18 dei cattivi più iconici di Scooby-Doo, Where Are You!

18 icone cattive di Scooby-Doo, Where Are You!

La banda di Scooby ha misteri da risolvere, un “jinkies!” alla volta. A ostacolare questi ragazzi intromettenti e la soddisfazione di un mistero risolto c’è una serie di villain buffi. Potrebbero essere più spesso cittadini scontrosi che mostri veri e propri, ma questo non ha impedito ai villain di Scooby di terrorizzare Shaggy e i suoi amici.

Correlato: Videogiochi trasformati in cartoni animati

Il franchise di Scooby-Doo si estende su film, fumetti e videogiochi, ma la serie animata originale di Scooby-Doo, Where Are You? ha un posto speciale nel cuore di molti fan. È dove tutto il caos è cominciato, e le minacce che la banda di Scooby ha affrontato erano tra le più avvincenti.

Aggiornato il 29 luglio 2023, da Callum Murray: La bellezza di Scooby Doo: Where are You? sta nella varietà di villain che possono comparire nello spettacolo. Ci sono creature gatto, fantasmi, mostri delle paludi e molti altri che appaiono in ogni episodio. Ma ciò che lo rende più interessante è l’essere umano che si nasconde dietro a questi mostri, svelando le loro motivazioni molto reali che vanno dal rubare un’eredità alla vendetta per un’opportunità mancata. Le rivelazioni sono sempre divertenti e sciocche e ogni episodio ha dei villain memorabili. Ecco cosa rende lo spettacolo il cult di successo unico che è ancora oggi, anni dopo la sua prima messa in onda.

18 Il fantasma del capitano Cutler

“Un indizio per Scooby-Doo” presenta agli spettatori il fantasma del capitano Cutler, un villain che rimane iconico in gran parte grazie alle sue alghe luminose, impronte e tuta da sub. La maggior parte dei villain preferisce rimanere nell’ombra, sfruttando l’oscurità e l’elemento di furtività a proprio vantaggio, ma non lui.

È un ladro che si finge una vittima di un naufragio, ma è anche uno dei pochi villain la cui identità è stata scoperta da Shaggy prima che Velma avesse l’opportunità, un evento raro nel franchise. La scoperta del fantasma del capitano Cutler che ruba barche è uno dei segmenti migliori della serie nel complesso.

17 La creatura gatto

“Fuggi da quel felino” vede Scooby e la banda investigare su un furto di gioielli da parte di una creatura gatto che indossa un mantello rosso, ed è sempre un mistero stravagante e divertente con questo programma. L’episodio inizia subito con l’indagine e non si ferma.

Zia Olivia apre un pacchetto contenente un strano medaglione d’oro che la fa sognare di essere una creatura gatto che compie furti. Si scopre che il villain della storia è il Dottor Bell, che sta usando zia Olivia come copertura per commettere furti ipnotizzandola con il medaglione d’oro.

16 Il cavaliere nero

Scooby e la banda hanno attraversato numerose trasformazioni nel corso degli anni. Sono apparsi in programmi televisivi, film animati e live-action, fumetti e videogiochi. Sono stati realizzati magliette e giocattoli di ogni tipo.

Correlato: King Of The Hill: Personaggi secondari che speriamo appaiano nella ripresa

Niente di tutto questo sarebbe stato possibile senza “Che notte per un cavaliere”, il primo episodio di Scooby-Doo, Where Are You? “Che notte per un cavaliere” presenta agli spettatori il Cavaliere Nero. Due occhi gialli che brillano spuntano dal visore della sua armatura, che sembra più ridicola che minacciosa mentre insegue la banda di Scooby. Sotto l’elmetto, è solo un curatore di museo che cerca di proteggere la sua attività di contrabbando d’arte, ma il Cavaliere Nero è comunque un’icona del franchise.

15 Il fantasma di Redbeard

Fantasmi e spiriti di ogni sorta sono una costante di Scooby-Doo, mentre la banda indaga su un presunto fenomeno dopo l’altro, e “Via Fantasma!” ha portato uno spettro in più: il Fantasma di Barbabianca. Può essere considerato un cartone dimenticato ora, ma il Fantasma di Barbabianca ha sicuramente lasciato un’impressione sulla banda di Scooby.

