10 Giochi di ruolo della White Wolf che meritano il trattamento di Vampire The Masquerade – Bloodlines

10 Giochi di ruolo della White Wolf da trattare come Vampire The Masquerade - Bloodlines

White Wolf è una delle più grandi aziende di TTRPG. Hanno creato il leggendario Vampire: The Masquerade con la sua prima edizione pubblicata nel 1991. Questo gioco è stato successivamente adattato nel videogioco cult Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Sebbene alcune delle linee di gioco menzionate abbiano già avuto un adattamento videoludico, nessuna ha ottenuto lo stesso culto e amore che i fan hanno per Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

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Il sistema di punta di White Wolf, il Sistema del Narratore, è perfetto per gli adattamenti videoludici. Le abilità sono sufficientemente astratte da poter funzionare in qualsiasi genere o gameplay. Questo è dimostrato dai diversi generi a cui Vampire: The Masquerade è stato adattato, dai giochi di ruolo all’esplorazione di dungeon in stile Diablo, fino ai battle royale.

10 Wraith: The Oblivion – Gli Svantaggi di Essere Morti

Wraith: The Oblivion è un gioco sui fantasmi del Mondo di Tenebra. I giocatori interpretano i Ruvidi, che spesso sono morti in modo traumatico con molti affari in sospeso. Una delle sue caratteristiche uniche è l’Ombra. L’Ombra rappresenta tutti gli aspetti negativi dei personaggi dalla loro vita precedente. Uno degli altri giocatori o il GM assume il ruolo dell’Ombra del giocatore per tormentare e insultare il personaggio durante la campagna.

Questo rende Wraith: The Oblivion un gioco impegnativo da giocare. Ecco perché potrebbe funzionare un videogioco. Non solo potrebbe rendere veramente vivo il Paesaggio dell’Ombra, la terra dei morti, ma potrebbe anche creare l’orrore psicologico dell’Ombra senza rovinare le amicizie. Il gioco può anche esplorare gli aspetti più strani di Wraith, come un mare con tutto ciò che è stato perduto in qualche luogo o il fantasma che lotta attraverso un labirinto terrificante per sconfiggere creature che desiderano la morte di tutto.

9 Mummy: The Resurrection – La Morte è Solo un Inconveniente

I fan dicono spesso che non ci sono buoni nel Mondo di Tenebra. Per avere le ombre del male qualcuno deve portare la luce e quelli sono i mummie. Sono una fusione di una persona moderna e un guerriero dell’antico Egitto. Per affrontare tutti i mostri del Mondo di Tenebra, Osiride li ha resi immortali. Quando una mummia muore, semplicemente ritorna.

Un videogioco di Mummy: The Resurrection sarebbe fantastico per un cacciatore di mostri in stile The Witcher, che utilizza pozioni, amuleti e magia egizia per avere il vantaggio sui nemici. Il maggiore elemento di gameplay che Mummy: The Resurrection potrebbe offrire è la loro capacità di rinascere. Che si tratti di viaggiare attraverso l’oltretomba egiziano o gestire una tomba personalizzabile, potrebbe tradurre le regole a volte frustranti del gioco da tavolo.

8 Demon: The Fallen – Meglio Governare all’Inferno

Demon: The Fallen è stata l’ultima linea di gioco originale di World of Darkness. I giocatori interpretano i Caduti, demoni che sono fuggiti dall’inferno e ora devono fare i conti con i paradisi rovinati per proteggerli. Sebbene la linea di gioco sia stata di breve durata a causa del Time of Judgment, condivideva diverse stimolazioni meccaniche e tematiche con il primo gioco di Vampire: The Masquerade, fino all’uso del cristianesimo e al tentativo di tenere a bada il mostro in cui sono diventati.

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Un immersive sim come Vampire: The Masquerade – Bloodline si adatterebbe perfettamente al mondo di Demon: The Fallen. Con la politica delle Corti Infernali, i culti oscuri degli Spiriti Terrestri malvagi e i poteri legati alla manipolazione del mondo, esplorare le città degli angeli caduti non potrebbe essere migliore. Un videogioco permetterebbe anche di approfondire cosa hanno fatto i Caduti. È passato molto tempo dal 1999 e i Caduti sentono la necessità di un nuovo status quo.

