5 Personaggi di Far Cry che hanno dimostrato la vera definizione di pazzia

5 personaggi pazzi in Far Cry

Vaas Montenegro è diventato rapidamente una star emergente per Far Cry 3 e ha impostato un modello per la serie che enfatizza antagonisti carismatici, ma è diventato particolarmente noto per una scena in particolare. Dopo che Brody viene catturato dai pirati, Vaas lo affronta con il famoso monologo: “Ti ho mai detto qual è la vera definizione di follia? La follia è fare sempre la stessa fottuta cosa, ancora e ancora, e aspettarsi che la merda cambi. Questo è pazzesco.”

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Vaas ha ragione. La “vera definizione di follia” può essere vista in diverse forme in tutto Far Cry 3, ma si è anche trasformata in un pilastro della serie. In tutti i giochi, le persone si trovano ad affrontare il problema di fare sempre la stessa cosa cercando di portare un cambiamento. Far Cry è strutturato attorno al tema della violenza come un ciclo inscindibile. Ogni gioco vede uno sforzo per portare un cambiamento attraverso la violenza solo per finire in più violenza e il mondo in uno stato peggiore di quando è iniziato. La vittoria più grande che il giocatore può ottenere spesso è solo quella di uscire dal pasticcio in un pezzo solo. Quest’idea compare regolarmente in tutta la serie in varie forme ed è incarnata da diversi personaggi. I fan di Far Cry continuano a trovare persone che fanno sempre la stessa cosa sperando in un cambiamento, talvolta arrivando al punto in cui diventa la loro rovina.

5 Jason Brody

La follia era un tema centrale di Far Cry 3, ma una grande parte del gioco era la discesa di Jason Brody nello stile di vita del guerriero Rakyat. Nel tempo, è diventato bravo in una cosa: uccidere. Jason inizia con un obiettivo semplice: trovare i suoi amici e uscire dall’isola. Ma più pirati uccide, più perde di vista ciò per cui sta combattendo. Sebbene riesca a liberarne la maggior parte dai pirati (tranne uno che è stato ucciso e un altro che è scappato da sola), questo fa ben poco per cambiare la loro situazione poiché finiscono solo per nascondersi nella grotta sotto casa del Dr. Earnhardt.

La violenza di Jason in realtà non li ha avvicinati a trovare un modo per uscire, anzi, inizia a peggiorare quando diventa sempre più ossessionato dall’uccidere Hoyt, e il continuo condizionamento di Citra non aiuta. A differenza di molti in questa lista, Brody ha effettivamente la possibilità di abbracciare la vera follia o resistere ad essa quando Citra cerca di fargli uccidere i suoi amici. In modo appropriato, fare qualcosa di diverso liberandoli gli permette finalmente di raggiungere i suoi obiettivi iniziali, mentre scegliere di uccidere di più porta a una conclusione in cui viene ucciso lui stesso.

4 John Seed

Il fratello minore del fondatore di Eden’s Gate, Joseph Seed, è costantemente rappresentato come un maniaco squilibrato ossessionato da ciò che chiama “Il Potere del Sì” e dalla necessità di estrarre i presunti peccati di tutti coloro che non fanno parte della setta, con qualsiasi mezzo necessario. Come afferma lui stesso, l’espiazione può essere raggiunta solo attraverso il dolore, e ha sviluppato l’abitudine di torturare e tatuare forzatamente le persone fino a quando non dicono “Sì”. Questo diventa un problema quando si tratta del vice sceriffo, che riesce costantemente a resistere agli sforzi di John.

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Prova sia a torturare il vice sceriffo che a cercare di forzare la sua conformità minacciando i loro alleati. Nessuna delle due cose funziona. Le sessioni di John finiscono sempre con il vice sceriffo che viene salvato o che riesce a fuggire a causa della sua negligenza. Eppure, lui continua a cercare di far dire “sì” al Vice Sceriffo ancora e ancora. Ironicamente, alla fine è lui a essere la sua rovina. Quando finalmente ottiene la risposta che desidera, si scopre che il Vice Sceriffo ha un altro trucco nella manica che ribalta la situazione, portando a un inseguimento che si conclude con la sua morte.