Durante il breve periodo trascorso con loro, il Fantasma di Barbabianca incatena la banda, li costringe a camminare sulla passerella e persino a cucinare per lui. Magnus, l’uomo sotto la maschera, fa tutto ciò solo per nascondere il fatto che ha dirottato la sua stessa merce come forma di frode assicurativa, rendendolo ancora più spregevole.

14 L’Uomo delle Scimmie

Questo episodio riguarda un Uomo delle Scimmie che terrorizza un set cinematografico. L’Uomo delle Scimmie è un cattivo sottovalutato con un buon movente, svelato infine da Shaggy. È abbastanza ovvio fin dall’inizio chi sia il cattivo dietro l’Uomo delle Scimmie, ma è comunque un mistero divertente.

Carl il cascator è il cattivo dietro tutto ciò e il suo movente in “Non Copiare un Uomo delle Scimmie” è la sua amarezza per non aver ottenuto il ruolo principale in un film. Questo spettacolo potrebbe avere più di 50 anni, ma ha trame fantastiche che danno ai loro cattivi un arco tridimensionale, e questo episodio si distingue come uno dei migliori.

13 Il Clown Fantasma

L’horror è pieno di clown inquietanti, che si nascondono nelle caditoie delle strade o arrivano sulla Terra dallo spazio esterno. Il Clown Fantasma, introdotto in “Bedlam in the Big Top”, potrebbe non essere all’altezza di quelli per quanto riguarda il fattore spavento, ma il suo trucco grottesco e le malefatte malvagie danno comunque a Scooby-Doo un motivo per tremare.

Il Clown Fantasma riesce con successo a ipnotizzare diversi membri della banda di Scooby, distraendoli abbastanza a lungo per continuare con il suo piano. Che si travesta da clown spaventoso o costringe gli altri a eseguire pericolosi numeri circensi, il Clown Fantasma dimostra di non avere alcuna cura per i nervi o la vita degli altri. Grazie a Scooby e ai suoi amici, tuttavia, il regno di terrore di questo clown nel grande circo è di breve durata.

12 Il Mostro della Luna

“L’intrigo dell’antica leggenda cinese di Scooby” è probabilmente il titolo di episodio più grande dell’intera serie, e l’episodio non delude nemmeno perché presenta un mostro spaventoso della luna come uno dei cattivi più memorabili della serie.

La terza stagione ha la sua giusta dose di grandi cattivi e, mentre lo spettacolo si avvicina alla fine, ne aggiunge uno più iconico al mix. Si dice che il mostro della luna possa trasformare le persone in pietra, ma alla fine si scopre che è un personaggio chiamato Zio Chin che manipolava la leggenda del Mostro della Luna per ottenere l’eredità del nipote. L’episodio è divertente e uno dei più interessanti della terza stagione.

11 Charlie il Robot di Funland

La camminata veloce aggressiva è il tipo di tratto cartoonesco che si potrebbe associare a un personaggio dimenticato dei Looney Tunes. Non dovrebbe essere spaventoso, ma quando un robot impazzito di un parco divertimenti lo fa, lo è. In “Giochi sporchi a Funland”,

Charlie il Robot di Funland è accompagnato da un suono sonar inquietante che diventa sempre più evidente man mano che si avvicina ai sopravvissuti, stuzzicando il pubblico che è proprio dietro l’angolo. Aggiungete un paio di occhi luminosi e senza emozioni, e Charlie è un cattivo davvero inquietante e molto più interessante della media degli antagonisti di Scooby. Senza parlare del fatto che Funland è il luogo perfetto per le sue bravate.

10 Il Caveman

“La notte di Scooby con uno spavento congelato” ha introdotto i fan di Mystery Inc. al Caveman. Nome terribilmente generico? Verifica. Grande clava? Verifica. Struttura facciale di Conan il Barbaro? Verifica. Cosa non amare? A volte interi spettacoli hanno bisogno di un reboot, e a volte è solo un personaggio che lo fa.