7 Hunter: The Reckoning – Prescelti o Guida Mortale

All’inizio degli anni 2000, Hunter: The Reckoning ha ricevuto una trilogia di giochi. In quel periodo i Cacciatori venivano chiamati gli imbued, scelti di misteriosi messaggeri per combattere contro il soprannaturale. Così come Demon: The Fallen aveva avuto una sola edizione fino al 2022, è stato pubblicato Hunter: The Reckoning 5th Edition. Questa edizione ha rivisto molte delle idee principali della linea di gioco, rendendo il giocatore un mortale puro con una spinta a cacciare il soprannaturale.

Questo ha diviso l’ambientazione tra due edizioni distinte, ma un altro Hunter: The Reckoning probabilmente seguirebbe l’ultima edizione. Questo lascia spazio per un gioco come Phasmophobia per giochi multiplayer o single-player come HellSGameTopic. Il tema principale dovrebbe essere un mortale puro, che utilizza tecnologia moderna, tra cui strumenti come pistole, ma anche app come Discord per combattere le tenebre. Il Mondo delle Tenebre non si tira indietro quando si tratta di fare un po’ di pubblicità.

6 Trinity Continuum – Superpoteri nel corso del tempo

Trinity è un gioco della White Wolf senza collegamento con il Mondo delle Tenebre. Hanno realizzato un paio di giochi senza collegamento con il loro universo condiviso più famoso. Trinity è uno dei loro giochi autonomi ed è ispirato ai supereroi e alla fantascienza. Tuttavia, il tono e le meccaniche di gioco cambiano a seconda del periodo storico coperto dal libro. Il legame che i giocatori hanno con i superpoteri cambia in ogni era.

Questo, più di qualsiasi altro elemento di gioco, farebbe di Trinity un gioco unico. La scelta tra i supereroi del futuro lontano del 2008, il mondo del futuro distante che è stato spaventato da una guerra tra alieni e psichici umani e le avventure dei primi del XX secolo con tutti i dettagli pulp. Sarebbero necessari giochi diversi per catturare l’atmosfera unica dell’ambientazione di Trinity in ciascuna delle sue ere.

5 Changeling: The Dreaming – Il potere dei sogni e l’orrore della crescita

Changeling: The Dreaming, nonostante la sua arte colorata, presenta uno degli orrori più unici: l’orrore della crescita. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di Changeling, umani con anime fatate. I diversi tipi di fate che i giocatori possono interpretare si basano sulle mitologie di tutto il mondo. Come Changeling, il giocatore interagisce con il mondo dei sogni, un altro mondo di fantasia che comprende tutto, da Game of Thrones a un’avventura di Dungeons & Dragons.

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Un gioco con un bilanciamento sociale e l’esplorazione di dungeon come i giochi di Persona sarebbe perfetto per Changeling: The Dreaming. Il gioco dovrebbe catturare l’equilibrio che tutti i Changeling devono mantenere per conservare quella scintilla di sogni infantili in loro. Può essere semplice come cucinare un pasto gustoso alla fine della giornata o entrare nel mondo dei sogni in una missione con amici stretti.

4 Mage: The Ascension – Rifiutare la realtà, inserirne una migliore

Gli stregoni e la loro magia sono sempre stati legati al cambiamento del modo in cui il mondo funziona naturalmente. In Mage: The Ascension, questo è letteralmente vero. Gli stregoni deformano la realtà secondo la propria visione del mondo per permettere loro di compiere acrobazie straordinarie. Dopotutto, la differenza tra una palla di fuoco di livello 3, un’arma a raggi e una raffica di ki è solo nell’aspetto. Questo è anche il punto di conflitto principale del gioco, con diverse fazioni che combattono per decidere come dovrebbe essere la realtà.