3 Pagan Min

Pagan Min era il carismatico ma spietato dittatore di Kyrat, noto per le sue reazioni estreme anche alle cose più piccole. La sua abitudine di passare regolarmente alla violenza e chiedersi perché ha così tanta difficoltà a mantenere l’ordine sarebbe un ottimo esempio di vera follia, ma ancor di più è il suo punto debole. Per un uomo altrimenti un mostro narcisista, Pagan sembrava amare sua moglie Ishwari e, per estensione, suo figlio Ajay; tanto da essere disposto a cedere il suo paese a quest’ultimo.

L’unico problema è che ad Ajay vengono dati molti buoni motivi per non gradire Pagan Min e viene coinvolto nella Golden Path. Nonostante venga sconfitto da Ajay ancora e ancora, Pagan continua a cercare di conquistarlo. Ha anche l’abitudine di raccontare gioiosamente ad Ajay aneddoti su persone le cui vite ha rovinato, come se ciò non gli desse ancora più motivi per non gradirlo. Arriva persino a mettere in piedi un piano per far uccidere Ajay dalla sua stessa figlia adottiva Yuma. A seconda della scelta del giocatore, il rifiuto di Pagan di rinunciare ad Ajay può essere sia la sua rovina (a causa della sua uccisione finale da parte di Ajay), sia un successo quando alla fine raggiunge il suo obiettivo.

2 Willis Huntley

Willis Huntley è un agente della CIA e un personaggio ricorrente nel mondo di Far Cry. È apparso per la prima volta in Far Cry 3, ma ha fatto altre apparizioni anche in 4 e 5, oltre a un cameo in 6. Mentre lavorava alle Rook Islands in 3, sostiene di non andare sul campo perché ha paura di perdere la sua sanità mentale come molti altri. Nonostante ciò, c’è un modello piuttosto coerente che segue in ogni apparizione.

La sua routine standard è quella di presentarsi, far fare al protagonista il suo lavoro e poi abbandonarlo non appena non ne ha più bisogno, lasciandolo di solito alla mercé degli antagonisti del gioco. Manda Jason in una missione suicida potenziale in Far Cry 3, tradisce Ajay a Yuma in Far Cry 4 e abbandona il vice sceriffo dopo aver promesso di occuparsi di Eden’s Gate in Far Cry 5. Si suppone che sia un patriota che combatte la buona battaglia per gli Stati Uniti, ma non c’è mai davvero alcuna prova che le sue azioni abbiano effettivamente un significato. Forse le Rook Islands hanno influenzato la sua sanità mentale dopo tutto.

1 Ull

Far Cry Primal ha preso la decisione interessante di spostare la serie nell’Età della Pietra, ma ha anche mostrato che anche i primi uomini delle caverne non potevano sfuggire alla “vera follia”. Questo è evidente con gli Udam, una tribù di Neanderthal guidata da un guerriero di nome Ull. Dei due antagonisti, Ull è sicuramente quello più simpatico poiché vuole solo salvare il suo popolo dalla malattia del “fuoco cranico” che li attanaglia. L’unico problema è la sua incapacità di capire che l’unico “trattamento” che conosce in realtà causa la malattia.

Gli Udam hanno una storia di mangiare i loro nemici e una profonda convinzione che mangiare carne di altre tribù dia loro forza. La strategia di Ull per salvare gli Udam dal fuoco cranico è quindi uccidere e mangiare membri della tribù dei Wenja, ma non riescono a capire che mangiare carne umana comporta rischi per la salute. In un esempio particolarmente tragico di “vera follia”, Ull è intrappolato in un loop di feedback positivo. La malattia del fuoco cranico continua a comparire, quindi gli Udam continuano a mangiare più Wenja, il che porta solo a più fuoco cranico. L’incapacità di sfuggire a questo loop ha probabilmente condannato gli Udam all’estinzione.

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