Total War Pharaoh – Come Diventare Faraone o Grande Re
Total War Pharaoh - Diventa un Faraone o un Grande Re da Paura!
Molti giochi Total War danno ai giocatori la possibilità di unire una grande parte della mappa conquistando una corona reale o imperiale, e Total War: Pharaoh continua questa tradizione. Questa volta, ci sono due troni da perseguire; il titolare Faraone d’Egitto nel sud e il Grande Re degli Ittiti a nord.
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Pur conquistando territori che è certamente una parte importante nel tentativo di governare un impero dell’Età del Bronzo, ci sono altri modi per dimostrare la tua Legittimità, incluso intrighi alla corte e protezione del tuo regno dagli invasori esterni. Diventare il sovrano del tuo regno scelto è un obiettivo importante nel gioco, quindi ecco tutto ciò che devi sapere per riuscirci!
Tradizioni Reali
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Per governare l’Egitto o Hatti, dovrai essere membro della Tradizione Reale appropriata. Le Tradizioni Reali vengono sbloccate a qualche turno nel gioco e possono essere aderite da qualsiasi personaggio che controlla la Terra Sacra in uno dei due paesi. Un personaggio può appartenere solo a una Tradizione Reale e la scelta è permanente per il resto della campagna.
inizia a costruire la Legittimità
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Legittimità
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Dopo esserti unito a una Tradizione Reale, vedrai il tuo punteggio di Legittimità indicato da un’icona del sole sul lato destro della barra delle risorse in alto dello schermo. Questo rappresenta quanto sei adatto a governare agli occhi della nobiltà e del clero.
La tua principale fonte di Legittimità è il controllo delle Terre Sacre della tua Tradizione Reale. Ciò significa controllare terre in Egitto o Hatti propriamente dette, direttamente o attraverso vassalli. Conquistare terre al di fuori dei confini tradizionali del tuo regno non aumenterà la tua Legittimità.
Ottieni anche Legittimità tenendo una Posizione di Corte. Mentre sei alla corte, puoi rubare Legittimità ad altri membri tramite il complotto del Discredito.
Infine, guadagni una piccola quantità di Legittimità ogni volta che vinci una battaglia. Più grande e decisiva è la battaglia, più Legittimità guadagnerai, anche se raramente sarà più di uno o due punti.
La Legittimità guadagnata dalle battaglie si degrada ad un ritmo di un punto per turno, quindi devi continuare a combattere e vincere le battaglie per mantenere la Legittimità in questo modo. Fortunatamente, tra i Popoli del Mare, i ribelli e i predoni tribali, non ti mancheranno mai nemici da combattere!
Guerra Civile
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L’unico modo per diventare il Faraone o il Grande Re è vincere una Guerra Civile. Qualsiasi personaggio la cui Legittimità è vicina a quella del sovrano attuale può iniziare una Guerra Civile e una inizierà automaticamente se la fazione del sovrano attuale viene distrutta.
Una volta che una Guerra Civile è iniziata, tutti i Pretendenti vanno automaticamente in guerra con la fazione del sovrano, se presente. Tuttavia, i Pretendenti non vanno automaticamente in guerra tra di loro.
Un personaggio con abbastanza Legittimità per diventare un Pretendente può unirsi alla Guerra Civile in qualsiasi momento dalla schermata Potere della Corona. Le Guerre Civili durano circa dieci turni di default, ma il timer aumenta ogni volta che un Pretendente dichiara la sua intenzione.
Quando il conto alla rovescia della Guerra Civile termina, il personaggio con la maggior Legittimità prende la corona. C’è un lungo periodo di recupero prima che un’altra Guerra Civile possa essere dichiarata, quindi se non vinci la prima, usa quel tempo per prepararti prima di riprovarci.
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Il Potere della Corona
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Una volta che sei diventato Faraone o Gran Re, avrai accesso a diverse abilità potenti. Man mano che la tua Legittimità aumenta, sarai in grado di acquisire o potenziare ulteriori poteri. Ricevi due Poteri a 150 Legittimità, poi uno slot aggiuntivo ciascuno a 230, 320 e 400 Legittimità.
Ogni dei cinque Poteri può essere preso solo una volta e quanto più alto lo metti nello slot, più efficace sarà il Potere. L’unico modo per rimuovere un Potere è sostituirlo con un livello superiore. I Poteri non possono mai essere declassati. Questo significa che una volta riempiti tutti e cinque gli slot, sono fissi per il resto del tuo regno nel gioco!
Effetti dei Poteri
Potere |
Effetto |
---|---|
Presenza alla Corte |
|
Lavoro di Corvée (Solo Egitto) |
|
Migrazione del Crescita (Solo Egitto) |
|
Ispirare le Truppe (Solo Ittiti) |
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Aumentare la Produzione (Solo Ittiti) |
|
Competenza |
|
Annessione Forzata |
|
Tutti i Poteri della Corona tranne la Presenza alla Corte hanno un tempo di recupero; più alto è il livello, più lungo sarà il tempo di recupero.
Regalia: Corone e Armi
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Il Faraone, Grande Re e tutti i Presunti detentori di questi titoli hanno accesso a equipaggiamento unico. I membri della Tradizione Reale Egiziana possono indossare una delle cinque Corone disponibili, che hanno il loro proprio slot di Ancillary nella schermata del personaggio. I membri della Tradizione Reale Ittita possono equipaggiare una delle tre potenti armi, benedette dagli dei.
Corone Reali Egiziane
Corona |
Requisiti |
Effetti |
---|---|---|
Nemes, Corona del Privilegio Reale |
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|
Khepresh, Corona Blu della Guerra |
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Hedjet, Corona Bianca dell’Alto Egitto |
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Deshret, Corona Rossa del Basso Egitto |
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Pschent, Doppia Corona di tutto l’Egitto |
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Armi Reali Ittite
Arma |
Requisiti |
Effetti |
---|---|---|
Lancia Dorata del Grande Re |
|
|
Arco di Kurunta la Caccia |
|
|
<p'ascia celeste="" di="" p="" tarhunna |
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