Un gioco di Mage: The Ascension può essere ben tradotto in un’avventura punta e clicca. Una delle parti fondamentali del gioco di Mage è mischiare sfere di influenza sulla realtà per ottenere effetti più grandi. Questo tipo di sistema, in cui il giocatore può combinare due o più elementi in senso narrativo, si adatta bene ai giochi del genere punta e clicca. Le immagini possono anche mostrare il vero potere dei poteri di deformazione della realtà degli stregoni.

3 Werewolf: The Apocalypse – Rabbia per il mondo

Werewolf: The Apocalypse è stato il secondo gioco del Mondo delle Tenebre, subito dopo Vampire: The Masquerade. Nonostante sia il fratello minore, ha avuto meno videogiochi persino rispetto a Hunter: The Reckoning. Anche se i giochi attualmente disponibili si trovano in una posizione grigia in termini di canonicità, utilizzando il logo dell’imminente Werewolf: The Apocalypse 5th Edition ma basandosi sulla lore precedente. Senza addentrarci nei dettagli, Werewolf tratta di essere una creatura di rabbia che combatte il riscaldamento globale.

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Una delle difficoltà più grandi nel creare un gioco da tavolo o un videogioco di Werewolf: The Apocalypse è quanto sia importante il branco. Un modo per creare storie di guerra di piccole squadre è quello di creare un gioco in stile XCOM. Un gioco in cui il giocatore viene posto come spirito di un settembre a capo di vari branco di licantropi generati casualmente. Questo mostra le principali sfaccettature della cultura dei licantropi che un gioco che si concentra su un solo personaggio non può mostrare.

2 Scion – Gli dei sono reali e hanno figli e questi figli hanno problemi

Scion era un gioco della White Wolf che non si svolgeva nel Mondo delle Tenebre. Invece, si svolge in un mondo fantasy urbano in cui tutta la mitologia è reale. I giocatori assumono il ruolo di Scion, che sono figli, genetici, adottati, creati o addirittura incarnazioni degli dei di molte delle mitologie del mondo. L’obiettivo del gioco è molto semplice, diventare un dio attraverso lo sviluppo dei personaggi.

Probabilmente un videogioco non potrebbe coprire l’intera storia della divinità e oltre. Anche se il gioco da tavolo già la suddivide in tre fasi separate: Eroi, Semidei e Dei. Mentre il gioco potrebbe essere sia uno sparatutto in prima persona che un’avventura d’azione, sarebbe necessario l’uso di personaggi ironici. I personaggi iconici della 1ª edizione di Scion sono così amati che appaiono in molte storie brevi e la pistola di Eric Donner viene utilizzata come promozione per la prossima serie TV.

1 Exalted – Azione anime esagerata

Exalted era originariamente pensato come un prequel dell’intero Mondo delle Tenebre. Anche se con la sua prima edizione, è diventato qualcosa di proprio. In Exalted, i giocatori assumono il ruolo di Exalted, persone di grande abilità scelte dal dio del sole per portare legge in un mondo che sta cadendo a pezzi. Un evento comune che accade nelle sessioni è lanciare oltre cento dadi su una singola abilità. Questa abilità può essere qualsiasi cosa, dal colpo di un’arma in combattimento, al nascondersi in una magi-tech mansion, o persino ridisegnare la burocrazia di un sistema in fallimento.

Un videogioco di Exalted sarebbe un gioco simile a Dynasty Warriors. Combattere da soli un intero esercito e un grande mostro boss alla fine è l’unico modo per mostrare il potere di un Exalted. Mentre ci sono cinque classi di Exalted, tutte hanno la capacità di combattere. L’aspetto principale che un gioco dovrebbe vendere è la natura esagerata degli Exalted. Nel gioco da tavolo, i giocatori hanno acrobazie, una breve descrizione di ciò che stanno facendo, che il GM valuta in base alla sua spettacolarità. Questo può portare a una corsa agli armamenti tra i giocatori. L’animazione di un gioco dovrebbe essere in grado di vendere quella sensazione.

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