Il Caveman è fantastico e merita più tempo nello Scoobyverse. A differenza di molti cattivi di Scooby che cercano solo di catturare la Gang, il Caveman cerca di colpirli con la sua clava. Il Caveman vuole rubare un’invenzione che permette di comunicare con la vita marina, un movente sorprendentemente sofisticato per qualcuno in un costume di Caveman. Alla fine il cattivo viene sconfitto dalla stessa vita marina con cui desidera parlare, un bel tocco di ironia in un episodio già ben realizzato.

9 Sea Beast

“La bestia si sveglia nel lago senza fondo” è l’ultimo episodio di sempre di Scooby Doo: Where are You? e presenta un degno cattivo finale sotto forma di una bestia marina.

La banda decide di fare un viaggio in Canada in un luogo chiamato Lago senza fondo, quando il dottore di Shaggy gli dice di prendersi una pausa dalle indagini misteriose. Il viaggio finisce con la banda che fa l’opposto di quello per cui erano partiti – risolvere misteri. Cosa si aspettavano andando in un luogo chiamato Lago senza fondo? L’episodio è una conclusione appropriata per la serie di successo. La rivelazione finale viene attribuita a Velma che smaschera una donna chiamata Julie che si veste da bestia marina per spaventare la gente dal lago.

8 The Phantom Shadows

Ridere in modo inquietante è sconcertante al meglio dei tempi. Ridere da un gruppo di fantasmi verdi è peggio. Quando Mystery Inc. partecipa alla lettura di un testamento e viene offerta l’opportunità di ereditare una piccola fortuna passando la notte in una casa infestata, non c’è dubbio su cosa faranno.

Little sanno che i Phantom Shadows di “Una notte di terrore non è un piacere” hanno un finale diverso in mente per la serata. L’episodio è tra i migliori episodi di cartoni animati, poiché i fantasmi lasciano un messaggio minaccioso sullo specchio: “il primo se n’è andato, il resto se ne andrà, a meno che non lasciate l’isola, e remate remate remate”. La Gang prova un brivido extra spaventoso quando poi trova la minaccia finale dei Phantom Shadows: una bara vuota a forma di cane.

7 The Witch Doctor (“Una spaventosa avventura tiki”)

La povera banda di Scooby non può nemmeno fare una vacanza alle Hawaii senza che qualche strano le terrorizzi. Dopo che la loro guida scompare, Scooby e gli altri devono indagare, e la pista li porta rapidamente a un villaggio maledetto e al Witch Doctor. L’ambientazione potrebbe essere scarsa di buona curiosità sui cartoni animati, ma il Witch Doctor rende le cose interessanti.

La verità che il Witch Doctor è solo un bracconiere che cerca di mettere le mani su alcune perle locali potrebbe non essere la grande rivelazione che avrebbe potuto essere, ma il Dottore si rivela un cattivo strano e spaventoso mentre dura l’inganno, rendendo “Una spaventosa avventura tiki” un eccellente racconto di Scooby, e il Witch Doctor un eccellente cattivo.

6 Snow Ghost

“Quello è il Fantasma della Neve” è uno dei migliori titoli di giochi di parole nella storia di Scooby, che di per sé fa guadagnare al Fantasma della Neve alcuni punti. Il Fantasma della Neve offre il tipo di azione stilizzata che soddisferebbe i fan degli anime? Forse no. Ciò che offre invece è una totale volontà di uccidere la banda di Scooby.

Con seghe, dinamite e pura volontà nel suo arsenale, il Fantasma della Neve fa del suo meglio per eliminare quei ragazzi ficcioncelli. Sotto la maschera, lui è semplicemente Mr. Greenway, un contrabbandiere che cerca di guadagnare in fretta, anche se significa prendere la testa di Velma per farlo.

5 Miner Forty-Niner

Chiunque sia in giro tanto quanto la Gang di Scooby si perde di tanto in tanto, e si perdono anche in “Mine Your Own Business”. Naturalmente, trovano conforto in alcune stanze aperte in un motel locale, abbandonato perché è una città fantasma. Poi scoprono del minatore spettrale che infesta la città.

