Guerra Civile possa essere dichiarata, quindi se non vinci la prima, usa quel tempo per prepararti prima di riprovarci.

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Il Potere della Corona

Una volta che sei diventato Faraone o Gran Re, avrai accesso a diverse abilità potenti. Man mano che la tua Legittimità aumenta, sarai in grado di acquisire o potenziare ulteriori poteri. Ricevi due Poteri a 150 Legittimità, poi uno slot aggiuntivo ciascuno a 230, 320 e 400 Legittimità.

Ogni dei cinque Poteri può essere preso solo una volta e quanto più alto lo metti nello slot, più efficace sarà il Potere. L’unico modo per rimuovere un Potere è sostituirlo con un livello superiore. I Poteri non possono mai essere declassati. Questo significa che una volta riempiti tutti e cinque gli slot, sono fissi per il resto del tuo regno nel gioco!

Effetti dei Poteri

Potere

Effetto

Presenza alla Corte

  • Consente al sovrano di piazzare un Generale in una Posizione libera alla Corte, assumendo efficacemente il controllo di quella Posizione fino a quando il Generale muore o viene rimosso.
  • I livelli superiori consentono di piazzare più Generali alle Posizioni della Corte.

Lavoro di Corvée (Solo Egitto)

  • Quando attivato in una Provincia, gli edifici possono essere costruiti direttamente a un livello superiore, fino al livello di questo Potere più uno.
  • Tutti gli edifici costruiti nella Provincia nel turno in cui viene utilizzato Lavoro di Corvée riducono il loro tempo di costruzione.
  • Eventuali edifici danneggiati nella Provincia vengono automaticamente riparati al termine del turno in cui viene utilizzato Lavoro di Corvée.

Migrazione del Crescita (Solo Egitto)

  • Quando attivato in una Provincia, la Forza Lavoro inattiva appare immediatamente lì per essere utilizzata per la costruzione. La quantità di Forza Lavoro acquisita dipende dal livello di questo Potere.

Ispirare le Truppe (Solo Ittiti)

  • Quando attivato su un esercito, quell’esercito guadagna statistiche combattive e rifornimenti aggiuntivi per il resto del turno. L’entità del bonus aumenta con il livello di questo Potere.

Aumentare la Produzione (Solo Ittiti)

  • Quando attivato in una Provincia, la produzione di risorse aumenta di cinque percento per ogni livello di questo Potere fino a quando il tempo di recupero non scade.

Competenza

  • Ogni volta che scade il tempo di recupero di questo Potere, guadagna immediatamente un numero di punti stat pari al suo livello che possono essere distribuiti come desideri tra i tuoi Generali.

Annessione Forzata

  • Cliccando sul pulsante rosso accanto al nome di una fazione nella schermata Diplomazia, puoi eliminarla immediatamente dal gioco, prendendo il controllo di tutto il suo territorio.
  • La fazione prescelta deve controllare un numero di Insediamenti uguale o inferiore al livello di questo potere.

Tutti i Poteri della Corona tranne la Presenza alla Corte hanno un tempo di recupero; più alto è il livello, più lungo sarà il tempo di recupero.

Regalia: Corone e Armi

Il Faraone, Grande Re e tutti i Presunti detentori di questi titoli hanno accesso a equipaggiamento unico. I membri della Tradizione Reale Egiziana possono indossare una delle cinque Corone disponibili, che hanno il loro proprio slot di Ancillary nella schermata del personaggio. I membri della Tradizione Reale Ittita possono equipaggiare una delle tre potenti armi, benedette dagli dei.

Corone Reali Egiziane

Corona

Requisiti

Effetti

Nemes, Corona del Privilegio Reale

  • Deve essere il Faraone O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Il territorio attuale del portatore produce dieci percento in più di tutte le Risorse.
  • L’esercito del portatore riduce il proprio Riarmo di cinque punti percentuali.

Khepresh, Corona Blu della Guerra

  • Deve essere il Faraone O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Il territorio attuale del portatore ottiene un ulteriore Spazio di Reclutamento.
  • Le Guardie del Corpo del portatore ottengono diversi potenziamenti statistici e aumentano la dimensione del loro Aura del venti percento.
  • Tutti gli eserciti nella fazione del portatore aumentano il proprio Riarmo di dieci punti percentuali.
  • Tutti i territori nella fazione del portatore perdono una Felicità e riducono la propria produzione di tutte le risorse del cinque percento.
  • Il portatore perde cinque punti di Relazioni Diplomatiche con tutte le fazioni.

Hedjet, Corona Bianca dell’Alto Egitto

  • Deve essere il Faraone O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Deve controllare la città di Waset (Tebe).
  • Il portatore guadagna cinque Legittimità.
  • Il portatore ottiene quattro Influenze nel territorio attuale e due Influenze nei territori adiacenti che controlla.

Deshret, Corona Rossa del Basso Egitto

  • Deve essere il Faraone O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Deve controllare la città di Mennefer (Memfi).
  • Il portatore guadagna cinque Legittimità.
  • Il portatore ottiene tre Felicità nel territorio attuale e una Felicità nei territori adiacenti che controlla.
  • Gli eserciti dei Popoli del Mare e degli Invasori Nomadi nello stesso territorio del portatore perdono i loro bonus dalle Colonne della Civiltà.

Pschent, Doppia Corona di tutto l’Egitto

  • Deve essere il Faraone attuale (non disponibile per i Pretendenti).
  • Deve controllare Waset, Mennefer, o entrambe.
  • Il portatore guadagna dieci Legittimità.
  • Il portatore guadagna dieci punti di Relazioni Diplomatiche con tutte le altre fazioni.
  • Tutte le Posizioni di Corte nella Corte del Faraone diventano più efficaci.

Armi Reali Ittite

Arma

Requisiti

Effetti

Lancia Dorata del Grande Re

  • Deve essere il Grande Re O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Deve controllare la città di Hattusa.
  • L’unità del Guardia del Corpo del possessore causa Paura.
  • Il possessore guadagna quattro Influenze nel territorio attuale.

Arco di Kurunta la Caccia

  • Deve essere il Grande Re O un Presunto attivo in una Guerra Civile.
  • Deve controllare la città di Tarhuntassa.
  • L’unità del Guardia del Corpo del possessore utilizza Scudi quando spara con i loro archi, ma riducono la loro gittata di un quarto.
  • Il territorio attuale del possessore ottiene un ulteriore Spazio di Reclutamento.
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  • Deve essere il Grande Re attuale (non disponibile per i Pretendenti).
  • L’unità del Guardia del Corpo del possessore infligge un quindici percento in più di danni perforanti in mischia.
  • Il possessore guadagna cinque punti di Relazioni Diplomatiche con ogni fazione Ittita.

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