Collegato: Migliori e peggiori film tratti da videogiochi (Secondo Rotten Tomatoes)

Dimenticatevi del nome sciocco: Miner Forty-Niner fa paura. Per una cosa, è enorme, si erge sopra gli altri personaggi grazie a un paio di trampoli nascosti. In secondo luogo, a differenza di alcuni villain chiacchieroni di Scooby-Doo, Miner Forty-Niner è silenzioso tranne che per qualche ringhio e gemito, continuando la sua ostinata persecuzione della Gang in silenzio. È sufficiente per far venire i brividi a chiunque.

4 Ghost Of Mr. Hyde

L’unica cosa che potrebbe rendere “Nowhere to Hyde” ancora migliore sarebbe una comparsa speciale delle Hex Girls. Scooby-Doo non è estraneo a citazioni letterarie e culturali, ma il Fantasma del Signor Hyde è uno dei migliori.

Ad essere onesti, questa versione di Hyde è una variante dell’originale, poiché il Dottor Jekyll finge solo di essersi trasformato nel mostruoso Signor Hyde, usando la sua presunta trasformazione per coprire una rapina di gioielli. Peggio ancora, Hyde incolpa Helga, la sua innocente governante, per la rapina, rendendolo uno dei villain più astuti che la Gang di Scooby affronta, sia nella serie originale che in altre.

3 The Mummy Of Ankha

È appropriato che uno dei villain di Scooby più intelligenti sia etichettato con diversi soprannomi sciocchi. La Mummia di Ankha, alias “il Grande, Cattivo e Bendato”, alias il “Collezionista di Monete Inquietante”, insegue la Gang per cercare una moneta antica egiziana che è la chiave per un tesoro altrettanto antico.

Collegato: Looney Toons: I migliori cortometraggi di Daffy Duck, classificati

Nonostante il vocabolario apparentemente limitato, la Mummia di Ankha è uno dei villain più intelligenti in Scooby-Doo, Where Are You? In “Scooby-Doo e una Mummia, anche,” il travestimento da mummia è solo un piano usato dal malvagio Dr. Najib. Abbastanza furbo da ingannare le persone facendo credere che potesse trasformarle in pietra, quando in realtà il suo “potere” era cemento ad asciugatura rapida, Najib non era abbastanza furbo da anticipare la Gang di Scooby.

2 Space Kook

Una traccia di impronte luminose. Un campo d’aviazione infestato. Un teschio che fissa nell’oscurità di una tuta di metallo. Gli elementi singoli della storia di Space Kook in “Spooky Space Kook” sono abbastanza spaventosi, ma combinati sono un vero terrore per la Gang di Scooby. Si scopre che Space Kook è un contadino del luogo che cerca di terrorizzare il suo vicino e accaparrarsi la sua fattoria a un prezzo scontato.

Il rosso e nero del suo teschio sarebbe inquietante già di per sé, ma lo Space Kook ha anche indubbiamente la risata più spaventosa nella serie originale. La risata da sola basta a far desiderare che la Mystery Machine non si fosse fermata per la mancanza di benzina proprio accanto a quel campo d’aviazione. Potrebbe non avere fantastici crossover di Scooby-Doo, ma “Spooky Space Kook” ha un vincitore nel suo villain.

1 The Creeper

A volte un personaggio è riconoscibile ma non così grande. Il Creeper è entrambe le cose. “Jeepers, It’s The Creeper!” inizia con lui in agguato su una strada di campagna, in attesa di aggredire una guardia di sicurezza di una banca che lascia la sua auto per indagare su un albero abbattuto.

Continua incessantemente a bisbigliare le parole “Creeper! Carta!” in riferimento alla fotografia che sta cercando, il che almeno rende facile ricordare il suo nome. Non c’è molta intelligenza dietro la sua imponente apparizione da mostro di Frankenstein, ma il Creeper continua comunque a tenere impegnata la banda di Scooby, arrivando persino a spegnere l’energia durante un ballo scolastico e inseguirli per tutta la campagna.

Altro: Fusioni di personaggi pazzi che non provengono da Dragon Ball